45 карточек

Для игроков из Retail

Что работает не так, как в современном WoW, и что делать вместо этого. Нажмите на карточку, чтобы узнать подробности.

Карточки привычек

Вы выбираете режим, а не серверДоговоритесь с друзьями об одном режиме, прежде чем кто-то создаст персонажа; чтобы играть в другом режиме, нужен новый персонаж.

В Retail В Retail вы выбираете сервер, играете в группе с игроками с других серверов и можете за деньги перенести персонажа.

В Forever Серверов нет. Вы выбираете режим: Обычный, PvP, Ролевой или Ролевой PvP, позже появится Хардкор. Группы, подземелья и рейды работают только внутри одного режима; смешивают режимы только поля боя. Персонажа нельзя перенести в другой режим.

НеобратимоОфициально#
Режим PvP: одна фракция на учетную записьДоговоритесь с друзьями о фракции до того, как создадите первого персонажа в режиме PvP.

В Retail В Retail на любом сервере можно иметь персонажей Орды и Альянса и даже собирать группы из разных фракций.

В Forever В режиме PvP на учетной записи может быть только одна фракция: создав там персонажа Альянса, вы не сможете создать там персонажа Орды, и наоборот. Обычный, Ролевой и Хардкор разрешают обе. Орда и Альянс никогда не играют в одной группе.

НеобратимоОфициально#
Считайте расу, класс и фракцию окончательнымиСначала выберите класс, затем подходящие ему расу и фракцию, будто изменить их уже никогда не получится.

В Retail В Retail можно заплатить за смену расы или фракции либо сразу поднять нового персонажа до высокого уровня.

В Forever В Forever нет платного повышения уровня персонажа, а смену расы, смену фракции или перенос персонажа Blizzard не объявляла. Парикмахерские в городах меняют только внешность, за немного золота. Чтобы играть в другом режиме, нужен новый персонаж.

НеобратимоОценка#
У каждого персонажа два имениПодготовьте несколько пар имен до Early Name Reservation и сообщите друзьям обе части имени для приглашений и почты.

В Retail В Retail имя должно быть уникальным только на своем сервере, а друзья находят вас по BattleTag или по имени и серверу.

В Forever У каждого персонажа есть имя и второе имя. Уникальной должна быть только полная пара, но во всем регионе и во всех режимах. Второе имя можно скрыть в мире (Настройки, Nameplates); в чате оно все равно видно.

Официально#
При первом входе выберите Classic или EnhancedВыберите Enhanced, если хотите метки заданий и управление как в Retail; на классические SD-модели можно перейти и позже.

В Retail В Retail современная графика и интерфейс просто стоят у всех по умолчанию.

В Forever При первом входе вы выбираете пресет. Enhanced: HD-модели, клавиши стрейфа, все сумки в одном окне, метки заданий на карте и трансмогрификация включены. Classic: SD-модели, клавиши поворота камеры, метки заданий и трансмогрификация выключены. Любую часть можно поменять потом.

Датамайн#
Покупайте каждый ранг заклинаний у наставникаЗаходите к наставнику с каждым новым уровнем, покупайте все новые ранги и потом проверяйте панели команд.

В Retail В Retail заклинания усиливаются сами по мере роста уровня, покупать ничего не нужно.

В Forever У заклинаний есть ранги, которые вы покупаете у классового наставника. Ранги намного ниже вашего уровня получают меньше от силы заклинаний и реже вызывают срабатывание талантов. Сведения о панелях расходятся: ранние тестеры беты видели, что старые ранги остаются, а более поздний гайд говорит, что кнопка высшего ранга обновляется.

Расхождение#
Ветки талантов и платный сбросСпланируйте билд в калькуляторе талантов для Forever до того, как тратить очки, и не сбрасывайте таланты по прихоти.

В Retail В Retail таланты меняются бесплатно почти где угодно, а наборы талантов можно сохранять под каждую ситуацию.

В Forever Таланты открываются на 10-м уровне в трех ветках в стиле Classic, с ключевыми талантами за одно очко на 11, 16, 21 и 31 очке. Менять их можно только у классового наставника в крупном городе; цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю. Двойная специализация открывается на 40-м уровне.

Официально#
Часть ключевых способностей дают классовые заданияБерите каждое классовое задание, как только наставник его предложит; пропустив его, можно остаться без питомца или тотемов.

В Retail В Retail все классовые способности приходят сами по мере роста уровня.

