
Venir de Retail
Ce qui fonctionne autrement que dans le WoW moderne, et que faire à la place. Touchez une carte pour les détails.
Parfait : ces cartes sont pour vous. Commencez par le top 15.
L'essentiel vous semblera familier. Surveillez les cartes marquées Forever : elles couvrent ce qui a changé depuis Classic.
Bienvenue. Lisez la liste de la première semaine ci-dessous ; les cartes expliquent le reste quand vous en avez besoin.
Cartes d'habitudes
Vous choisissez un jeu de règles, pas un royaumeMettez-vous d'accord sur un jeu de règles avec vos amis avant toute création de personnage ; pour jouer dans un autre, il faut un nouveau personnage.
Sur Retail Sur Retail, vous choisissez un royaume, groupez avec des joueurs d'autres royaumes et pouvez payer pour transférer un personnage.
Sur Forever Pas de royaumes : vous choisissez un jeu de règles (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP ; Hardcore plus tard). Groupes, donjons et raids restent dans un seul jeu de règles ; seuls les champs de bataille les mélangent. Un personnage ne peut pas en changer.
Jeu de règles PvP : une faction par compteMettez-vous d'accord sur une faction avec vos amis avant de créer votre premier personnage dans le jeu de règles PvP.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez avoir des personnages Horde et Alliance sur n'importe quel royaume, et même grouper entre factions.
Sur Forever Dans le jeu de règles PvP, un compte n'a qu'une faction : après un personnage de l'Alliance, impossible d'y créer un personnage de la Horde, et inversement. Normal, Roleplaying et Hardcore autorisent les deux. Horde et Alliance ne groupent jamais ensemble.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
Considérez race, classe et faction comme définitivesChoisissez d'abord votre classe, puis une race et une faction qui lui vont, comme si vous ne pouviez jamais les changer.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez payer un changement de race ou de faction, ou booster un nouveau personnage à haut niveau.
Sur Forever Pas de boost de personnage payant, et Blizzard n'a annoncé ni changement de race ou de faction, ni transfert de personnage. Les salons de coiffure des villes ne changent que l'apparence, contre un peu d'or. Un autre jeu de règles exige un nouveau personnage.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), Blizzard (22 sept. 2026), Blizzard (22 oct. 2026)
Chaque personnage a deux nomsPréparez plusieurs paires de noms avant l'Early Name Reservation, et donnez les deux parties de votre nom à vos amis pour les invitations et le courrier.
Sur Retail Sur Retail, un nom doit seulement être unique sur son royaume, et vos amis vous joignent par BattleTag ou par nom et royaume.
Sur Forever Chaque personnage a un prénom et un second nom. Seule la paire complète doit être unique, mais dans toute votre région et tous les jeux de règles. Vous pouvez masquer votre second nom dans le monde (Options, Nameplates) ; le chat l'affiche toujours.
Choisissez Classic ou Enhanced à la première connexionPrenez Enhanced pour les marqueurs de quête et les touches de déplacement de Retail ; vous pourrez toujours passer aux modèles SD classiques.
Sur Retail Sur Retail, le look et l'interface modernes sont simplement la norme pour tous.
Sur Forever Choix d'un préréglage à la première connexion. Enhanced : modèles HD, pas latéraux, vue en un seul sac, marqueurs de quête sur la carte, transmo active. Classic : modèles SD, touches qui tournent la caméra, ni marqueurs de quête ni transmo. Tout reste modifiable.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
Achetez chaque rang de sort chez votre maîtrePassez chez votre maître à chaque niveau, achetez chaque nouveau rang, puis vérifiez vos barres d'action.
Sur Retail Sur Retail, vos sorts se renforcent seuls quand vous montez de niveau, sans rien acheter.
Sur Forever Les rangs s'achètent au maître de classe. Un rang bien sous votre niveau gagne moins de puissance des sorts et déclenche moins les talents. Barres, avis partagés : anciens rangs gardés en début de bêta, mais selon un guide récent le bouton prend le plus haut rang.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), Blizzard forums (EU) (18 sept. 2026), ForeverChanges (16 oct. 2026)
Arbres de talents, et la respé coûte de l'orPréparez votre build dans un calculateur de talents Forever avant de dépenser vos points, et ne faites pas de respé sur un coup de tête.
Sur Retail Sur Retail, vous changez de talents gratuitement presque partout et enregistrez des configurations pour chaque situation.
Sur Forever Talents dès le niveau 10 : trois arbres façon Classic, talents paliers à un point à 11, 16, 21 et 31 points. Changement seulement chez un maître de classe en grande ville ; le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine. Dual Specialization au niveau 40.
Certaines capacités clés viennent des quêtes de classePrenez chaque quête de classe dès que votre maître la propose ; en sauter une peut vous laisser sans familier ni totems.
Sur Retail Sur Retail, chaque capacité de classe arrive d'elle-même quand vous montez de niveau.
Sur Forever Certains outils clés exigent une quête de classe. Les Chamans débloquent chaque élément de totem par quête : Terre au niveau 4, Feu au 10, Eau au 20 et Air au 30. Les Chasseurs apprivoisent leur premier familier au niveau 10 via les quêtes Taming the Beast.
Sources: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Attirez un ou deux monstres à la foisCombattez un monstre à la fois en quête, reposez-vous entre les combats, et en groupe laissez le tank puller et marquer les cibles à contrôler.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez rassembler de gros packs de monstres et tous les tuer d'un coup avec des dégâts de zone.
Sur Forever Le combat garde le rythme de Classic : un monstre normal met environ 10 à 15 secondes à tomber en solo. En donjon, le contrôle de foule comme Métamorphose, Bannir, Peur et Enraciné compte toujours, et les DPS doivent surveiller leur menace.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026)
Buvez et mangez entre les combatsAyez nourriture et eau sur vous, asseyez-vous pour boire après les combats, et attendez le mana du soigneur avant le pull suivant.
Sur Retail Sur Retail, la vie et le mana reviennent vite, et vous vous arrêtez rarement pour manger ou boire.
