45 cartes

Venir de Retail

Ce qui fonctionne autrement que dans le WoW moderne, et que faire à la place. Touchez une carte pour les détails.

Cartes d'habitudes

Vous choisissez un jeu de règles, pas un royaumeMettez-vous d'accord sur un jeu de règles avec vos amis avant toute création de personnage ; pour jouer dans un autre, il faut un nouveau personnage.

Sur Retail Sur Retail, vous choisissez un royaume, groupez avec des joueurs d'autres royaumes et pouvez payer pour transférer un personnage.

Sur Forever Pas de royaumes : vous choisissez un jeu de règles (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP ; Hardcore plus tard). Groupes, donjons et raids restent dans un seul jeu de règles ; seuls les champs de bataille les mélangent. Un personnage ne peut pas en changer.

DéfinitifOfficiel#
Jeu de règles PvP : une faction par compteMettez-vous d'accord sur une faction avec vos amis avant de créer votre premier personnage dans le jeu de règles PvP.

Sur Retail Sur Retail, vous pouvez avoir des personnages Horde et Alliance sur n'importe quel royaume, et même grouper entre factions.

Sur Forever Dans le jeu de règles PvP, un compte n'a qu'une faction : après un personnage de l'Alliance, impossible d'y créer un personnage de la Horde, et inversement. Normal, Roleplaying et Hardcore autorisent les deux. Horde et Alliance ne groupent jamais ensemble.

DéfinitifOfficiel#
Considérez race, classe et faction comme définitivesChoisissez d'abord votre classe, puis une race et une faction qui lui vont, comme si vous ne pouviez jamais les changer.

Sur Retail Sur Retail, vous pouvez payer un changement de race ou de faction, ou booster un nouveau personnage à haut niveau.

Sur Forever Pas de boost de personnage payant, et Blizzard n'a annoncé ni changement de race ou de faction, ni transfert de personnage. Les salons de coiffure des villes ne changent que l'apparence, contre un peu d'or. Un autre jeu de règles exige un nouveau personnage.

DéfinitifEstimation#
Chaque personnage a deux nomsPréparez plusieurs paires de noms avant l'Early Name Reservation, et donnez les deux parties de votre nom à vos amis pour les invitations et le courrier.

Sur Retail Sur Retail, un nom doit seulement être unique sur son royaume, et vos amis vous joignent par BattleTag ou par nom et royaume.

Sur Forever Chaque personnage a un prénom et un second nom. Seule la paire complète doit être unique, mais dans toute votre région et tous les jeux de règles. Vous pouvez masquer votre second nom dans le monde (Options, Nameplates) ; le chat l'affiche toujours.

Officiel#
Choisissez Classic ou Enhanced à la première connexionPrenez Enhanced pour les marqueurs de quête et les touches de déplacement de Retail ; vous pourrez toujours passer aux modèles SD classiques.

Sur Retail Sur Retail, le look et l'interface modernes sont simplement la norme pour tous.

Sur Forever Choix d'un préréglage à la première connexion. Enhanced : modèles HD, pas latéraux, vue en un seul sac, marqueurs de quête sur la carte, transmo active. Classic : modèles SD, touches qui tournent la caméra, ni marqueurs de quête ni transmo. Tout reste modifiable.

Dataminé#
Achetez chaque rang de sort chez votre maîtrePassez chez votre maître à chaque niveau, achetez chaque nouveau rang, puis vérifiez vos barres d'action.

Sur Retail Sur Retail, vos sorts se renforcent seuls quand vous montez de niveau, sans rien acheter.

Sur Forever Les rangs s'achètent au maître de classe. Un rang bien sous votre niveau gagne moins de puissance des sorts et déclenche moins les talents. Barres, avis partagés : anciens rangs gardés en début de bêta, mais selon un guide récent le bouton prend le plus haut rang.

Conflit#
Arbres de talents, et la respé coûte de l'orPréparez votre build dans un calculateur de talents Forever avant de dépenser vos points, et ne faites pas de respé sur un coup de tête.

Sur Retail Sur Retail, vous changez de talents gratuitement presque partout et enregistrez des configurations pour chaque situation.