В Forever Для части ключевых умений нужно классовое задание. Шаманы открывают каждую стихию тотемов заданием: Землю на 4-м уровне, Огонь на 10-м, Воду на 20-м и Воздух на 30-м. Охотники приручают первого питомца на 10-м уровне через задания «Taming the Beast».

Сообщество#
Берите по одному-два монстра за разВыполняя задания, деритесь с одним монстром за раз и отдыхайте между боями, а в группе пусть танк начинает бой и отмечает цели для контроля.

В Retail В Retail можно собрать большие паки монстров и убить всех сразу уроном по области.

В Forever Бой идет в темпе Classic: на обычного монстра в одиночку уходит около 10-15 секунд. В подземельях по-прежнему важен контроль, например «Превращение», «Изгнание», «Страх» и «Обездвиживание», а бойцам нужно следить за своей угрозой.

Официально#
Монстр принадлежит тому, кто ударил первымЕсли многие охотятся на тех же монстров, пригласите их в группу: группа делит засчитывание.

В Retail В Retail убийство засчитывают всем, кто помог убить монстра, поэтому незнакомцы делят убийства без группы.

В Forever Общего права на монстра нет. Добычу, опыт и засчитывание для заданий получает игрок или группа, которые ударили монстра первыми. Дизайнер Blizzard сказал, что команда должна стоять на этом твердо.

Официально#
Пейте и ешьте между боямиНосите с собой еду и воду, садитесь пить после боя и перед следующим боем ждите, пока у лекаря восстановится мана.

В Retail В Retail здоровье и мана восстанавливаются быстро, и останавливаться, чтобы поесть или попить, почти не приходится.

В Forever Восполнение маны от Духа останавливается на 5 секунд каждый раз, когда вы тратите ману, поэтому у заклинателей и лекарей она быстро кончается. Пока вы едите или пьете, нужно сидеть. Ярость копится от нанесенного и полученного урона, а вне боя вы теряете 1,25 ярости в секунду.

Датамайн#
Поиск группы показывает группы, но не ставит в очередьВ первых прохождениях выбирайте Learning, встречайтесь с группой у входа в подземелье и добавляйте понравившихся игроков в друзья.

В Retail В Retail вы встаете в очередь в случайное подземелье, а игра сама собирает группу и переносит вас внутрь.

В Forever Поиск группы работает как доска объявлений: вы размещаете себя или группу либо просматриваете список, пишете игрокам и приглашаете вручную. Каждому объявлению нужен Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive или Carry Offered. Никто не соберет группу за вас и не перенесет вас.

Бета#
Ни «Жетона WoW», ни бустов, ни купленного золотаЗарабатывайте золото игрой, сбором ресурсов и торговлей и никогда не принимайте от незнакомцев золото, происхождение которого не можете объяснить.Нет

В Retail В Retail можно превратить деньги в золото через «Жетон WoW», оплачивать игровое время золотом или купить повышение уровня.

В Forever В Forever на запуске нет ни «Жетона WoW», ни платного повышения уровня персонажа, и их не планируют. Рейды GDKP со ставками золотом запрещены. Blizzard наказывает и покупателей золота, и продавцов, вплоть до бессрочного закрытия учетной записи.

Официально#
Ставьте версии аддонов для ForeverВыбирайте на CurseForge версию для Forever, сделайте копию папки WTF и на экране выбора персонажа проверьте, что каждый аддон загружается.

В Retail В Retail вы ставите версию аддона для Retail, и большинство популярных аддонов готовы уже в день патча.

В Forever Forever использует код интерфейса современного WoW с теми же правилами для аддонов, включая секретные значения из Midnight, которые ограничивают боевые данные для аддонов. Каждому аддону нужен файл для Forever; файлы для Classic Era и Anniversary не работают.

Сообщество#
Верховая езда с 40-го уровня, полетов нетКопите золото во время прокачки, чтобы купить обучение верховой езде сразу на 40-м уровне.

В Retail В Retail маунт дают рано, и почти над всем миром можно летать, в том числе в режиме Skyriding.

В Forever Летающих маунтов и масштабирования уровней нет. Обучение верховой езде стоит 100 золотых на 40-м уровне и дает первого маунта; быстрая верховая езда стоит 1000 золотых на 60-м. Маунту из платного набора тоже нужен навык верховой езды.

Сообщество#

Термины Retail

  • НетBloodlustНет в Forever. Ни у одного класса нет заклинания скорости для группы; у шамана ветки «Совершенствование» есть только личный кулдаун «Ярость предсказателя» (30% скорости атаки на 25 секунд).
    Что делать

    Планируйте бои без общего окна ускорения и используйте свои кулдауны.