Sur Forever La régénération de mana par Spirit s'arrête 5 secondes à chaque dépense de mana : lanceurs de sorts et soigneurs s'épuisent. Il faut rester assis pour manger ou boire. La Rage vient des dégâts infligés et subis ; hors combat, vous perdez 1,25 de Rage par seconde.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Le Group Finder liste des groupes, sans file d'attenteInscrivez-vous en Learning pour vos premiers runs, retrouvez votre groupe à l'entrée du donjon, et ajoutez en amis les joueurs appréciés.
Sur Retail Sur Retail, vous vous inscrivez pour un donjon aléatoire, et le jeu forme votre groupe et vous téléporte.
Sur Forever Le Group Finder est un tableau d'annonces : inscrivez-vous, seul ou en groupe, ou parcourez-les et écrivez aux joueurs ; on invite à la main. Playstyle obligatoire : Learning, Relaxed, Competitive ou Carry Offered. Ni groupe automatique, ni téléportation.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Blizzard forums (15 oct. 2026)
Pas de Jeton WoW, de boost ni d'or achetéGagnez votre or en jouant, en récoltant et en commerçant, et n'acceptez jamais d'or inexpliqué d'un inconnu.Absent
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez changer de l'argent réel en or avec un Jeton WoW, payer le temps de jeu en or ou acheter un boost de niveau.
Sur Forever Forever n'a ni Jeton WoW ni boost de personnage payant à la sortie, et rien de prévu pour l'un ou l'autre. Les raids GDKP aux enchères en or sont interdits. Blizzard sanctionne les acheteurs d'or comme les vendeurs, jusqu'à la fermeture définitive du compte.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), Inven Global (19 sept. 2026), Blizzard forums (1 oct. 2026)
Utilisez le fichier Forever de chaque addonChoisissez la version Forever sur CurseForge, sauvegardez votre dossier WTF et vérifiez à la sélection du personnage que chaque addon se charge.
Sur Retail Sur Retail, vous installez le fichier Retail d'un addon, et la plupart des addons populaires sont prêts le jour du patch.
Sur Forever Forever reprend le code d'interface du WoW moderne et ses règles d'addons, dont les valeurs secrètes de Midnight qui limitent les données de combat des addons. Chaque addon doit avoir un fichier Forever ; ceux de Classic Era et Anniversary ne marchent pas.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), Forever Codex, CurseForge
Monture au niveau 40, et pas de volÉconomisez de l'or en montant de niveau pour payer la monte dès que vous atteignez 40.
Sur Retail Sur Retail, vous avez une monture tôt et volez, ou faites du Skyriding, dans presque tout le monde.
Sur Forever Pas de montures volantes ni d'ajustement de niveau. L'apprentissage de la monte coûte 100 po au niveau 40 et donne votre première monture ; la monte rapide coûte 1 000 po au niveau 60. Une monture d'un pack payant exige quand même la compétence de monte.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026), Blizzard (13 sept. 2026), Method.gg (21 oct. 2026)
Les pierres de rencontre n'invoquent pasRejoignez l'entrée ensemble, prenez les quêtes du donjon en route, et remerciez votre Démoniste pour les longs trajets.Absent
Sur Retail Sur Retail, une pierre d'invocation ou un portail amène tout le groupe à l'entrée du donjon.
Sur Forever Forever n'a pas de pierres d'invocation : selon Blizzard, les téléportations faciles rétrécissent le monde. Les Démonistes invoquent avec Rituel d'invocation dès le niveau 20 (deux aides, un Fragment d'âme) ; les Mages ont les portails dès le niveau 40.
Sources: TechRadar (9 oct. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter et Cooldown Manager intégrésActivez le Damage Meter, le Cooldown Manager et le swing timer dans les Options, puis placez-les avec l'Edit Mode.Identique
Sur Retail Sur Retail, beaucoup de joueurs suivent leurs temps de recharge avec le Cooldown Manager et leurs dégâts avec un compteur comme Details!.
Sur Forever Forever intègre un Damage Meter, le Cooldown Manager (toutes classes, traits raciaux et bijoux ; les rangs d'un sort font une entrée) et un swing timer. Les trois sont désactivés au départ : activez-les dans les Options, et tapez /cdm pour choisir les sorts.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct. 2026)
Pas d'ajustement de niveau, et une longue route vers 60Faites vos quêtes dans des zones de votre niveau, et cumulez les bonus d'XP : XP de repos, plats cuisinés et le Sac de couchage douillet.
Sur Retail Sur Retail, les zones s'ajustent à votre niveau : vous montez n'importe où et atteignez vite le maximum.
Sur Forever Les zones gardent des niveaux fixes et rien ne s'ajuste à vous. Atteindre 60 demande 4 084 700 XP au total, la même table d'XP que Classic Era. Le contenu sous votre niveau reste facile, et celui au-dessus reste dangereux.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026), Forever Codex
Un ami de bien plus haut niveau bloque l'XP de tousMontez de niveau avec des amis de niveau proche, et ne comptez pas sur un ami de haut niveau pour vous faire passer les donjons pour l'XP.
Sur Retail Sur Retail, l'ajustement de niveau et Party Sync permettent à des amis de tout niveau de jouer ensemble en gagnant de l'XP.
Sur Forever En groupe, l'XP de chaque joueur pour un monstre dépend de son propre niveau face au monstre. Si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui du monstre, personne dans le groupe ne gagne d'XP. Aucun ajustement ne comble l'écart.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
L'essentiel de l'XP de donjon vient des quêtesRécupérez les quêtes d'un donjon avant d'y aller, faites-le une ou deux fois avec des joueurs proches de votre niveau, puis retournez aux quêtes.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez enchaîner les files de donjon pour monter vite de niveau.
Sur Forever Les quêtes de donjon donnent plus d'XP que les autres. Blizzard cale les runs répétés sur un bon rythme de quêtes, sans plus : l'XP des monstres en donjon a pris environ 20 % le 8 oct. 2026, après la division par deux du bonus de ces quêtes le 1er oct. 2026.
