
Для игроков из Retail
Что работает не так, как в современном WoW, и что делать вместо этого. Нажмите на карточку, чтобы узнать подробности.
Отлично: эти карточки для вас. Начните с топ-15.
Многое покажется знакомым. Смотрите карточки с пометкой Forever: в них то, что изменилось со времен Classic.
Добро пожаловать. Прочитайте чек-лист первой недели ниже; карточки объяснят остальное, когда понадобится.
Карточки привычек
Вы выбираете режим, а не серверДоговоритесь с друзьями об одном режиме, прежде чем кто-то создаст персонажа; чтобы играть в другом режиме, нужен новый персонаж.
В Retail В Retail вы выбираете сервер, играете в группе с игроками с других серверов и можете за деньги перенести персонажа.
В Forever Серверов нет. Вы выбираете режим: Обычный, PvP, Ролевой или Ролевой PvP, позже появится Хардкор. Группы, подземелья и рейды работают только внутри одного режима; смешивают режимы только поля боя. Персонажа нельзя перенести в другой режим.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Режим PvP: одна фракция на учетную записьДоговоритесь с друзьями о фракции до того, как создадите первого персонажа в режиме PvP.
В Retail В Retail на любом сервере можно иметь персонажей Орды и Альянса и даже собирать группы из разных фракций.
В Forever В режиме PvP на учетной записи может быть только одна фракция: создав там персонажа Альянса, вы не сможете создать там персонажа Орды, и наоборот. Обычный, Ролевой и Хардкор разрешают обе. Орда и Альянс никогда не играют в одной группе.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Считайте расу, класс и фракцию окончательнымиСначала выберите класс, затем подходящие ему расу и фракцию, будто изменить их уже никогда не получится.
В Retail В Retail можно заплатить за смену расы или фракции либо сразу поднять нового персонажа до высокого уровня.
В Forever В Forever нет платного повышения уровня персонажа, а смену расы, смену фракции или перенос персонажа Blizzard не объявляла. Парикмахерские в городах меняют только внешность, за немного золота. Чтобы играть в другом режиме, нужен новый персонаж.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), Blizzard (22 сент. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
У каждого персонажа два имениПодготовьте несколько пар имен до Early Name Reservation и сообщите друзьям обе части имени для приглашений и почты.
В Retail В Retail имя должно быть уникальным только на своем сервере, а друзья находят вас по BattleTag или по имени и серверу.
В Forever У каждого персонажа есть имя и второе имя. Уникальной должна быть только полная пара, но во всем регионе и во всех режимах. Второе имя можно скрыть в мире (Настройки, Nameplates); в чате оно все равно видно.
Источники: Blizzard (21 сент. 2026 г.), Blizzard (20 окт. 2026 г.)
При первом входе выберите Classic или EnhancedВыберите Enhanced, если хотите метки заданий и управление как в Retail; на классические SD-модели можно перейти и позже.
В Retail В Retail современная графика и интерфейс просто стоят у всех по умолчанию.
В Forever При первом входе вы выбираете пресет. Enhanced: HD-модели, клавиши стрейфа, все сумки в одном окне, метки заданий на карте и трансмогрификация включены. Classic: SD-модели, клавиши поворота камеры, метки заданий и трансмогрификация выключены. Любую часть можно поменять потом.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
Покупайте каждый ранг заклинаний у наставникаЗаходите к наставнику с каждым новым уровнем, покупайте все новые ранги и потом проверяйте панели команд.
В Retail В Retail заклинания усиливаются сами по мере роста уровня, покупать ничего не нужно.
В Forever У заклинаний есть ранги, которые вы покупаете у классового наставника. Ранги намного ниже вашего уровня получают меньше от силы заклинаний и реже вызывают срабатывание талантов. Сведения о панелях расходятся: ранние тестеры беты видели, что старые ранги остаются, а более поздний гайд говорит, что кнопка высшего ранга обновляется.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Blizzard forums (EU) (18 сент. 2026 г.), ForeverChanges (16 окт. 2026 г.)
Ветки талантов и платный сбросСпланируйте билд в калькуляторе талантов для Forever до того, как тратить очки, и не сбрасывайте таланты по прихоти.
В Retail В Retail таланты меняются бесплатно почти где угодно, а наборы талантов можно сохранять под каждую ситуацию.
В Forever Таланты открываются на 10-м уровне в трех ветках в стиле Classic, с ключевыми талантами за одно очко на 11, 16, 21 и 31 очке. Менять их можно только у классового наставника в крупном городе; цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю. Двойная специализация открывается на 40-м уровне.
Источники: Blizzard (30 сент. 2026 г.), TechRadar (10 окт. 2026 г.)
Часть ключевых способностей дают классовые заданияБерите каждое классовое задание, как только наставник его предложит; пропустив его, можно остаться без питомца или тотемов.
В Retail В Retail все классовые способности приходят сами по мере роста уровня.
В Forever Для части ключевых умений нужно классовое задание. Шаманы открывают каждую стихию тотемов заданием: Землю на 4-м уровне, Огонь на 10-м, Воду на 20-м и Воздух на 30-м. Охотники приручают первого питомца на 10-м уровне через задания «Taming the Beast».
Источники: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Берите по одному-два монстра за разВыполняя задания, деритесь с одним монстром за раз и отдыхайте между боями, а в группе пусть танк начинает бой и отмечает цели для контроля.
В Retail В Retail можно собрать большие паки монстров и убить всех сразу уроном по области.
В Forever Бой идет в темпе Classic: на обычного монстра в одиночку уходит около 10-15 секунд. В подземельях по-прежнему важен контроль, например «Превращение», «Изгнание», «Страх» и «Обездвиживание», а бойцам нужно следить за своей угрозой.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Пейте и ешьте между боямиНосите с собой еду и воду, садитесь пить после боя и перед следующим боем ждите, пока у лекаря восстановится мана.