  • ИначеBattle resВернуть игрока в бою могут только «Возрождение» друида (восстановление 30 минут) и «Камень души» чернокнижника, наложенный до смерти.
    Что делать

    До начала боя договоритесь, кому достанется «Камень души».

  • НетMythic+Нет в Forever. У каждого подземелья одна заданная сложность, которая не масштабируется; Blizzard не хочет автоматической смены сложности.
    Что делать

    Проходите подземелья в их диапазоне уровней и двигайтесь дальше, когда переросли их по экипировке.

  • НетHeroicУ каждого подземелья и рейда одна заданная сложность. Героических и эпохальных версий нет.
    Что делать

    Считайте каждое подземелье и рейд единственной версией; добычу дает само прохождение.

  • НетMythic+ scoreMythic+ нет, значит, нет и рейтинга Mythic+. Вместо него у объявлений есть метка Playstyle, а список Recent Allies запоминает игроков, с которыми вы были в группе.
    Что делать

    Добавляйте понравившихся игроков в друзья или находите их снова в Recent Allies.

  • НетGreat VaultДля Forever не объявлено: статьи Blizzard о Forever не описывают еженедельного сундука с наградами. Экипировка приходит с боссов, из заданий, от PvP-торговцев, за репутацию и из ремесла, а рейды планируют сбрасывать раз в неделю.
    Что делать

    Вместо этого стройте неделю вокруг рейдовых сохранений и прогресса PvP-ранга.

  • ИначеDungeon FinderАвтоматической очереди в подземелья нет. Поиск группы показывает группы; вы сами приглашаете игроков и добираетесь до входа, никто вас не телепортирует.
    Что делать

    Разместите группу с меткой Playstyle или просматривайте объявления и пишите лидеру.

  • НетRaid FinderОчередь в рейды не объявлена. У рейдов фиксированный размер (10, 20 или 40 игроков) и одна сложность, а группу вы собираете сами или через Поиск группы.
    Что делать

    Вступите в гильдию или рейдовую команду пораньше; The Barrow Deeps на 10 игроков набрать проще всего.

  • Так жеPremade Group FinderЭту часть Forever сохраняет: разместите группу или просматривайте объявления. Каждому объявлению нужна метка Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive или Carry Offered.
    Что делать

    Напишите в объявлении понятную заметку: цель, вашу роль и рады ли новичкам.

  • НетDelvesДля Forever не объявлено. Контент для малых групп здесь означает подземелья: все подземелья Classic плюс девять новых подземелий на 5 игроков для уровней 13-60.
    Что делать

    Ищите группы в подземелья через Поиск группы; в одиночку выполняйте задания и собирайте ресурсы.

  • НетWorld QuestsДля Forever не объявлено. Forever добавляет более тысячи новых обычных заданий на уровнях 1-60.
    Что делать

    Берите задания у NPC в каждой зоне и ориентируйтесь на уровни в журнале заданий.

  • ИначеWarbandПрогресс учетной записи в Forever называется Legacy: испытания дают очки всей учетной записи, а каждый персонаж тратит до 16 из них на перки. Коллекции тоже общие.
    Что делать

    Если любите альтов, качайте разные классы до 25 ради дешевых очков Legacy.

  • НетAccount-wide reputationДля Forever не объявлено. Blizzard называет общими для учетной записи очки Legacy и коллекции; репутацию, судя по всему, зарабатывает каждый персонаж отдельно.
    Что делать

    Зарабатывайте репутацию тем персонажем, которому нужны ее награды.

  • ИначеRenownВ Forever классические ступени репутации от ненависти до превознесения; путь от равнодушия до превознесения занимает 42 000 репутации.
    Что делать

    Изучите награды каждой фракции и качайте только нужные.

  • НетCovenantsНе часть Forever. Сюжет Forever разворачивается в ранние годы Азерота, после Warcraft III и до Огненных Недр (Blizzard).
    Что делать

    Оставьте системы дополнений Retail позади; Forever строится на исходном мире 1-60.

  • ИначеAchievementsИспытания Legacy похожи на достижения, но посвящены прогрессу персонажа, и каждое дает вашей учетной записи очко Legacy.
    Что делать

    Нажмите Y, чтобы открыть окно Legacy и увидеть испытания.

  • НетHeirloomsДля Forever не объявлено. Помощь в прокачке на всю учетную запись дают перки Legacy, например «Хороший отдых», который увеличивает бонус отдыха.
    Что делать

    Начиная альта, тратьте первые очки Legacy на перки для прокачки.