Sources: Blizzard forums (8 oct. 2026), Blizzard forums (15 oct. 2026)
Revenez à votre corps quand vous mourezRevenez à votre corps dès que possible, et réparez avant chaque donjon.
Sur Retail Sur Retail, mourir, c'est une courte course jusqu'à votre corps et une petite facture de réparation.
Sur Forever Revenir à votre corps sous forme de fantôme ne coûte rien. Si le Spirit Healer vous ressuscite à la place, chaque objet que vous portez, équipé ou dans vos sacs, perd 25 % de durabilité, et vous subissez Mal de la résurrection.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
Une seule difficulté et pas de Mythic+Prévoyez du contrôle de foule et un groupe équilibré, et passez au donjon suivant quand votre équipement dépasse celui-ci.Absent
Sur Retail Sur Retail, vous choisissez Normal, Heroic ou Mythic, et poussez des clés Mythic+ toujours plus dures, avec affixes.
Sur Forever Chaque donjon et raid a une seule difficulté fixe, sans version Heroic, Mythic ou à clé, et elle ne s'ajuste jamais à votre niveau. Blizzard ne veut pas de difficulté automatique ; vous rendez le contenu plus facile en le dépassant en niveau ou en équipement.
Sources: But Why Tho? (13 sept. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
Pas de Dungeon Journal, de cartes ni de listes de butinLisez un court guide avant un nouveau donjon, et attendez-vous à des premières semaines de découverte après la sortie.Absent
Sur Retail Sur Retail, l'Adventure Guide montre chaque capacité de boss, carte de donjon et table de butin avant d'y aller.
Sur Forever Le client Forever ne charge pas le Dungeon Journal, et les nouveaux objets restent cachés tant que des joueurs ne les ont pas ramassés. Les développeurs ont dit que les cartes de donjon ne viendront probablement pas : vous apprendrez boss et chemins en jouant.
Certains buffs ne touchent encore que votre groupeEn raid, répartissez les joueurs dans les groupes pour que les auras et totems de groupe touchent ceux qui en ont besoin.
Sur Retail Sur Retail, chaque buff de classe touche tout le raid : un seul de chaque suffit.
Sur Forever Depuis le 15 oct. 2026, les grands buffs de dégâts (Cri de guerre, Chef de la meute, Aura de sélénien, Aura de précision et quatre totems de Chaman) touchent tout le raid. Les auras de Paladin, comme Aura de dévotion, restent limitées à votre groupe de 5.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), Forever Codex
Pas de Furie sanguinaire ni d'HéroïsmePrévoyez les combats de boss sans phase de burst de groupe ; utilisez plutôt vos propres temps de recharge et consommables.Absent
Sur Retail Sur Retail, un Chaman, un Mage, un Chasseur ou un Evoker donne à tout le groupe un pic de hâte façon Furie sanguinaire.
Sur Forever Aucune classe n'a de sort de hâte de groupe. Les Chamans Amélioration ont Rage long-voyante, un talent à 31 points : 30 % de vitesse d'attaque pendant 25 secondes, recharge de 3 minutes, pour le Chaman seul.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026)
La résurrection en combat est rareAvant un pull difficile, décidez qui reçoit la Pierre d'âme (souvent un soigneur), et gardez Renaissance pour un joueur clé.
Sur Retail Sur Retail, plusieurs classes peuvent relever un joueur tombé pendant un combat.
Sur Forever Seuls deux outils marchent en combat : Renaissance du Druide (dès le niveau 20, recharge de 30 min, une graine en composant) et la Pierre d'âme du Démoniste (dès le niveau 18), posée sur un joueur avant sa mort. Résurrection du Prêtre ne marche pas en combat.
Sources: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Emportez composants, munitions et Fragments d'âmeVérifiez les composants de votre classe, et refaites le plein de composants, de munitions et de nourriture avant chaque donjon.
Sur Retail Sur Retail, presque aucun sort de classe ne demande d'objet, et les Chasseurs n'achètent jamais de munitions.
Sur Forever Bien des sorts de classe exigent des composants de marchand ; le bonus Legacy Économie des composants les supprime, hors Fragments d'âme. Chasseurs : munitions, carquois ou giberne, nourriture du familier. Démonistes : Fragments d'âme surtout via Siphon d'âme.
Sources: Blizzard (23 sept. 2026), Warcraft Tavern, Blizzard (7 oct. 2026)
Apprenez la compétence d'arme avant de changer d'armePassez voir un maître d'armes avant de changer de type d'arme, puis montez la compétence sur des monstres faciles.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez utiliser tout type d'arme permis par votre classe, à pleine puissance, tout de suite.
Sur Forever La compétence d'arme marche comme dans Classic : il faut apprendre un type d'arme avant de l'équiper, et la compétence monte à l'usage. Les maîtres d'armes des capitales enseignent la plupart des types pour 10 pa ; Armes d'hast : niveau 20 et 1 po.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
Prévoyez vos trajets : pierre de foyer, vols, bateauxParlez à chaque maître de vol croisé, liez votre pierre de foyer à une auberge près de vos prochaines quêtes, et prenez les nouveaux bateaux.
Sur Retail Sur Retail, portails, téléportations et montures volantes vous emmènent presque partout en un instant.
Sur Forever Votre Pierre de foyer : incantation de 10 secondes, recharge de 1 h. Il faut découvrir un point de vol avant d'y voler. De nouveaux bateaux relient le Port de Hurlevent à Auberdine, Menethil à Austrivage et Auberdine, et Tanaris au Port de Poudremèche.
Sources: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Blizzard (13 sept. 2026)
Couches (layers) et réglage de langueRéglez Preferred Online Language une fois dans les Options (recharge de 24 h), et groupez avec vos amis pour partager leur couche.
Sur Retail Sur Retail, le jeu vous déplace discrètement entre des copies d'une zone, et vous choisissez vos royaumes selon la langue.
Sur Forever Le monde de chaque jeu de règles est divisé en couches (layers). Rejoindre un groupe vous fait passer dans sa couche après un court décompte ; pas de « refresh world » accepté en combat. Preferred Online Language influe sur les joueurs que vous croisez.