В Retail В Retail здоровье и мана восстанавливаются быстро, и останавливаться, чтобы поесть или попить, почти не приходится.
В Forever Восполнение маны от Духа останавливается на 5 секунд каждый раз, когда вы тратите ману, поэтому у заклинателей и лекарей она быстро кончается. Пока вы едите или пьете, нужно сидеть. Ярость копится от нанесенного и полученного урона, а вне боя вы теряете 1,25 ярости в секунду.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Поиск группы показывает группы, но не ставит в очередьВ первых прохождениях выбирайте Learning, встречайтесь с группой у входа в подземелье и добавляйте понравившихся игроков в друзья.
В Retail В Retail вы встаете в очередь в случайное подземелье, а игра сама собирает группу и переносит вас внутрь.
В Forever Поиск группы работает как доска объявлений: вы размещаете себя или группу либо просматриваете список, пишете игрокам и приглашаете вручную. Каждому объявлению нужен Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive или Carry Offered. Никто не соберет группу за вас и не перенесет вас.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Blizzard forums (15 окт. 2026 г.)
Ни «Жетона WoW», ни бустов, ни купленного золотаЗарабатывайте золото игрой, сбором ресурсов и торговлей и никогда не принимайте от незнакомцев золото, происхождение которого не можете объяснить.Нет
В Retail В Retail можно превратить деньги в золото через «Жетон WoW», оплачивать игровое время золотом или купить повышение уровня.
В Forever В Forever на запуске нет ни «Жетона WoW», ни платного повышения уровня персонажа, и их не планируют. Рейды GDKP со ставками золотом запрещены. Blizzard наказывает и покупателей золота, и продавцов, вплоть до бессрочного закрытия учетной записи.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), Inven Global (19 сент. 2026 г.), Blizzard forums (1 окт. 2026 г.)
Ставьте версии аддонов для ForeverВыбирайте на CurseForge версию для Forever, сделайте копию папки WTF и на экране выбора персонажа проверьте, что каждый аддон загружается.
В Retail В Retail вы ставите версию аддона для Retail, и большинство популярных аддонов готовы уже в день патча.
В Forever Forever использует код интерфейса современного WoW с теми же правилами для аддонов, включая секретные значения из Midnight, которые ограничивают боевые данные для аддонов. Каждому аддону нужен файл для Forever; файлы для Classic Era и Anniversary не работают.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), Forever Codex, CurseForge
Верховая езда с 40-го уровня, полетов нетКопите золото во время прокачки, чтобы купить обучение верховой езде сразу на 40-м уровне.
В Retail В Retail маунт дают рано, и почти над всем миром можно летать, в том числе в режиме Skyriding.
В Forever Летающих маунтов и масштабирования уровней нет. Обучение верховой езде стоит 100 золотых на 40-м уровне и дает первого маунта; быстрая верховая езда стоит 1000 золотых на 60-м. Маунту из платного набора тоже нужен навык верховой езды.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.), Method.gg (21 окт. 2026 г.)
Камни встреч не призываютДобирайтесь ко входу вместе, по пути берите задания подземелья и благодарите своего чернокнижника за помощь в дальних поездках.Нет
В Retail В Retail камень призыва или портал переносит всю группу ко входу в подземелье.
В Forever Камней призыва в Forever нет: Blizzard считает, что легкие телепорты делают мир меньше. Чернокнижники могут призывать «Ритуалом призывания» с 20-го уровня (двое помощников и «Осколок души»), а маги учат порталы с 40-го уровня.
Источники: TechRadar (9 окт. 2026 г.), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter и Cooldown Manager встроены в игруВключите Damage Meter, Cooldown Manager и таймер автоатаки в настройках, затем расставьте их в режиме редактирования.Так же
В Retail В Retail многие следят за кулдаунами через Cooldown Manager, а за уроном через счетчик вроде Details!.
В Forever В Forever есть встроенные Damage Meter, Cooldown Manager (все классы, расовые способности и аксессуары; все ранги заклинания считаются одной записью) и таймер автоатаки. Все три по умолчанию выключены. Включите их в настройках; введите /cdm, чтобы выбрать заклинания.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 окт. 2026 г.)
Без масштабирования уровней и долгий путь к 60Выполняйте задания в зонах своего уровня и складывайте бонусы опыта: бонус отдыха, приготовленная еда и «Уютный спальный мешок».
В Retail В Retail зоны подстраиваются под ваш уровень, так что качаться можно где угодно и быстро дойти до максимума.
В Forever У зон фиксированные уровни, и ничто не подстраивается под вас. Чтобы достичь 60-го уровня, нужно всего 4 084 700 опыта, по той же таблице опыта, что и в Classic Era. Контент, который вы переросли, остается легким, а контент выше вашего уровня остается опасным.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.), Forever Codex
Друг намного выше уровнем лишает опыта всю группуКачайтесь с друзьями похожего уровня и не рассчитывайте, что высокоуровневый друг протащит вас по подземельям ради опыта.
В Retail В Retail масштабирование уровней и синхронизация группы позволяют друзьям любого уровня играть вместе и получать опыт.
В Forever В группе опыт за убийство у каждого игрока зависит от его собственного уровня относительно монстра. Если кто-то в группе намного выше уровня монстра, опыта не получает никто. Ничто не масштабируется, чтобы сгладить разницу.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
Основной опыт в подземельях дают заданияСоберите задания подземелья заранее, пройдите его раз-другой с игроками близкого уровня и возвращайтесь к заданиям.
В Retail В Retail можно снова и снова вставать в очередь в подземелья, чтобы быстро качаться.