  • НетParty SyncНе объявлено, и уровни ничем не масштабируются. Если участник группы намного выше уровня монстра, опыта за него не получает никто в группе.
    Что делать

    Качайтесь с друзьями похожего уровня.

  • НетLevel scalingНет в Forever: Blizzard исключает масштабирование уровней. У зон и подземелий фиксированные уровни.
    Что делать

    Выполняйте задания в зонах своего уровня и уходите дальше, когда задания становятся серыми.

  • НетSkyridingЛетающих маунтов нет вообще. Вы ездите по земле: обычные маунты с 40-го уровня, быстрые с 60-го.
    Что делать

    Копите золото на верховую езду во время прокачки и открывайте точки полета по пути.

  • ИначеItem levelУровень предмета в игре скрыт: в окне персонажа нет среднего значения, а в подсказках нет строки уровня предмета. Оценивайте предметы по характеристикам.
    Что делать

    Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть изменение характеристик, и сравните его с приоритетами своей специализации.

  • НетCatalystДля Forever не объявлено. Экипировка, включая новые рейдовые комплекты, приходит из добычи, заданий, от торговцев и из ремесла.
    Что делать

    Сохраняйте полученные предметы; планируйте части комплектов по рейдам, где они падают.

  • НетUpgrade tracksДля Forever не объявлено. Единственное улучшение, которое описала Blizzard, есть в PvP: Emboldened Seal превращает синий PvP-предмет в его эпическую версию, с требованием к рангу.
    Что делать

    Меняйте экипировку на лучшую добычу; в PvP планируйте, какие печати открывает ваш ранг.

  • ИначеCrafting ordersЗаказы в Forever называются Craftsman's Writs: вы выполняете их и сдаете своей торговой фракции (у Альянса это Азеротское торговое управление, у Орды Дуротарские снабжение и логистика). За предметом, который делают игроки, обращайтесь к ремесленнику напрямую.
    Что делать

    Ищите ремесленников в чате или гильдии; приносите материалы и предлагайте чаевые.

  • ИначеCrafting qualityПрофессии в Forever используют очки навыка до 300 в четырех ступенях, от ученика до искусника. В обзоре профессий от Blizzard нет ни рангов качества, ни очков знаний.
    Что делать

    Качайте профессию рецептами, которые еще дают очки навыка; окно профессий (K) показывает, какие именно.

  • ИначеWar ModeПереключателя режима войны нет. PvP в мире определяет ваш режим: в обычном и ролевом вы сражаетесь, только когда сами решите; в режиме PvP спорные земли всегда опасны.
    Что делать

    Выберите режим под то, сколько PvP в мире вы хотите; перенести персонажа потом нельзя.

  • НетArenaДля Forever не объявлено. Прогресс в PvP: честь и сезонная лестница из 14 рангов; и то и другое зарабатывается на полях боя и в PvP-заданиях.
    Что делать

    Вставайте в очередь на поля боя и поднимайтесь по рангам каждый сезон.

  • ИначеConquestЗа честь покупается PvP-экипировка (можно накопить до 25 000), а очки рейтинга ведут вас через 14 рангов за сезон с недельным лимитом.
    Что делать

    Тратьте честь, пока не уперлись в предел, и зарабатывайте очки рейтинга каждую неделю.

  • ИначеBattleground queueВ очередь встают у распорядителей полей боя в столицах; на Острова Черного Копья также на базах фракций в Степях. Поля боя могут смешивать игроков из разных режимов, кроме Хардкора.
    Что делать

    Вставайте в очередь из столицы или с баз Островов Черного Копья, когда вы в Степях.

  • НетCross-factionВ Forever Орда и Альянс никогда не могут играть в одной группе.
    Что делать

    Убедитесь, что друзья выбрали ту же фракцию, что и вы.

  • ИначеConnected realmsСерверов нет: в каждом регионе по одному миру со слоями на каждый режим (Обычный, PvP, Ролевой, Ролевой PvP; позже Хардкор). Группы и рейды остаются внутри одного режима.
    Что делать

    Договоритесь с друзьями о режиме до создания персонажей.

  • НетCharacter transferПерсонажей нельзя переносить между режимами; там нужен новый персонаж. Единственное исключение: погибший персонаж Хардкора.
    Что делать

    Создавайте каждого персонажа в том режиме, где собираетесь играть им дальше.