Sources: Forever Codex, Blizzard forums (15 oct. 2026), Blizzard (22 oct. 2026)
Pas de War Mode : votre jeu de règles décideNe prenez le jeu de règles PvP que si vous aimez le combat en monde ouvert ; une fois dessus, faites vos quêtes avec des amis hors des zones de votre faction.
Sur Retail Sur Retail, vous activez ou coupez le War Mode dans une capitale quand vous voulez.
Sur Forever Pas d'interrupteur War Mode : d'après les notes de Blizzard aux auteurs d'addons, la fonction est coupée. En Normal et en Roleplaying, combattre des joueurs reste un choix. En jeu de règles PvP, toute zone contestée peut mener au combat, même au feu de camp.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), Blizzard (22 oct. 2026), Blizzard (21 oct. 2026)
Deux métiers, plus Cuisine, Secourisme et PêcheApprenez Cuisine, Secourisme et Pêche dès le premier jour ; ils n'occupent pas d'emplacement de métier.
Sur Retail Sur Retail, les métiers utilisent des points de connaissance, la qualité de fabrication et des commandes d'autres joueurs.
Sur Forever Deux métiers principaux, plus les trois secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche. Compétence jusqu'à 300 en quatre rangs, d'Apprentice à Artisan. Potions de soins : de l'Alchimie au Secourisme. Les Craftsman's Writs sont des commandes de factions marchandes.
Sources: Blizzard (21 oct. 2026), Forever Codex
Les feux de camp donnent des buffs aux joueurs prochesApprenez la Cuisine tôt, asseyez-vous une minute aux feux de camp croisés, et ajoutez l'élément de votre métier dès 20 points de compétence.
Sur Retail Sur Retail, les buffs viennent des classes, des plats et des flacons, et vous faites rarement de pause en monde ouvert.
Sur Forever Un cuisinier pose un feu de camp ; chaque joueur proche y ajoute un élément de métier (recharge commune de 1 h). Asseyez-vous ou fabriquez 1 minute au camp pour ses buffs. Ils ne se cumulent pas avec le buff de classe équivalent, et le camp ne protège pas.
Legacy, la progression de compte de ForeverAppuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre Legacy dès que votre premier personnage atteint le niveau 25, et prenez d'abord les bonus de leveling.
Sur Retail Sur Retail, votre Warband partage progression, réputation et collections entre vos personnages.
Sur Forever Legacy est lié au compte : 65 défis, comme chaque classe aux niveaux 25, 45 et 60, valent 1 point chacun. Chaque personnage en dépense jusqu'à 16 dans trois arbres de bonus : Professions, Adventure et Ingéniosité. Le premier point arrive souvent au niveau 25.
La transmo est facultativeDésactivez la transmo si vous voulez voir le vrai équipement de chacun ; vous ne perdez aucune apparence.
Sur Retail Sur Retail, la transmo est toujours active, et la plupart des joueurs changent d'apparence librement.
Sur Forever Transmo au choix : coupez-la chez un transmogrificateur ou prenez Classic au premier lancement ; les apparences se collectent quand même. Même type d'armure seulement, looks de haut niveau au niveau 60, et une épique de raid n'apprend son look qu'au gagnant.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026)
Les collections restent liées au compteCollectionnez en jouant ; un addon de collection avec un fichier Forever, comme AllTheThings, montre ce qui existe.Identique
Sur Retail Sur Retail, montures, mascottes, jouets et apparences sont partagés par tous les personnages du compte.
Sur Forever Montures, mascottes, jouets, titres et apparences sont liés au compte, tous jeux de règles confondus ; Hardcore ne partage que vers l'extérieur. Le journal cache beaucoup de montures et mascottes non obtenues. Pas de combats de mascottes : elles ne font que suivre.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026), Forever Codex, Forever Codex
PvP : Honor et une saison en 14 rangsInscrivez-vous auprès des maîtres de guerre des capitales, atteignez vite le rang 2 pour le bijou PvP, et jouez un peu chaque semaine de la saison.
Sur Retail Sur Retail, vous grimpez en arènes cotées, en Solo Shuffle et en champs de bataille cotés pour la cote et l'équipement.
Sur Forever L'Honor achète l'équipement PvP ; les Points de rang font passer 14 rangs par saison, plafonnés chaque semaine. Le Rang 14 exige 24 750 Points de rang et au moins 10 semaines. Îles des Sombrelances : nouveau champ de bataille 15 contre 15, niveaux 30 à 60.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026), Forever Codex, Blizzard (7 oct. 2026)
Raids à taille fixe, ouverts le 9 déc.Montez tôt un groupe de raid ; une équipe de 10 joueurs pour The Barrow Deeps est la plus facile à remplir avec amis et membres de guilde.
Sur Retail Sur Retail, la plupart des difficultés de raid s'adaptent à la taille du groupe, et le Raid Finder peut vous grouper automatiquement.
Sur Forever Les raids ont une taille fixe et une seule difficulté : The Barrow Deeps (10 joueurs, 8 boss), Hyjal Summit (20 joueurs, 13 boss) et le Repaire d'Onyxia (40 joueurs). Les trois ouvrent le 9 déc. 2026 et doivent se réinitialiser chaque semaine.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026), But Why Tho? (13 sept. 2026)
Onyxia demande d'abord une harmonisationLancez la suite de quêtes d'Onyxia peu après le niveau 60, venez avec des amis pour les quêtes élites, et gardez l'amulette dans vos sacs.
Sur Retail Sur Retail, vous pouvez en général entrer dans n'importe quel raid dès que vous avez le bon niveau.
Sur Forever Pour entrer au Repaire d'Onyxia, chaque raideur doit avoir l'Amulette drakefeu dans ses sacs. Elle vient d'une longue suite de quêtes de faction, avec quêtes élites et plusieurs donjons de haut niveau. Aucune harmonisation annoncée pour les deux nouveaux raids.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026)
Le Hit est de retour, en une seule statSurvolez Hit Chance sur votre fiche de personnage pour voir votre cap, et privilégiez le hit sur l'équipement jusqu'à l'atteindre pour les raids.