В Forever Задания подземелий дают больше опыта, чем обычные задания. Blizzard настроила повторные прохождения так, чтобы они были примерно такими же быстрыми, как хорошая прокачка на заданиях, но не быстрее: 8 октября 2026 опыт за убийства в подземельях подняли примерно на 20%, после того как 1 октября 2026 бонусный опыт заданий подземелий урезали вдвое.
Источники: Blizzard forums (8 окт. 2026 г.), Blizzard forums (15 окт. 2026 г.)
После смерти бегите к своему телуПо возможности всегда бегите к телу и чините снаряжение перед каждым подземельем.
В Retail В Retail смерть означает короткую пробежку к телу и небольшой счет за ремонт.
В Forever Бежать к телу призраком ничего не стоит. Если вместо этого вас воскресит Spirit Healer, все ваши предметы, надетые и в сумках, теряют 25% прочности, а вы получаете «Слабость после воскрешения».
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Одна сложность и никакого Mythic+Берите контроль и сбалансированную группу, а переросши подземелье по экипировке, переходите к следующему.Нет
В Retail В Retail вы выбираете обычную, героическую или эпохальную сложность и проходите все более трудные ключи Mythic+ с модификаторами.
В Forever У каждого подземелья и рейда одна заданная сложность, без героических и эпохальных версий и без ключей, и она никогда не подстраивается под ваш уровень. Blizzard не хочет автоматической смены сложности; контент становится легче, когда вы перерастаете его по уровню или экипировке.
Источники: But Why Tho? (13 сент. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
Нет атласа подземелий, карт и списков добычиПеред новым подземельем читайте короткий гайд и будьте готовы, что первые недели после запуска станут временем открытий.Нет
В Retail В Retail путеводитель по приключениям заранее показывает все способности боссов, карты подземелий и таблицы добычи.
В Forever Клиент Forever не загружает атлас подземелий, а новые предметы скрыты, пока их не добудут игроки. Разработчики сказали, что карт подземелий, скорее всего, не будет, так что боссов и маршруты вы изучаете в игре.
Источники: Forever Codex, Warcraft on YouTube (8 окт. 2026 г.)
Некоторые баффы по-прежнему только на группуВ рейде распределяйте игроков по группам так, чтобы ауры и тотемы только для группы доставались тем, кому они нужны.
В Retail В Retail каждый классовый бафф действует на весь рейд, поэтому хватает одного баффа каждого вида.
В Forever С 15 октября 2026 основные баффы урона («Боевой крик», «Вожак стаи», «Аура лунного совуха», «Аура меткого выстрела» и четыре тотема шамана) действуют на весь рейд. Ауры паладина, например «Аура благочестия», по-прежнему действуют только на вашу группу из 5 игроков.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Forever Codex
Нет «Жажды крови» и «Героизма»Планируйте бои с боссами без общего окна ускорения; вместо этого используйте свои кулдауны и расходники.Нет
В Retail В Retail шаман, маг, охотник или Evoker дает всей группе рывок скорости в духе «Жажды крови».
В Forever Ни у одного класса нет заклинания скорости для группы. Шаманы ветки «Совершенствование» получают «Ярость предсказателя», талант за 31 очко: 30% скорости атаки на 25 секунд, восстановление 3 минуты, только для самого шамана.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.)
Боевых воскрешений малоПеред тяжелым боем решите, кому достанется «Камень души» (обычно лекарю), и берегите «Возрождение» для ключевого игрока.
В Retail В Retail сразу несколько классов могут поднять павшего игрока прямо в бою.
В Forever В бою работают только два средства: «Возрождение» друида (с 20-го уровня, восстановление 30 минут, нужен реагент-семя) и «Камень души» чернокнижника (с 18-го уровня), который нужно наложить на игрока до его смерти. «Воскрешение» жреца в бою применить нельзя.
Источники: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Носите реагенты, боеприпасы и «Осколки души»Узнайте, какие реагенты нужны вашему классу, и пополняйте их, боеприпасы и еду перед каждым подземельем.
В Retail В Retail почти ни одному классовому заклинанию не нужен предмет, а охотники никогда не покупают боеприпасы.
В Forever Многие классовые заклинания расходуют реагенты, купленные у торговцев; перк Legacy «Экономия реагентов» убирает эту потребность, но не для «Осколков души». Охотники следят за боеприпасами, колчаном или подсумком и кормом для питомца. Чернокнижники получают «Осколки души» в основном «Похищением души».
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.), Warcraft Tavern, Blizzard (7 окт. 2026 г.)
Изучите навык оружия до смены оружияЗагляните к мастеру оружия перед переходом на новый тип оружия, а потом качайте навык на легких монстрах.
В Retail В Retail можно сразу и в полную силу использовать любой тип оружия, доступный классу.
В Forever Навык владения оружием работает как в Classic: тип оружия нужно изучить, прежде чем его надеть, а навык растет, пока вы им пользуетесь. Мастера оружия в столицах обучают большинству типов за 10 серебряных; Древковое оружие требует 20-го уровня и стоит 1 золотой.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Планируйте путь: камень возвращения, полеты, кораблиГоворите с каждым встречным распорядителем полетов, привязывайте камень возвращения к таверне рядом со следующими заданиями и пользуйтесь новыми кораблями.
В Retail В Retail порталы, телепорты и летающие маунты за мгновения доставят вас почти куда угодно.
В Forever «Камень возвращения» применяется 10 секунд, восстановление 1 час. Чтобы лететь в точку полета, ее нужно сначала открыть. Новые корабли связывают Порт Штормграда с Аубердином, Гавань Менетилов с Южнобережьем и Аубердином, а Танарис с Пороховым портом.
Источники: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Слои и настройка языкаОдин раз задайте Preferred Online Language в настройках (восстановление 24 часа) и вступайте в группу с друзьями, чтобы попасть в их слой.