Sur Forever Talents dès le niveau 10 : trois arbres façon Classic, talents paliers à un point à 11, 16, 21 et 31 points. Changement seulement chez un maître de classe en grande ville ; le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine. Dual Specialization au niveau 40.

Officiel#
Certaines capacités clés viennent des quêtes de classePrenez chaque quête de classe dès que votre maître la propose ; en sauter une peut vous laisser sans familier ni totems.

Sur Retail Sur Retail, chaque capacité de classe arrive d'elle-même quand vous montez de niveau.

Sur Forever Certains outils clés exigent une quête de classe. Les Chamans débloquent chaque élément de totem par quête : Terre au niveau 4, Feu au 10, Eau au 20 et Air au 30. Les Chasseurs apprivoisent leur premier familier au niveau 10 via les quêtes Taming the Beast.

Communauté#
Attirez un ou deux monstres à la foisCombattez un monstre à la fois en quête, reposez-vous entre les combats, et en groupe laissez le tank puller et marquer les cibles à contrôler.

Sur Retail Sur Retail, vous pouvez rassembler de gros packs de monstres et tous les tuer d'un coup avec des dégâts de zone.

Sur Forever Le combat garde le rythme de Classic : un monstre normal met environ 10 à 15 secondes à tomber en solo. En donjon, le contrôle de foule comme Métamorphose, Bannir, Peur et Enraciné compte toujours, et les DPS doivent surveiller leur menace.

Officiel#
Le premier qui frappe un monstre l'emporteQuand beaucoup de joueurs chassent les mêmes monstres, invitez-les dans un groupe : un groupe partage le crédit.

Sur Retail Sur Retail, tous ceux qui aident à tuer un monstre sont crédités : des inconnus partagent les morts sans grouper.

Sur Forever Pas de tag partagé. Le premier joueur ou groupe à frapper un monstre obtient son butin, son XP et le crédit de quête. Un designer de Blizzard a dit que l'équipe doit tenir bon sur ce point.

Officiel#
Buvez et mangez entre les combatsAyez nourriture et eau sur vous, asseyez-vous pour boire après les combats, et attendez le mana du soigneur avant le pull suivant.

Sur Retail Sur Retail, la vie et le mana reviennent vite, et vous vous arrêtez rarement pour manger ou boire.

Sur Forever La régénération de mana par Spirit s'arrête 5 secondes à chaque dépense de mana : lanceurs de sorts et soigneurs s'épuisent. Il faut rester assis pour manger ou boire. La Rage vient des dégâts infligés et subis ; hors combat, vous perdez 1,25 de Rage par seconde.

Dataminé#
Le Group Finder liste des groupes, sans file d'attenteInscrivez-vous en Learning pour vos premiers runs, retrouvez votre groupe à l'entrée du donjon, et ajoutez en amis les joueurs appréciés.

Sur Retail Sur Retail, vous vous inscrivez pour un donjon aléatoire, et le jeu forme votre groupe et vous téléporte.

Sur Forever Le Group Finder est un tableau d'annonces : inscrivez-vous, seul ou en groupe, ou parcourez-les et écrivez aux joueurs ; on invite à la main. Playstyle obligatoire : Learning, Relaxed, Competitive ou Carry Offered. Ni groupe automatique, ni téléportation.

Bêta#
Pas de Jeton WoW, de boost ni d'or achetéGagnez votre or en jouant, en récoltant et en commerçant, et n'acceptez jamais d'or inexpliqué d'un inconnu.Absent

Sur Retail Sur Retail, vous pouvez changer de l'argent réel en or avec un Jeton WoW, payer le temps de jeu en or ou acheter un boost de niveau.

Sur Forever Forever n'a ni Jeton WoW ni boost de personnage payant à la sortie, et rien de prévu pour l'un ou l'autre. Les raids GDKP aux enchères en or sont interdits. Blizzard sanctionne les acheteurs d'or comme les vendeurs, jusqu'à la fermeture définitive du compte.