Sur Retail Sur Retail, vos stats secondaires sont crit, hâte, maîtrise et polyvalence, et vous ne courez jamais après le hit.
Sur Forever Un seul Hit et un seul Crit pour mêlée, distance et sorts ; Haste et Expertise existent aussi. Le Hit compte contre les boss de raid : pour ne jamais rater, le client dit 8 % en mêlée et à distance, 17 % pour les sorts ; un guide dit 9 % et 16 %.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026), Forever Codex, Warcraft Tavern
L'Edit Mode et les pings marchent comme sur RetailAssignez une touche à Ping dans Keybindings, et gardez une copie de votre disposition Edit Mode en code de partage.Identique
Sur Retail Sur Retail, vous organisez votre interface avec l'Edit Mode et utilisez les pings pour marquer des cibles sans chat vocal.
Sur Forever Forever a l'Edit Mode du WoW moderne, avec des dispositions enregistrées à part pour clavier et manette, et le même système de pings (Assist, Attack, Warning, On My Way), repris du code du WoW moderne.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), Warcraft on YouTube (22 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
Les sets ne suivent pas votre spécialisationAprès un changement de talents, changez de set à la main ; gardez chaque set sur un bouton de barre d'action.
Sur Retail Sur Retail, un set d'équipement peut changer automatiquement quand vous changez de spécialisation.
Sur Forever L'Equipment Manager enregistre des sets, mais son menu n'a aucune option pour lier un set à une spécialisation. Changez de set vous-même en glissant un set dans une barre d'action ou avec /equipset.
Sources: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
La réputation fonctionne à l'ancienneChoisissez les réputations dont vous voulez les récompenses, comme le groupe marchand de votre faction pour les recettes, et montez-les régulièrement.
Sur Retail Sur Retail, les grandes factions utilisent des niveaux de Renown, et une grande partie de la réputation est partagée dans votre Warband.
Sur Forever Niveaux classiques, de Hated à Exalted ; de Neutral à Exalted : 42 000 points. Les fichiers ont 50 factions, dont 14 nouvelles comme Gardiens et gardiennes d’Hyjal et Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances. Le bonus Legacy Diplomatie accroît les gains.
Sources: Forever Codex, Blizzard (23 sept. 2026)
Le niveau maximum reste 60Prenez votre temps en montant de niveau : le niveau maximum ne s'éloignera pas.
Sur Retail Sur Retail, chaque extension relève le niveau maximum et remplace vite votre ancien équipement.
Sur Forever Le niveau maximum reste 60 pour de bon. Les nouvelles zones, donjons et raids s'ajoutent à ce niveau et sur la route qui y mène : le monde s'élargit au lieu de monter.
Sources: Warcraft on YouTube (22 oct. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
Lexique Retail
- AbsentBloodlustAbsent de Forever. Aucune classe n'a de sort de hâte de groupe ; Rage long-voyante est un temps de recharge personnel du Chaman Amélioration (30 % de vitesse d'attaque pendant 25 secondes).
À faire
Prévoyez les combats sans phase de burst de groupe et utilisez vos propres temps de recharge.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026)
- DifférentBattle resSeules Renaissance du Druide (recharge de 30 minutes) et la Pierre d'âme du Démoniste, posée avant la mort, relèvent un joueur en combat.
À faire
Décidez avant le pull qui reçoit la Pierre d'âme.
Sources: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- AbsentMythic+Absent de Forever. Chaque donjon a une seule difficulté fixe, jamais ajustée ; Blizzard ne veut pas de difficulté automatique.
À faire
Faites les donjons à leur tranche de niveaux, et passez à la suite quand votre équipement les dépasse.
Sources: But Why Tho? (13 sept. 2026)
- AbsentHeroicDonjons et raids ont chacun une seule difficulté fixe. Il n'y a pas de versions Heroic ou Mythic.
À faire
Voyez chaque donjon et raid comme une version unique ; son butin s'obtient en le terminant.
Sources: But Why Tho? (13 sept. 2026)
- AbsentMythic+ scorePas de Mythic+, donc pas de score Mythic+. Les annonces portent plutôt une étiquette Playstyle, et la liste Recent Allies garde en mémoire les joueurs avec qui vous avez groupé.
À faire
Ajoutez en amis les joueurs appréciés, ou retrouvez-les dans Recent Allies.
Sources: But Why Tho? (13 sept. 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- AbsentGreat VaultPas annoncé pour Forever : les articles de Blizzard sur Forever ne décrivent aucun coffre de récompense hebdomadaire. L'équipement vient des boss, des quêtes, des marchands PvP, de la réputation et de l'artisanat, et les raids doivent se réinitialiser chaque semaine.
À faire
Organisez plutôt votre semaine selon les verrouillages de raid et votre rang PvP.
- DifférentDungeon FinderPas de file de donjon automatique. Le Group Finder liste des groupes ; vous invitez les joueurs vous-même et rejoignez l'entrée, sans téléportation.
À faire
Inscrivez votre groupe avec une étiquette Playstyle, ou parcourez les annonces et écrivez au chef de groupe.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- AbsentRaid FinderAucune file de raid n'a été annoncée. Les raids ont une taille fixe (10, 20 ou 40 joueurs) et une seule difficulté, et vous formez le groupe vous-même ou via le Group Finder.
À faire
Rejoignez tôt une guilde ou une équipe de raid ; The Barrow Deeps, à 10 joueurs, est le plus facile à remplir.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026), But Why Tho? (13 sept. 2026)
- IdentiquePremade Group FinderC'est la partie que Forever garde : inscrire un groupe ou parcourir les annonces. Chaque annonce exige une étiquette Playstyle : Learning, Relaxed, Competitive ou Carry Offered.
À faire
Écrivez une note claire dans votre annonce : votre objectif, votre rôle et si les nouveaux joueurs sont bienvenus.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- AbsentDelvesPas annoncé pour Forever. Le contenu en petit groupe, ce sont les donjons : tous les donjons de Classic plus neuf nouveaux donjons à 5 joueurs pour les niveaux 13 à 60.