В Retail В Retail игра незаметно переносит вас между копиями зоны, а серверы вы выбираете по языку.
В Forever Мир каждого режима разделен на слои. Когда вы вступаете в группу, после короткого отсчета вы переходите в слой группы, а в бою нельзя принять запрос на обновление мира. Preferred Online Language помогает определить, каких игроков вы встретите.
Источники: Forever Codex, Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Режима войны нет: решает выбранный режимВыбирайте режим PvP, только если любите бои в открытом мире, а в нем выполняйте задания с друзьями, когда покидаете зоны своей фракции.
В Retail В Retail вы включаете или выключаете режим войны в столице, когда захотите.
В Forever Переключателя режима войны нет; в заметках Blizzard для авторов аддонов сказано, что функция режима войны отключена. В обычном и ролевом режимах вы сражаетесь с игроками, только когда сами решите. В режиме PvP любой выход на спорные земли может обернуться боем, даже у костра.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.), Blizzard (21 окт. 2026 г.)
Две профессии плюс Кулинария, Первая помощь, Рыбная ловляВ первый же день освойте Кулинарию, Первую помощь и Рыбную ловлю: они не занимают слот профессии.
В Retail В Retail в профессиях есть очки знаний, качество изделий и заказы от других игроков.
В Forever Вы осваиваете две основные профессии и все три вспомогательные: Кулинарию, Первую помощь и Рыбную ловлю. Навык растет до 300 за четыре ступени, от ученика до искусника. Лечебные зелья перешли из Алхимии в Первую помощь. Заказы от торговых фракций называются Craftsman's Writs.
Источники: Blizzard (21 окт. 2026 г.), Forever Codex
Костры дают баффы всем рядомОсвойте Кулинарию пораньше, садитесь на минуту у встречных костров и с навыка 20 добавляйте объект своей профессии.
В Retail В Retail баффы дают классы, еда и настои, а останавливаться на отдых в открытом мире почти не приходится.
В Forever Повар ставит костер, а игроки рядом добавляют по одному объекту своей профессии; у всех объектов общее восстановление 1 час. Посидите или поработайте над ремеслом в лагере 1 минуту, чтобы получить его баффы. Они не складываются с таким же классовым баффом, а лагерь не дает защиты.
Источники: Blizzard (21 окт. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Legacy: прогресс учетной записи в ForeverКогда первый персонаж достигнет 25-го уровня, нажмите Y, чтобы открыть окно Legacy, и сначала берите перки для прокачки.
В Retail В Retail ваш отряд делит прогресс, репутацию и коллекции между вашими персонажами.
В Forever Legacy действует на всю учетную запись: 65 испытаний, например довести каждый класс до 25, 45 и 60, дают по 1 очку. Каждый персонаж тратит до 16 очков в трех ветках перков: Professions, Adventure и Находчивость. Первое очко большинство игроков получает на 25-м уровне.
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Трансмогрификация по желаниюОтключите трансмогрификацию, если хотите видеть настоящую экипировку у всех; облики при этом не теряются.
В Retail В Retail трансмогрификация всегда включена, и большинство игроков свободно меняют облик.
В Forever Трансмогрификация по желанию: отключите ее у трансмогрификатора или выберите Classic при первом запуске. Облики собираются в любом случае. Только тот же тип брони, облики высокого уровня ждут 60-го уровня, а эпические рейдовые предметы дают облик только тому, кто выиграл предмет.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Коллекции по-прежнему общие для учетной записиСобирайте по ходу игры; аддон коллекций с версией для Forever, например AllTheThings, покажет, что существует.Так же
В Retail В Retail маунты, питомцы, игрушки и облики общие для всех персонажей вашей учетной записи.
В Forever Маунты, питомцы, игрушки, звания и облики общие для учетной записи во всех режимах; Хардкор делится коллекциями только наружу. Многие маунты и питомцы скрыты в журнале, пока вы их не получите. Битв питомцев нет: питомцы просто спутники.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.), Forever Codex, Forever Codex
PvP: честь и сезон из 14 ранговВставайте в очередь у распорядителей полей боя в столицах, пораньше получите 2-й ранг ради PvP-аксессуара и играйте понемногу каждую неделю сезона.
В Retail В Retail вы поднимаетесь на рейтинговых аренах, в Solo Shuffle и на рейтинговых полях боя ради рейтинга и экипировки.
В Forever За честь покупается PvP-экипировка, а очки рейтинга ведут вас через 14 рангов каждый сезон с недельным лимитом. Для 14-го ранга нужно 24 750 очков рейтинга и минимум 10 недель. Острова Черного Копья: новое поле боя 15 на 15 для уровней 30-60.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.), Forever Codex, Blizzard (7 окт. 2026 г.)
Рейды фиксированного размера откроются 9 декабряСобирайте рейдовую группу заранее; команду на 10 игроков в The Barrow Deeps проще всего набрать из друзей и согильдийцев.
В Retail В Retail большинство режимов сложности рейдов подстраиваются под размер группы, а поиск рейда может собрать вас в группу автоматически.
В Forever У рейдов фиксированный размер и одна сложность: The Barrow Deeps (10 игроков, 8 боссов), Hyjal Summit (20 игроков, 13 боссов) и Логово Ониксии (40 игроков). Все три откроются 9 декабря 2026, сбрасывать их планируют раз в неделю.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.), But Why Tho? (13 сент. 2026 г.)
Для Ониксии сначала нужен допускНачните цепочку Ониксии вскоре после 60-го уровня, зовите друзей на элитные задания и держите амулет в сумках.
В Retail В Retail в любой рейд обычно можно войти, как только наберете нужный уровень.
В Forever Каждый рейдер, входящий в Логово Ониксии, должен иметь в сумках «Амулет Пламени дракона». Его дает длинная фракционная цепочка заданий с элитными заданиями и несколькими походами в высокоуровневые подземелья. Для двух новых рейдов Blizzard допуска не указывает.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.)