  • НетFaction changeДля Forever не объявлено. Парикмахерские в городах меняют внешность за немного золота, но не расу и не фракцию.
    Что делать

    Выбирайте расу и фракцию так, будто это окончательно.

  • НетWoW TokenНа запуске нет «Жетона WoW», и его не планируют. Покупка золота у продавцов наказуема, причем и для покупателей.
    Что делать

    Оплачивайте игровое время деньгами, а золото зарабатывайте только игрой.

  • НетLevel boostНа запуске нет платного повышения уровня персонажа, и его не планируют.
    Что делать

    Качайте каждого персонажа сами; перки Legacy помогут следующим.

  • НетDeath KnightНет в Forever. Девять классов: друид, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин.
    Что делать

    Выберите один из девяти классов; каждый доступен обеим фракциям.

  • НетAllied racesВ Forever восемь исходных рас и одна новая раса, небеснорожденные. Blizzard говорит, что не планирует добавлять расы из современного WoW.
    Что делать

    Выберите расу при создании персонажа; для небеснорожденных нужен платный набор.

  • НетPet battlesНет в Forever: питомцы только спутники, общие для учетной записи, а интерфейс битв питомцев отключен.
    Что делать

    Собирайте питомцев для красоты; они не сражаются.

  • НетPlayer housingНет в Forever. Декор для жилища в наборах Forever предназначен для современного WoW. Один разработчик сказал, что хотел бы когда-нибудь привести жилища в мир Classic: это желание, а не план.
    Что делать

    Вместо этого наслаждайтесь лагерями: костры в Forever служат общими местами для отдыха.

  • ИначеTransmogТрансмогрификация по желанию: ее можно отключить у трансмогрификатора и все равно собирать облики. Только тот же тип брони, а облики высокого уровня ждут 60-го уровня.
    Что делать

    Решите у трансмогрификатора, нужна ли она вам.

  • Так жеMount journalМаунты, питомцы, игрушки, звания и облики общие для учетной записи во всех режимах; Хардкор делится коллекциями только наружу.
    Что делать

    Собирайте по ходу игры; ваши другие персонажи пользуются той же коллекцией.

  • НетHero talentsНе входят в таланты Forever в описании Blizzard: у каждого класса три ветки в стиле Classic с ключевыми талантами за одно очко на 11, 16, 21 и 31 очке.
    Что делать

    Изучите три ветки своего класса в калькуляторе талантов для Forever.

  • ИначеTalent loadoutsСмена талантов стоит золота у классового наставника в крупном городе; цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю. Двойная специализация открывается на 40-м уровне, за плату.
    Что делать

    Планируйте билды до сброса талантов и купите двойную специализацию на 40-м, если играете в двух ролях.

  • Так жеEdit ModeВ Forever есть режим редактирования из современного WoW; раскладки сохраняются отдельно для клавиатуры и геймпада.
    Что делать

    Откройте режим редактирования из игрового меню (Esc), чтобы расставить интерфейс, и через «Поделиться» сохраните копию раскладки.

  • Так жеCooldown ManagerВстроен для всех классов, расовых способностей и аксессуаров, но по умолчанию выключен. Все ранги заклинания считаются одной записью.
    Что делать

    Включите его в разделе Настройки, Gameplay Enhancements, затем введите /cdm, чтобы выбрать заклинания.

  • Так жеPingsВ Forever есть система пингов из современного WoW: пинги Assist, Attack, Warning и On My Way.
    Что делать

    Назначьте клавишу для Ping в разделе Назначение клавиш, Ping System.

  • Так жеDetails!В Forever есть встроенный Damage Meter (по умолчанию выключен), а у Details! есть версия для Forever. В бою аддоны могут показывать боевые значения, но не могут ничего с ними вычислять.
    Что делать

    Включите встроенный счетчик в настройках или установите версию Details! для Forever.

  • НетWeakAurasУ WeakAuras нет версии для Forever от собственной команды; есть только неофициальные форки. Правила аддонов в Forever скрывают от аддонов многие боевые значения.
    Что делать

    Следите за кулдаунами и баффами через встроенный Cooldown Manager.

  • ИначеDeadly Boss ModsОба загружаются в Forever, но на 25 октября 2026 ни у одного не было таймеров для боев с боссами Forever. Blizzard говорит, что новые бои начинаются с простых механик.
    Что делать

    Установите любой, если хотите, но пока изучайте каждого босса по короткому гайду.

  • НетDungeon JournalКлиент Forever не загружает атлас подземелий, а характеристики предметов скрыты, пока игроки их не добудут.
    Что делать

    За советами по боссам заходите на сайты с гайдами и ждите, что списки добычи заполнятся после запуска.