Officiel#
Utilisez le fichier Forever de chaque addonChoisissez la version Forever sur CurseForge, sauvegardez votre dossier WTF et vérifiez à la sélection du personnage que chaque addon se charge.

Sur Retail Sur Retail, vous installez le fichier Retail d'un addon, et la plupart des addons populaires sont prêts le jour du patch.

Sur Forever Forever reprend le code d'interface du WoW moderne et ses règles d'addons, dont les valeurs secrètes de Midnight qui limitent les données de combat des addons. Chaque addon doit avoir un fichier Forever ; ceux de Classic Era et Anniversary ne marchent pas.

Communauté#
Monture au niveau 40, et pas de volÉconomisez de l'or en montant de niveau pour payer la monte dès que vous atteignez 40.

Sur Retail Sur Retail, vous avez une monture tôt et volez, ou faites du Skyriding, dans presque tout le monde.

Sur Forever Pas de montures volantes ni d'ajustement de niveau. L'apprentissage de la monte coûte 100 po au niveau 40 et donne votre première monture ; la monte rapide coûte 1 000 po au niveau 60. Une monture d'un pack payant exige quand même la compétence de monte.

Communauté#

Lexique Retail

  • AbsentBloodlustAbsent de Forever. Aucune classe n'a de sort de hâte de groupe ; Rage long-voyante est un temps de recharge personnel du Chaman Amélioration (30 % de vitesse d'attaque pendant 25 secondes).
    À faire

    Prévoyez les combats sans phase de burst de groupe et utilisez vos propres temps de recharge.

  • DifférentBattle resSeules Renaissance du Druide (recharge de 30 minutes) et la Pierre d'âme du Démoniste, posée avant la mort, relèvent un joueur en combat.
    À faire

    Décidez avant le pull qui reçoit la Pierre d'âme.

  • AbsentMythic+Absent de Forever. Chaque donjon a une seule difficulté fixe, jamais ajustée ; Blizzard ne veut pas de difficulté automatique.
    À faire

    Faites les donjons à leur tranche de niveaux, et passez à la suite quand votre équipement les dépasse.

  • AbsentHeroicDonjons et raids ont chacun une seule difficulté fixe. Il n'y a pas de versions Heroic ou Mythic.
    À faire

    Voyez chaque donjon et raid comme une version unique ; son butin s'obtient en le terminant.

  • AbsentMythic+ scorePas de Mythic+, donc pas de score Mythic+. Les annonces portent plutôt une étiquette Playstyle, et la liste Recent Allies garde en mémoire les joueurs avec qui vous avez groupé.
    À faire

    Ajoutez en amis les joueurs appréciés, ou retrouvez-les dans Recent Allies.

  • AbsentGreat VaultPas annoncé pour Forever : les articles de Blizzard sur Forever ne décrivent aucun coffre de récompense hebdomadaire. L'équipement vient des boss, des quêtes, des marchands PvP, de la réputation et de l'artisanat, et les raids doivent se réinitialiser chaque semaine.
    À faire

    Organisez plutôt votre semaine selon les verrouillages de raid et votre rang PvP.

  • DifférentDungeon FinderPas de file de donjon automatique. Le Group Finder liste des groupes ; vous invitez les joueurs vous-même et rejoignez l'entrée, sans téléportation.
    À faire

    Inscrivez votre groupe avec une étiquette Playstyle, ou parcourez les annonces et écrivez au chef de groupe.

  • AbsentRaid FinderAucune file de raid n'a été annoncée. Les raids ont une taille fixe (10, 20 ou 40 joueurs) et une seule difficulté, et vous formez le groupe vous-même ou via le Group Finder.
    À faire

    Rejoignez tôt une guilde ou une équipe de raid ; The Barrow Deeps, à 10 joueurs, est le plus facile à remplir.

  • IdentiquePremade Group FinderC'est la partie que Forever garde : inscrire un groupe ou parcourir les annonces. Chaque annonce exige une étiquette Playstyle : Learning, Relaxed, Competitive ou Carry Offered.
    À faire

    Écrivez une note claire dans votre annonce : votre objectif, votre rôle et si les nouveaux joueurs sont bienvenus.