Меткость вернулась, и это одна характеристикаНаведите курсор на шанс попадания в окне персонажа, чтобы увидеть свой предел, и цените меткость на экипировке, пока не наберете его для рейдов.
В Retail В Retail второстепенные характеристики включают крит, скорость, искусность и универсальность, а гнаться за меткостью не нужно.
В Forever Одна характеристика меткости и одна характеристика крита работают для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний; есть также скорость и мастерство. Меткость важна против рейдовых боссов: по данным клиента, чтобы не промахиваться, нужно 8% в ближнем и дальнем бою и 17% для заклинаний; один гайд называет 9% и 16%.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.), Forever Codex, Warcraft Tavern
Режим редактирования и пинги как в RetailНазначьте клавишу для Ping в разделе назначения клавиш и сохраните раскладку режима редактирования строкой для обмена как резервную копию.Так же
В Retail В Retail вы настраиваете интерфейс в режиме редактирования и пингами отмечаете цели без голосового чата.
В Forever В Forever есть режим редактирования из современного WoW (раскладки сохраняются отдельно для клавиатуры и геймпада) и та же система пингов (Assist, Attack, Warning, On My Way), взятая из кода современного WoW.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), Warcraft on YouTube (22 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Комплекты экипировки не следуют за специализациейПосле смены талантов меняйте комплект вручную; держите каждый комплект на кнопке панели команд.
В Retail В Retail комплект экипировки может меняться сам при смене специализации.
В Forever Менеджер экипировки сохраняет комплекты, но в его меню нет настройки, чтобы привязать комплект к специализации. Меняйте комплекты сами: перетащите комплект на панель команд или используйте /equipset.
Источники: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Репутация работает по-классическиВыберите репутации, награды которых вам нужны, например торговую группу своей фракции ради рецептов, и качайте их постепенно.
В Retail В Retail у крупных фракций есть уровни известности, а большая часть репутации общая для вашего отряда.
В Forever В Forever классические ступени репутации от ненависти до превознесения; путь от равнодушия до превознесения занимает 42 000 репутации. В файлах 50 фракций, 14 из них новые, например Стражи Хиджала и Налетчики Черного Копья. Перк Legacy «Дипломат» ускоряет рост репутации.
Источники: Forever Codex, Blizzard (23 сент. 2026 г.)
Максимальный уровень остается 60Не спешите с прокачкой: максимальный уровень от вас никуда не уйдет.
В Retail В Retail каждое дополнение поднимает максимальный уровень, и вашу старую экипировку быстро сменяет новая.
В Forever Максимальный уровень навсегда остается 60. Новые зоны, подземелья и рейды добавляются на этом уровне и на пути к нему, так что мир растет вширь, а не вверх.
Источники: Warcraft on YouTube (22 окт. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
Термины Retail
- НетBloodlustНет в Forever. Ни у одного класса нет заклинания скорости для группы; у шамана ветки «Совершенствование» есть только личный кулдаун «Ярость предсказателя» (30% скорости атаки на 25 секунд).
Что делать
Планируйте бои без общего окна ускорения и используйте свои кулдауны.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.)
- ИначеBattle resВернуть игрока в бою могут только «Возрождение» друида (восстановление 30 минут) и «Камень души» чернокнижника, наложенный до смерти.
Что делать
До начала боя договоритесь, кому достанется «Камень души».
Источники: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- НетMythic+Нет в Forever. У каждого подземелья одна заданная сложность, которая не масштабируется; Blizzard не хочет автоматической смены сложности.
Что делать
Проходите подземелья в их диапазоне уровней и двигайтесь дальше, когда переросли их по экипировке.
Источники: But Why Tho? (13 сент. 2026 г.)
- НетHeroicУ каждого подземелья и рейда одна заданная сложность. Героических и эпохальных версий нет.
Что делать
Считайте каждое подземелье и рейд единственной версией; добычу дает само прохождение.
Источники: But Why Tho? (13 сент. 2026 г.)
- НетMythic+ scoreMythic+ нет, значит, нет и рейтинга Mythic+. Вместо него у объявлений есть метка Playstyle, а список Recent Allies запоминает игроков, с которыми вы были в группе.
Что делать
Добавляйте понравившихся игроков в друзья или находите их снова в Recent Allies.
Источники: But Why Tho? (13 сент. 2026 г.), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- НетGreat VaultДля Forever не объявлено: статьи Blizzard о Forever не описывают еженедельного сундука с наградами. Экипировка приходит с боссов, из заданий, от PvP-торговцев, за репутацию и из ремесла, а рейды планируют сбрасывать раз в неделю.
Что делать
Вместо этого стройте неделю вокруг рейдовых сохранений и прогресса PvP-ранга.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.), Blizzard (7 окт. 2026 г.)
- ИначеDungeon FinderАвтоматической очереди в подземелья нет. Поиск группы показывает группы; вы сами приглашаете игроков и добираетесь до входа, никто вас не телепортирует.
Что делать
Разместите группу с меткой Playstyle или просматривайте объявления и пишите лидеру.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- НетRaid FinderОчередь в рейды не объявлена. У рейдов фиксированный размер (10, 20 или 40 игроков) и одна сложность, а группу вы собираете сами или через Поиск группы.
Что делать
Вступите в гильдию или рейдовую команду пораньше; The Barrow Deeps на 10 игроков набрать проще всего.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.), But Why Tho? (13 сент. 2026 г.)
- Так жеPremade Group FinderЭту часть Forever сохраняет: разместите группу или просматривайте объявления. Каждому объявлению нужна метка Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive или Carry Offered.