  • ИначеHearthstoneПрименение 10 секунд, восстановление 1 час. Чтобы сменить дом, поговорите с трактирщиком.
    Что делать

    Привяжите дом к таверне рядом с местом, где будете выполнять задания дальше.

  • ИначеAuction HouseАукцион в Forever показывает экипировку по уровню, нужному, чтобы ее надеть, а не по уровню предмета, и показывает настоящие характеристики предметов с суффиксом «of the ...» (Blizzard, 15 октября 2026). У Auctionator есть версия для Forever.
    Что делать

    Перед продажей сканируйте аукцион через Auctionator; на новом рынке история цен поначалу пуста.

  • Так жеWeekly resetВсе три рейда запуска планируют сбрасывать каждую неделю. День и час сброса Blizzard пока не объявила ни для одного региона.
    Что делать

    Узнайте время сброса в неделю запуска, прежде чем планировать рейдовые вечера.

  • ИначеShardingВ Forever это называется слоями. Когда вы вступаете в группу, после короткого отсчета вы переходите в ее слой, а в бою нельзя принять запрос на обновление мира.
    Что делать

    Вступайте в группу с друзьями, чтобы оказаться в одном слое.

Чек-лист первой недели

Отмечайте пункты по ходу дела. Отметки хранятся только в этом браузере.

  1. Почему

    Группы, подземелья и рейды работают только внутри одного режима, а перенести персонажа в другой режим потом нельзя.

  2. Почему

    Создав в режиме PvP персонажа одной фракции, вы уже не сможете создать там персонажа другой.

  3. Почему

    В Forever нет платного повышения уровня, а смену расы, смену фракции или перенос персонажа не объявляли.

  4. Почему

    Early Name Reservation открывается для владельцев наборов 27 октября 2026 (28 октября в Корее и на Тайване); на странице «Эта неделя» указан час по вашему времени. До 3 персонажей во всех режимах; уникальной в вашем регионе должна быть только полная пара имен.

  5. Почему

    Forever использует правила аддонов современного WoW, а файлы аддонов для Classic Era или Anniversary не работают.

  6. Почему

    Blizzard наказывает и покупателей, и продавцов. На подозрительную учетную запись ставят Temporary Economy Hold: без обмена, почты, банка гильдии и аукциона до окончания проверки.

  7. Почему

    Эта настройка определяет, каких игроков вы встретите, а не язык игры. Она действует на всю учетную запись, восстановление 24 часа.

  8. Почему

    Enhanced включает клавиши стрейфа, метки заданий на карте, все сумки в одном окне, HD-модели и трансмогрификацию. Любую настройку можно поменять потом.

  9. Почему

    В клиенте Forever все три по умолчанию выключены. Введите /cdm, чтобы выбрать, какие заклинания показывает Cooldown Manager.

  10. Почему

    Оба выключены в стандартных настройках клиента Forever. Пресет при первом входе может изменить часть настроек, так что проверьте.

  11. Почему

    Три вспомогательные профессии не занимают слот профессии. Приготовленная еда дает небольшой бонус к опыту, а Кулинария еще и позволяет ставить костры.

  12. Почему

    Сведения расходятся, заменяет ли новый ранг старый на панелях, а ранги намного ниже вашего уровня теряют силу заклинаний.

  13. Почему

    Общего права на монстра нет: добычу, опыт и засчитывание задания получает только игрок или группа, ударившие первыми.

  14. Почему

    Большая часть приготовленной еды дает «Сытость»: +5% опыта за убийства примерно на 15 минут; бафф пропадает, если вы умрете.

  15. Почему

    Часть ключевых умений дают задания: стихии тотемов шамана на 4, 10, 20 и 30-м уровнях и первый питомец охотника на 10-м.

  16. Почему

    Потом смена талантов стоит золота у классового наставника в крупном городе, а цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю.

  17. Почему

    Задания подземелий дают больше опыта, чем обычные, а камней призыва, которые доставили бы вас туда, нет.

  18. Почему

    Первое очко Legacy на всю учетную запись большинство игроков получает на 25-м уровне, а каждый персонаж может потратить до 16 очков на перки.

  19. Почему

    В обучение входит первый маунт. Быстрая верховая езда на 60-м уровне стоит 1000 золотых.

  20. Почему

    Каждому рейдеру нужен «Амулет Пламени дракона» в сумках, а рейды откроются 9 декабря 2026.

Проверено 25 окт. 2026 г.