À faire
Cherchez des groupes de donjon dans le Group Finder ; seul, faites plutôt des quêtes et de la récolte.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026)
- AbsentWorld QuestsPas annoncé pour Forever. Forever ajoute plus d'un millier de nouvelles quêtes normales, des niveaux 1 à 60.
À faire
Prenez les quêtes des donneurs de quêtes de chaque zone et suivez les niveaux dans votre journal de quêtes.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026)
- DifférentWarbandLa progression de compte de Forever, c'est Legacy : des défis donnent des points à tout le compte, et chaque personnage en dépense jusqu'à 16 en bonus. Les collections sont aussi partagées.
À faire
Montez différentes classes au niveau 25 pour des points Legacy faciles si vous aimez les rerolls.
- AbsentAccount-wide reputationPas annoncé pour Forever. Blizzard cite les points Legacy et les collections comme parties liées au compte ; la réputation semble se gagner sur chaque personnage.
À faire
Montez une réputation sur le personnage qui utilisera ses récompenses.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026), Forever Codex
- DifférentRenownForever utilise les niveaux de réputation classiques, de Hated à Exalted ; passer de Neutral à Exalted demande 42 000 points de réputation.
À faire
Regardez les récompenses de chaque faction et ne montez que celles dont vous avez besoin.
Sources: Forever Codex
- AbsentCovenantsAbsent de Forever. Son histoire se déroule dans les premières années d'Azeroth, après Warcraft III et avant le Cœur du Magma (Blizzard).
À faire
Laissez derrière vous les systèmes des extensions de Retail ; Forever s'appuie sur le monde 1-60 d'origine.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026)
- DifférentAchievementsLes Legacy Challenges ressemblent aux hauts faits mais portent sur la progression du personnage, et chacun donne un point Legacy à votre compte.
À faire
Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre Legacy et voir les défis.
Sources: Blizzard (23 sept. 2026)
- AbsentHeirloomsPas annoncé pour Forever. L'aide au leveling liée au compte vient des bonus Legacy comme Bien reposé, qui augmente l'XP de repos.
À faire
Dépensez vos premiers points Legacy en bonus de leveling quand vous lancez un reroll.
Sources: Blizzard (23 sept. 2026)
- AbsentParty SyncPas annoncé, et rien n'ajuste les niveaux. Si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui d'un monstre, personne dans le groupe ne gagne d'XP sur lui.
À faire
Montez de niveau avec des amis de niveau proche.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
- AbsentLevel scalingAbsent de Forever : Blizzard exclut l'ajustement de niveau. Zones et donjons gardent des niveaux fixes.
À faire
Faites vos quêtes dans des zones de votre niveau, et changez de zone quand les quêtes deviennent grises.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026)
- AbsentSkyridingAucune monture volante. Vous montez au sol, avec les montures de base dès le niveau 40 et les montures rapides dès le niveau 60.
À faire
Économisez pour la monte en montant de niveau, et découvrez les points de vol en voyageant.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- DifférentItem levelLe niveau d'objet est caché en jeu : pas de moyenne sur la fiche de personnage ni de ligne de niveau d'objet dans les infobulles. Jugez les objets à leurs stats.
À faire
Survolez un objet pour voir les changements de stats, et comparez-les aux priorités de votre spécialisation.
Sources: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct. 2026), Warcraft DB, Forever client data
- AbsentCatalystPas annoncé pour Forever. L'équipement, y compris les nouveaux sets de tier de raid, vient du butin, des quêtes, des marchands et de l'artisanat.
À faire
Gardez les objets obtenus ; planifiez les pièces de set selon les raids qui les donnent.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026)
- AbsentUpgrade tracksPas annoncé pour Forever. La seule amélioration décrite par Blizzard est en PvP : un Emboldened Seal transforme une pièce PvP bleue en sa version épique, avec un rang requis.
À faire
Remplacez votre équipement par de meilleurs butins ; en PvP, prévoyez quels sceaux votre rang débloque.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026)
- DifférentCrafting ordersLes commandes de Forever sont les Craftsman's Writs : des commandes que vous remplissez et rendez à votre faction marchande, l'Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) ou les Transports logistiques Durotar (Horde). Pour un objet fabriqué par un joueur, demandez directement à un artisan.
À faire
Demandez aux artisans dans le chat ou votre guilde ; apportez les matériaux et proposez un pourboire.
Sources: Forever Codex, Blizzard (23 sept. 2026)
- DifférentCrafting qualityLes métiers de Forever utilisent des points de compétence jusqu'à 300 en quatre rangs, d'Apprentice à Artisan. Le résumé des métiers de Blizzard ne mentionne ni rangs de qualité ni points de connaissance.
À faire
Montez un métier avec des recettes qui donnent encore des points ; la fenêtre des métiers (K) montre lesquelles.
Sources: Blizzard (21 oct. 2026), Forever Codex
- DifférentWar ModePas d'interrupteur War Mode. Votre jeu de règles décide du PvP sauvage : en Normal et en Roleplaying, vous ne combattez que si vous le choisissez ; dans le jeu de règles PvP, les territoires contestés sont toujours dangereux.
À faire
Choisissez un jeu de règles selon la dose de PvP sauvage voulue ; les personnages ne pourront pas changer ensuite.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), Blizzard (22 oct. 2026)
- AbsentArenaPas annoncé pour Forever. La progression PvP, c'est l'Honor plus un parcours saisonnier en 14 rangs, gagnés en champs de bataille et en quêtes PvP.
À faire
Inscrivez-vous en champ de bataille et grimpez les rangs à chaque saison.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026)
- DifférentConquestL'Honor achète l'équipement PvP (vous pouvez en garder jusqu'à 25 000), et les Points de rang vous font passer 14 rangs par saison, avec un plafond hebdomadaire.
À faire
Dépensez votre Honor avant d'atteindre le plafond, et gagnez des Points de rang chaque semaine.