Что делать
Напишите в объявлении понятную заметку: цель, вашу роль и рады ли новичкам.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- НетDelvesДля Forever не объявлено. Контент для малых групп здесь означает подземелья: все подземелья Classic плюс девять новых подземелий на 5 игроков для уровней 13-60.
Что делать
Ищите группы в подземелья через Поиск группы; в одиночку выполняйте задания и собирайте ресурсы.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.)
- НетWorld QuestsДля Forever не объявлено. Forever добавляет более тысячи новых обычных заданий на уровнях 1-60.
Что делать
Берите задания у NPC в каждой зоне и ориентируйтесь на уровни в журнале заданий.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- ИначеWarbandПрогресс учетной записи в Forever называется Legacy: испытания дают очки всей учетной записи, а каждый персонаж тратит до 16 из них на перки. Коллекции тоже общие.
Что делать
Если любите альтов, качайте разные классы до 25 ради дешевых очков Legacy.
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетAccount-wide reputationДля Forever не объявлено. Blizzard называет общими для учетной записи очки Legacy и коллекции; репутацию, судя по всему, зарабатывает каждый персонаж отдельно.
Что делать
Зарабатывайте репутацию тем персонажем, которому нужны ее награды.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.), Forever Codex
- ИначеRenownВ Forever классические ступени репутации от ненависти до превознесения; путь от равнодушия до превознесения занимает 42 000 репутации.
- НетCovenantsНе часть Forever. Сюжет Forever разворачивается в ранние годы Азерота, после Warcraft III и до Огненных Недр (Blizzard).
Что делать
Оставьте системы дополнений Retail позади; Forever строится на исходном мире 1-60.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- ИначеAchievementsИспытания Legacy похожи на достижения, но посвящены прогрессу персонажа, и каждое дает вашей учетной записи очко Legacy.
Что делать
Нажмите Y, чтобы открыть окно Legacy и увидеть испытания.
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.)
- НетHeirloomsДля Forever не объявлено. Помощь в прокачке на всю учетную запись дают перки Legacy, например «Хороший отдых», который увеличивает бонус отдыха.
Что делать
Начиная альта, тратьте первые очки Legacy на перки для прокачки.
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.)
- НетParty SyncНе объявлено, и уровни ничем не масштабируются. Если участник группы намного выше уровня монстра, опыта за него не получает никто в группе.
Что делать
Качайтесь с друзьями похожего уровня.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- НетLevel scalingНет в Forever: Blizzard исключает масштабирование уровней. У зон и подземелий фиксированные уровни.
Что делать
Выполняйте задания в зонах своего уровня и уходите дальше, когда задания становятся серыми.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- НетSkyridingЛетающих маунтов нет вообще. Вы ездите по земле: обычные маунты с 40-го уровня, быстрые с 60-го.
Что делать
Копите золото на верховую езду во время прокачки и открывайте точки полета по пути.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- ИначеItem levelУровень предмета в игре скрыт: в окне персонажа нет среднего значения, а в подсказках нет строки уровня предмета. Оценивайте предметы по характеристикам.
Что делать
Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть изменение характеристик, и сравните его с приоритетами своей специализации.
Источники: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 окт. 2026 г.), Warcraft DB, Forever client data
- НетCatalystДля Forever не объявлено. Экипировка, включая новые рейдовые комплекты, приходит из добычи, заданий, от торговцев и из ремесла.
Что делать
Сохраняйте полученные предметы; планируйте части комплектов по рейдам, где они падают.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- НетUpgrade tracksДля Forever не объявлено. Единственное улучшение, которое описала Blizzard, есть в PvP: Emboldened Seal превращает синий PvP-предмет в его эпическую версию, с требованием к рангу.
Что делать
Меняйте экипировку на лучшую добычу; в PvP планируйте, какие печати открывает ваш ранг.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.)
- ИначеCrafting ordersЗаказы в Forever называются Craftsman's Writs: вы выполняете их и сдаете своей торговой фракции (у Альянса это Азеротское торговое управление, у Орды Дуротарские снабжение и логистика). За предметом, который делают игроки, обращайтесь к ремесленнику напрямую.
Что делать
Ищите ремесленников в чате или гильдии; приносите материалы и предлагайте чаевые.
Источники: Forever Codex, Blizzard (23 сент. 2026 г.)
- ИначеCrafting qualityПрофессии в Forever используют очки навыка до 300 в четырех ступенях, от ученика до искусника. В обзоре профессий от Blizzard нет ни рангов качества, ни очков знаний.
Что делать
Качайте профессию рецептами, которые еще дают очки навыка; окно профессий (K) показывает, какие именно.
Источники: Blizzard (21 окт. 2026 г.), Forever Codex
- ИначеWar ModeПереключателя режима войны нет. PvP в мире определяет ваш режим: в обычном и ролевом вы сражаетесь, только когда сами решите; в режиме PvP спорные земли всегда опасны.
Что делать
Выберите режим под то, сколько PvP в мире вы хотите; перенести персонажа потом нельзя.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетArenaДля Forever не объявлено. Прогресс в PvP: честь и сезонная лестница из 14 рангов; и то и другое зарабатывается на полях боя и в PvP-заданиях.
Что делать
Вставайте в очередь на поля боя и поднимайтесь по рангам каждый сезон.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.)
- ИначеConquestЗа честь покупается PvP-экипировка (можно накопить до 25 000), а очки рейтинга ведут вас через 14 рангов за сезон с недельным лимитом.
Что делать
Тратьте честь, пока не уперлись в предел, и зарабатывайте очки рейтинга каждую неделю.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.), Blizzard forums (15 окт. 2026 г.)
- ИначеBattleground queueВ очередь встают у распорядителей полей боя в столицах; на Острова Черного Копья также на базах фракций в Степях. Поля боя могут смешивать игроков из разных режимов, кроме Хардкора.