  • AbsentDelvesPas annoncé pour Forever. Le contenu en petit groupe, ce sont les donjons : tous les donjons de Classic plus neuf nouveaux donjons à 5 joueurs pour les niveaux 13 à 60.
    À faire

    Cherchez des groupes de donjon dans le Group Finder ; seul, faites plutôt des quêtes et de la récolte.

  • AbsentWorld QuestsPas annoncé pour Forever. Forever ajoute plus d'un millier de nouvelles quêtes normales, des niveaux 1 à 60.
    À faire

    Prenez les quêtes des donneurs de quêtes de chaque zone et suivez les niveaux dans votre journal de quêtes.

  • DifférentWarbandLa progression de compte de Forever, c'est Legacy : des défis donnent des points à tout le compte, et chaque personnage en dépense jusqu'à 16 en bonus. Les collections sont aussi partagées.
    À faire

    Montez différentes classes au niveau 25 pour des points Legacy faciles si vous aimez les rerolls.

  • AbsentAccount-wide reputationPas annoncé pour Forever. Blizzard cite les points Legacy et les collections comme parties liées au compte ; la réputation semble se gagner sur chaque personnage.
    À faire

    Montez une réputation sur le personnage qui utilisera ses récompenses.

  • DifférentRenownForever utilise les niveaux de réputation classiques, de Hated à Exalted ; passer de Neutral à Exalted demande 42 000 points de réputation.
    À faire

    Regardez les récompenses de chaque faction et ne montez que celles dont vous avez besoin.

  • AbsentCovenantsAbsent de Forever. Son histoire se déroule dans les premières années d'Azeroth, après Warcraft III et avant le Cœur du Magma (Blizzard).
    À faire

    Laissez derrière vous les systèmes des extensions de Retail ; Forever s'appuie sur le monde 1-60 d'origine.

  • DifférentAchievementsLes Legacy Challenges ressemblent aux hauts faits mais portent sur la progression du personnage, et chacun donne un point Legacy à votre compte.
    À faire

    Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre Legacy et voir les défis.

  • AbsentHeirloomsPas annoncé pour Forever. L'aide au leveling liée au compte vient des bonus Legacy comme Bien reposé, qui augmente l'XP de repos.
    À faire

    Dépensez vos premiers points Legacy en bonus de leveling quand vous lancez un reroll.

  • AbsentParty SyncPas annoncé, et rien n'ajuste les niveaux. Si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui d'un monstre, personne dans le groupe ne gagne d'XP sur lui.
    À faire

    Montez de niveau avec des amis de niveau proche.

  • AbsentLevel scalingAbsent de Forever : Blizzard exclut l'ajustement de niveau. Zones et donjons gardent des niveaux fixes.
    À faire

    Faites vos quêtes dans des zones de votre niveau, et changez de zone quand les quêtes deviennent grises.

  • AbsentSkyridingAucune monture volante. Vous montez au sol, avec les montures de base dès le niveau 40 et les montures rapides dès le niveau 60.
    À faire

    Économisez pour la monte en montant de niveau, et découvrez les points de vol en voyageant.

  • DifférentItem levelLe niveau d'objet est caché en jeu : pas de moyenne sur la fiche de personnage ni de ligne de niveau d'objet dans les infobulles. Jugez les objets à leurs stats.
    À faire

    Survolez un objet pour voir les changements de stats, et comparez-les aux priorités de votre spécialisation.

  • AbsentCatalystPas annoncé pour Forever. L'équipement, y compris les nouveaux sets de tier de raid, vient du butin, des quêtes, des marchands et de l'artisanat.
    À faire

    Gardez les objets obtenus ; planifiez les pièces de set selon les raids qui les donnent.

  • AbsentUpgrade tracksPas annoncé pour Forever. La seule amélioration décrite par Blizzard est en PvP : un Emboldened Seal transforme une pièce PvP bleue en sa version épique, avec un rang requis.
    À faire

    Remplacez votre équipement par de meilleurs butins ; en PvP, prévoyez quels sceaux votre rang débloque.