Sources: Blizzard (7 oct. 2026), Blizzard forums (15 oct. 2026)
- DifférentBattleground queueVous vous inscrivez auprès des maîtres de guerre des capitales ; pour Îles des Sombrelances, aussi à ses bases de faction dans les Tarides. Les champs de bataille peuvent mêler des joueurs de jeux de règles différents, sauf Hardcore.
À faire
Inscrivez-vous depuis une capitale, ou depuis les bases d'Îles des Sombrelances quand vous êtes dans les Tarides.
- AbsentCross-factionLa Horde et l'Alliance ne peuvent jamais grouper dans Forever.
- DifférentConnected realmsIl n'y a pas de royaumes : chaque région a un monde en couches par jeu de règles (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP ; Hardcore plus tard). Groupes et raids restent dans un même jeu de règles.
À faire
Mettez-vous d'accord sur un jeu de règles avec vos amis avant de créer vos personnages.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
- AbsentCharacter transferLes personnages ne peuvent pas changer de jeu de règles ; il faut en créer un nouveau là-bas. Seule exception : un personnage Hardcore qui meurt.
À faire
Créez chaque personnage dans le jeu de règles où vous voulez continuer à le jouer.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
- AbsentFaction changePas annoncé pour Forever. Les salons de coiffure des villes changent votre apparence contre un peu d'or, mais pas votre race ni votre faction.
À faire
Choisissez race et faction comme si c'était définitif.
- AbsentWoW TokenPas de Jeton WoW à la sortie, et rien de prévu. Acheter de l'or à des vendeurs est sanctionné, acheteurs compris.
À faire
Payez votre temps de jeu en argent réel, et gagnez l'or uniquement en jouant.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), Blizzard forums (1 oct. 2026)
- AbsentLevel boostPas de boost de personnage payant à la sortie, et rien de prévu.
À faire
Montez chaque personnage vous-même ; les bonus Legacy aident les suivants.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026)
- AbsentDeath KnightAbsent de Forever. Les neuf classes sont Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste et Guerrier.
À faire
Choisissez l'une des neuf classes ; chacune est ouverte aux deux factions.
Sources: Blizzard (22 sept. 2026)
- AbsentAllied racesForever a les huit races d'origine plus une nouvelle race, les Éolides. Blizzard dit ne pas prévoir d'ajouter des races du WoW moderne.
À faire
Choisissez parmi les races à la création du personnage ; les Éolides demandent un pack payant.
Sources: Blizzard (22 sept. 2026), TechRadar (11 oct. 2026), Blizzard (12 sept. 2026)
- AbsentPet battlesAbsent de Forever : les mascottes ne sont que des compagnons liés au compte, et l'interface des combats de mascottes est désactivée.
- AbsentPlayer housingAbsent de Forever. Les objets de décoration de logement des packs Forever sont pour le WoW moderne. Un développeur a dit qu'il aimerait un jour amener le logement dans le monde de Classic : un souhait, pas un projet.
À faire
Profitez plutôt du camping : les feux de camp sont les lieux de repos conviviaux de Forever.
Sources: Blizzard (12 sept. 2026), Windows Central (22 sept. 2026)
- DifférentTransmogLa transmo est au choix : vous pouvez la désactiver chez un transmogrificateur et continuer à collecter les apparences. Même type d'armure seulement, et les looks de haut niveau attendent le niveau 60.
À faire
Décidez chez un transmogrificateur si vous la voulez active.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026)
- IdentiqueMount journalMontures, mascottes, jouets, titres et apparences sont liés au compte, tous jeux de règles confondus ; Hardcore partage seulement vers l'extérieur.
À faire
Collectionnez en jouant ; vos autres personnages partagent la collection.
Sources: Blizzard (13 sept. 2026)
- AbsentHero talentsAbsent des talents de Forever tels que Blizzard les décrit : trois arbres façon Classic par classe, avec des talents paliers à un point à 11, 16, 21 et 31 points.
À faire
Consultez les trois arbres de votre classe dans un calculateur de talents Forever.
Sources: Blizzard (30 sept. 2026)
- DifférentTalent loadoutsChanger de talents coûte de l'or chez un maître de classe d'une grande ville ; le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine. Dual Specialization se débloque au niveau 40, moyennant un coût.
À faire
Préparez vos builds avant une respé, et achetez la double spé au niveau 40 si vous jouez deux rôles.
- IdentiqueEdit ModeForever a l'Edit Mode du WoW moderne ; les dispositions sont enregistrées à part pour clavier et manette.
À faire
Ouvrez l'Edit Mode depuis le menu du jeu (Échap) pour organiser votre interface, et utilisez Share pour garder une copie de votre disposition.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- IdentiqueCooldown ManagerIntégré pour toutes les classes, traits raciaux et bijoux, mais désactivé par défaut. Les rangs d'un sort comptent comme une entrée.
À faire
Activez-le dans Options, Gameplay Enhancements, puis tapez /cdm pour choisir les sorts.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- IdentiquePingsForever a le système de pings du WoW moderne, avec les pings Assist, Attack, Warning et On My Way.
À faire
Assignez une touche à Ping dans Keybindings, Ping System.
Sources: Warcraft on YouTube (22 oct. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
- IdentiqueDetails!Forever a un Damage Meter intégré (désactivé par défaut), et Details! a un fichier Forever. En combat, les addons peuvent afficher les valeurs de combat mais pas calculer avec.
À faire
Activez le compteur intégré dans les Options, ou installez le fichier Forever de Details!.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Warcraft Wiki (16 oct. 2026), CurseForge (16 oct. 2026)
- AbsentWeakAurasWeakAuras n'a pas de fichier Forever de sa propre équipe ; seuls des forks non officiels existent. Les règles d'addons de Forever cachent beaucoup de valeurs de combat aux addons.
À faire
Utilisez le Cooldown Manager intégré pour suivre vos temps de recharge et vos buffs.
Sources: Warcraft Wiki (16 oct. 2026), CurseForge
- DifférentDeadly Boss ModsLes deux se chargent dans Forever, mais au 25 oct. 2026 aucun n'avait de minuteurs pour les rencontres de Forever. Selon Blizzard, les nouvelles rencontres commencent avec des mécaniques simples.