Что делать
Вставайте в очередь из столицы или с баз Островов Черного Копья, когда вы в Степях.
Источники: Blizzard (7 окт. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетCross-factionВ Forever Орда и Альянс никогда не могут играть в одной группе.
Что делать
Убедитесь, что друзья выбрали ту же фракцию, что и вы.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- ИначеConnected realmsСерверов нет: в каждом регионе по одному миру со слоями на каждый режим (Обычный, PvP, Ролевой, Ролевой PvP; позже Хардкор). Группы и рейды остаются внутри одного режима.
Что делать
Договоритесь с друзьями о режиме до создания персонажей.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетCharacter transferПерсонажей нельзя переносить между режимами; там нужен новый персонаж. Единственное исключение: погибший персонаж Хардкора.
Что делать
Создавайте каждого персонажа в том режиме, где собираетесь играть им дальше.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетFaction changeДля Forever не объявлено. Парикмахерские в городах меняют внешность за немного золота, но не расу и не фракцию.
Что делать
Выбирайте расу и фракцию так, будто это окончательно.
Источники: Blizzard (22 сент. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
- НетWoW TokenНа запуске нет «Жетона WoW», и его не планируют. Покупка золота у продавцов наказуема, причем и для покупателей.
Что делать
Оплачивайте игровое время деньгами, а золото зарабатывайте только игрой.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), Blizzard forums (1 окт. 2026 г.)
- НетLevel boostНа запуске нет платного повышения уровня персонажа, и его не планируют.
Что делать
Качайте каждого персонажа сами; перки Legacy помогут следующим.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.)
- НетDeath KnightНет в Forever. Девять классов: друид, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин.
Что делать
Выберите один из девяти классов; каждый доступен обеим фракциям.
Источники: Blizzard (22 сент. 2026 г.)
- НетAllied racesВ Forever восемь исходных рас и одна новая раса, небеснорожденные. Blizzard говорит, что не планирует добавлять расы из современного WoW.
Что делать
Выберите расу при создании персонажа; для небеснорожденных нужен платный набор.
Источники: Blizzard (22 сент. 2026 г.), TechRadar (11 окт. 2026 г.), Blizzard (12 сент. 2026 г.)
- НетPet battlesНет в Forever: питомцы только спутники, общие для учетной записи, а интерфейс битв питомцев отключен.
- НетPlayer housingНет в Forever. Декор для жилища в наборах Forever предназначен для современного WoW. Один разработчик сказал, что хотел бы когда-нибудь привести жилища в мир Classic: это желание, а не план.
Что делать
Вместо этого наслаждайтесь лагерями: костры в Forever служат общими местами для отдыха.
Источники: Blizzard (12 сент. 2026 г.), Windows Central (22 сент. 2026 г.)
- ИначеTransmogТрансмогрификация по желанию: ее можно отключить у трансмогрификатора и все равно собирать облики. Только тот же тип брони, а облики высокого уровня ждут 60-го уровня.
- Так жеMount journalМаунты, питомцы, игрушки, звания и облики общие для учетной записи во всех режимах; Хардкор делится коллекциями только наружу.
Что делать
Собирайте по ходу игры; ваши другие персонажи пользуются той же коллекцией.
Источники: Blizzard (13 сент. 2026 г.)
- НетHero talentsНе входят в таланты Forever в описании Blizzard: у каждого класса три ветки в стиле Classic с ключевыми талантами за одно очко на 11, 16, 21 и 31 очке.
Что делать
Изучите три ветки своего класса в калькуляторе талантов для Forever.
Источники: Blizzard (30 сент. 2026 г.)
- ИначеTalent loadoutsСмена талантов стоит золота у классового наставника в крупном городе; цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю. Двойная специализация открывается на 40-м уровне, за плату.
Что делать
Планируйте билды до сброса талантов и купите двойную специализацию на 40-м, если играете в двух ролях.
Источники: TechRadar (10 окт. 2026 г.), Blizzard (30 сент. 2026 г.)
- Так жеEdit ModeВ Forever есть режим редактирования из современного WoW; раскладки сохраняются отдельно для клавиатуры и геймпада.
Что делать
Откройте режим редактирования из игрового меню (Esc), чтобы расставить интерфейс, и через «Поделиться» сохраните копию раскладки.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- Так жеCooldown ManagerВстроен для всех классов, расовых способностей и аксессуаров, но по умолчанию выключен. Все ранги заклинания считаются одной записью.
Что делать
Включите его в разделе Настройки, Gameplay Enhancements, затем введите /cdm, чтобы выбрать заклинания.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- Так жеPingsВ Forever есть система пингов из современного WoW: пинги Assist, Attack, Warning и On My Way.
Что делать
Назначьте клавишу для Ping в разделе Назначение клавиш, Ping System.
Источники: Warcraft on YouTube (22 окт. 2026 г.), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
- Так жеDetails!В Forever есть встроенный Damage Meter (по умолчанию выключен), а у Details! есть версия для Forever. В бою аддоны могут показывать боевые значения, но не могут ничего с ними вычислять.
Что делать
Включите встроенный счетчик в настройках или установите версию Details! для Forever.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), CurseForge (16 окт. 2026 г.)
- НетWeakAurasУ WeakAuras нет версии для Forever от собственной команды; есть только неофициальные форки. Правила аддонов в Forever скрывают от аддонов многие боевые значения.
Что делать
Следите за кулдаунами и баффами через встроенный Cooldown Manager.
Источники: Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.), CurseForge
- ИначеDeadly Boss ModsОба загружаются в Forever, но на 25 октября 2026 ни у одного не было таймеров для боев с боссами Forever. Blizzard говорит, что новые бои начинаются с простых механик.
Что делать
Установите любой, если хотите, но пока изучайте каждого босса по короткому гайду.
Источники: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19 окт. 2026 г.), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13 сент. 2026 г.)
- НетDungeon JournalКлиент Forever не загружает атлас подземелий, а характеристики предметов скрыты, пока игроки их не добудут.
Что делать
За советами по боссам заходите на сайты с гайдами и ждите, что списки добычи заполнятся после запуска.
Источники: Forever Codex
- ИначеHearthstoneПрименение 10 секунд, восстановление 1 час. Чтобы сменить дом, поговорите с трактирщиком.
Что делать
Привяжите дом к таверне рядом с местом, где будете выполнять задания дальше.
Источники: Warcraft DB, Forever client data
- ИначеAuction HouseАукцион в Forever показывает экипировку по уровню, нужному, чтобы ее надеть, а не по уровню предмета, и показывает настоящие характеристики предметов с суффиксом «of the ...» (Blizzard, 15 октября 2026). У Auctionator есть версия для Forever.
Что делать
Перед продажей сканируйте аукцион через Auctionator; на новом рынке история цен поначалу пуста.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), CurseForge (13 окт. 2026 г.)
- Так жеWeekly resetВсе три рейда запуска планируют сбрасывать каждую неделю. День и час сброса Blizzard пока не объявила ни для одного региона.
Что делать
Узнайте время сброса в неделю запуска, прежде чем планировать рейдовые вечера.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.)
- ИначеShardingВ Forever это называется слоями. Когда вы вступаете в группу, после короткого отсчета вы переходите в ее слой, а в бою нельзя принять запрос на обновление мира.
Что делать
Вступайте в группу с друзьями, чтобы оказаться в одном слое.
Источники: Forever Codex, Blizzard forums (15 окт. 2026 г.)
Этого термина пока нет в списке.
Чек-лист первой недели
Отмечайте пункты по ходу дела. Отметки хранятся только в этом браузере.
Почему
Группы, подземелья и рейды работают только внутри одного режима, а перенести персонажа в другой режим потом нельзя.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Почему
Создав в режиме PvP персонажа одной фракции, вы уже не сможете создать там персонажа другой.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Почему
В Forever нет платного повышения уровня, а смену расы, смену фракции или перенос персонажа не объявляли.
Источники: Warcraft Tavern (14 сент. 2026 г.), Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Почему
Early Name Reservation открывается для владельцев наборов 27 октября 2026 (28 октября в Корее и на Тайване); на странице «Эта неделя» указан час по вашему времени. До 3 персонажей во всех режимах; уникальной в вашем регионе должна быть только полная пара имен.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.), Blizzard (21 сент. 2026 г.)
Почему
Forever использует правила аддонов современного WoW, а файлы аддонов для Classic Era или Anniversary не работают.
Источники: Forever Codex, Warcraft Wiki (16 окт. 2026 г.)
Почему
Blizzard наказывает и покупателей, и продавцов. На подозрительную учетную запись ставят Temporary Economy Hold: без обмена, почты, банка гильдии и аукциона до окончания проверки.
Источники: Blizzard forums (1 окт. 2026 г.), Blizzard forums (13 окт. 2026 г.)
Почему
Эта настройка определяет, каких игроков вы встретите, а не язык игры. Она действует на всю учетную запись, восстановление 24 часа.
Источники: Blizzard (22 окт. 2026 г.)
Почему
Enhanced включает клавиши стрейфа, метки заданий на карте, все сумки в одном окне, HD-модели и трансмогрификацию. Любую настройку можно поменять потом.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Почему
В клиенте Forever все три по умолчанию выключены. Введите /cdm, чтобы выбрать, какие заклинания показывает Cooldown Manager.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.), Blizzard forums (15 окт. 2026 г.)
Почему
Оба выключены в стандартных настройках клиента Forever. Пресет при первом входе может изменить часть настроек, так что проверьте.
Источники: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 окт. 2026 г.)
Почему
Три вспомогательные профессии не занимают слот профессии. Приготовленная еда дает небольшой бонус к опыту, а Кулинария еще и позволяет ставить костры.
Источники: Blizzard (21 окт. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Почему
Сведения расходятся, заменяет ли новый ранг старый на панелях, а ранги намного ниже вашего уровня теряют силу заклинаний.
Источники: Blizzard forums (15 окт. 2026 г.), Blizzard forums (EU) (18 сент. 2026 г.), ForeverChanges (16 окт. 2026 г.)
Почему
Большая часть приготовленной еды дает «Сытость»: +5% опыта за убийства примерно на 15 минут; бафф пропадает, если вы умрете.
Источники: Warcraft Tavern, Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Почему
Часть ключевых умений дают задания: стихии тотемов шамана на 4, 10, 20 и 30-м уровнях и первый питомец охотника на 10-м.
Источники: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Почему
Потом смена талантов стоит золота у классового наставника в крупном городе, а цена быстро растет и снижается лишь раз в неделю.
Источники: Blizzard (30 сент. 2026 г.), TechRadar (10 окт. 2026 г.)
Почему
Задания подземелий дают больше опыта, чем обычные, а камней призыва, которые доставили бы вас туда, нет.
Источники: Blizzard forums (8 окт. 2026 г.), TechRadar (9 окт. 2026 г.)
Почему
Первое очко Legacy на всю учетную запись большинство игроков получает на 25-м уровне, а каждый персонаж может потратить до 16 очков на перки.
Источники: Blizzard (23 сент. 2026 г.)
Почему
В обучение входит первый маунт. Быстрая верховая езда на 60-м уровне стоит 1000 золотых.
Источники: Method.gg (21 окт. 2026 г.), Blizzard (13 сент. 2026 г.)
Почему
Каждому рейдеру нужен «Амулет Пламени дракона» в сумках, а рейды откроются 9 декабря 2026.
Источники: Blizzard (20 окт. 2026 г.)
Проверено 25 окт. 2026 г.