À faire
Installez-en un si vous voulez, mais apprenez chaque boss avec un court guide pour l'instant.
Sources: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19 oct. 2026), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13 sept. 2026)
- AbsentDungeon JournalLe client Forever ne charge pas le Dungeon Journal, et les stats des objets restent cachées tant que des joueurs ne les ont pas ramassés.
À faire
Lisez un site de guides pour les boss ; les listes de butin se rempliront après la sortie.
Sources: Forever Codex
- DifférentHearthstoneIncantation de 10 secondes et recharge de 1 h. Parlez à un aubergiste pour changer votre foyer.
À faire
Liez votre foyer à une auberge proche de vos prochaines quêtes.
Sources: Warcraft DB, Forever client data
- DifférentAuction HouseL'Auction House de Forever classe l'équipement selon le niveau requis pour le porter, pas selon le niveau d'objet, et affiche les vraies stats des objets à suffixe « of the ... » (Blizzard, 15 oct. 2026). Auctionator a un fichier Forever.
À faire
Faites un scan avec Auctionator avant de vendre ; sur un nouveau marché, son historique de prix est vide au départ.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), CurseForge (13 oct. 2026)
- IdentiqueWeekly resetLes trois raids de lancement doivent se réinitialiser chaque semaine. Blizzard n'a encore annoncé le jour et l'heure du reset pour aucune région.
À faire
Vérifiez l'heure du reset pendant la semaine de sortie avant de planifier vos soirées raid.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026)
- DifférentShardingForever les appelle layers (couches). Rejoindre un groupe vous place dans la couche du groupe après un court compte à rebours, et vous ne pouvez pas accepter une demande « refresh world » en combat.
À faire
Groupez avec vos amis pour vous retrouver dans la même couche.
Sources: Forever Codex, Blizzard forums (15 oct. 2026)
Pas encore dans la liste.
Liste de la première semaine
Cochez au fur et à mesure. Les coches restent dans ce navigateur uniquement.
Pourquoi
Groupes, donjons et raids ne fonctionnent que dans un même jeu de règles, et un personnage ne pourra pas changer de jeu de règles ensuite.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
Pourquoi
Une fois un personnage d'une faction créé dans le jeu de règles PvP, vous ne pouvez plus y créer l'autre faction.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
Pourquoi
Forever n'a pas de boost payant, et aucun changement de race ou de faction ni transfert de personnage n'a été annoncé.
Sources: Warcraft Tavern (14 sept. 2026), Blizzard (22 oct. 2026)
Pourquoi
L'Early Name Reservation ouvre pour les détenteurs d'un pack le 27 oct. 2026 (le 28 oct. en Corée et à Taïwan) ; la page Cette semaine donne l'heure dans votre fuseau horaire. Jusqu'à 3 personnages, tous jeux de règles confondus ; seule la paire de noms complète doit être unique dans votre région.
Pourquoi
Forever utilise les règles d'addons du WoW moderne, et les fichiers d'addons Classic Era ou Anniversary ne marchent pas.
Sources: Forever Codex, Warcraft Wiki (16 oct. 2026)
Pourquoi
Blizzard sanctionne les acheteurs comme les vendeurs. Un compte suspect reçoit un Temporary Economy Hold : ni échange, ni courrier, ni banque de guilde, ni Auction House avant vérification.
Sources: Blizzard forums (1 oct. 2026), Blizzard forums (13 oct. 2026)
Pourquoi
Ce réglage décide des joueurs que vous croisez, pas de la langue du jeu. Il est lié au compte et a une recharge de 24 h.
Sources: Blizzard (22 oct. 2026)
Pourquoi
Enhanced active les touches de pas latéral, les marqueurs de quête sur la carte, la vue en un seul sac, les modèles HD et la transmo. Vous pouvez changer chaque réglage ensuite.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
Pourquoi
Les trois sont désactivés par défaut dans le client Forever. Tapez /cdm pour choisir les sorts affichés par le Cooldown Manager.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026), Blizzard forums (15 oct. 2026)
Pourquoi
Les deux sont désactivés dans les réglages par défaut du client Forever. Votre préréglage de première connexion peut changer certains réglages : vérifiez.
Sources: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct. 2026)
Pourquoi
Les trois métiers secondaires n'occupent pas d'emplacement de métier. Les plats cuisinés donnent un petit bonus d'XP, et la Cuisine permet aussi de poser des feux de camp.
Pourquoi
Les avis divergent sur le remplacement de l'ancien rang dans vos barres, et les rangs très inférieurs à votre niveau perdent en puissance des sorts.
Sources: Blizzard forums (15 oct. 2026), Blizzard forums (EU) (18 sept. 2026), ForeverChanges (16 oct. 2026)
Pourquoi
La plupart des plats cuisinés donnent Bien nourri : +5 % d'XP sur les monstres tués pendant environ 15 minutes ; le buff disparaît si vous mourez.
Sources: Warcraft Tavern, Blizzard (13 sept. 2026)
Pourquoi
Certains outils clés viennent de quêtes : les éléments de totem du Chaman aux niveaux 4, 10, 20 et 30, et le premier familier du Chasseur au niveau 10.
Sources: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Pourquoi
Changer de talents plus tard coûte de l'or chez un maître de classe d'une grande ville, et le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine.
Pourquoi
Les quêtes de donjon donnent plus d'XP que les quêtes normales, et aucune pierre d'invocation ne vous y amène.
Sources: Blizzard forums (8 oct. 2026), TechRadar (9 oct. 2026)
Pourquoi
La plupart des joueurs gagnent leur premier point Legacy de compte au niveau 25, et chaque personnage peut dépenser jusqu'à 16 points en bonus.
Sources: Blizzard (23 sept. 2026)
Pourquoi
L'apprentissage inclut votre première monture. La monte rapide au niveau 60 coûte 1 000 po.
Pourquoi
Chaque raideur doit avoir l'Amulette drakefeu dans ses sacs, et les raids ouvrent le 9 déc. 2026.
Sources: Blizzard (20 oct. 2026)
Vérifié le 25 oct. 2026