  • DifférentCrafting ordersLes commandes de Forever sont les Craftsman's Writs : des commandes que vous remplissez et rendez à votre faction marchande, l'Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) ou les Transports logistiques Durotar (Horde). Pour un objet fabriqué par un joueur, demandez directement à un artisan.
    À faire

    Demandez aux artisans dans le chat ou votre guilde ; apportez les matériaux et proposez un pourboire.

  • DifférentCrafting qualityLes métiers de Forever utilisent des points de compétence jusqu'à 300 en quatre rangs, d'Apprentice à Artisan. Le résumé des métiers de Blizzard ne mentionne ni rangs de qualité ni points de connaissance.
    À faire

    Montez un métier avec des recettes qui donnent encore des points ; la fenêtre des métiers (K) montre lesquelles.

  • DifférentWar ModePas d'interrupteur War Mode. Votre jeu de règles décide du PvP sauvage : en Normal et en Roleplaying, vous ne combattez que si vous le choisissez ; dans le jeu de règles PvP, les territoires contestés sont toujours dangereux.
    À faire

    Choisissez un jeu de règles selon la dose de PvP sauvage voulue ; les personnages ne pourront pas changer ensuite.

  • AbsentArenaPas annoncé pour Forever. La progression PvP, c'est l'Honor plus un parcours saisonnier en 14 rangs, gagnés en champs de bataille et en quêtes PvP.
    À faire

    Inscrivez-vous en champ de bataille et grimpez les rangs à chaque saison.

  • DifférentConquestL'Honor achète l'équipement PvP (vous pouvez en garder jusqu'à 25 000), et les Points de rang vous font passer 14 rangs par saison, avec un plafond hebdomadaire.
    À faire

    Dépensez votre Honor avant d'atteindre le plafond, et gagnez des Points de rang chaque semaine.

  • DifférentBattleground queueVous vous inscrivez auprès des maîtres de guerre des capitales ; pour Îles des Sombrelances, aussi à ses bases de faction dans les Tarides. Les champs de bataille peuvent mêler des joueurs de jeux de règles différents, sauf Hardcore.
    À faire

    Inscrivez-vous depuis une capitale, ou depuis les bases d'Îles des Sombrelances quand vous êtes dans les Tarides.

  • AbsentCross-factionLa Horde et l'Alliance ne peuvent jamais grouper dans Forever.
    À faire

    Vérifiez que vos amis choisissent la même faction que vous.

  • DifférentConnected realmsIl n'y a pas de royaumes : chaque région a un monde en couches par jeu de règles (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP ; Hardcore plus tard). Groupes et raids restent dans un même jeu de règles.
    À faire

    Mettez-vous d'accord sur un jeu de règles avec vos amis avant de créer vos personnages.

  • AbsentCharacter transferLes personnages ne peuvent pas changer de jeu de règles ; il faut en créer un nouveau là-bas. Seule exception : un personnage Hardcore qui meurt.
    À faire

    Créez chaque personnage dans le jeu de règles où vous voulez continuer à le jouer.

  • AbsentFaction changePas annoncé pour Forever. Les salons de coiffure des villes changent votre apparence contre un peu d'or, mais pas votre race ni votre faction.
    À faire

    Choisissez race et faction comme si c'était définitif.

  • AbsentWoW TokenPas de Jeton WoW à la sortie, et rien de prévu. Acheter de l'or à des vendeurs est sanctionné, acheteurs compris.
    À faire

    Payez votre temps de jeu en argent réel, et gagnez l'or uniquement en jouant.

  • AbsentLevel boostPas de boost de personnage payant à la sortie, et rien de prévu.
    À faire

    Montez chaque personnage vous-même ; les bonus Legacy aident les suivants.

  • AbsentDeath KnightAbsent de Forever. Les neuf classes sont Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste et Guerrier.
    À faire

    Choisissez l'une des neuf classes ; chacune est ouverte aux deux factions.

  • AbsentAllied racesForever a les huit races d'origine plus une nouvelle race, les Éolides. Blizzard dit ne pas prévoir d'ajouter des races du WoW moderne.
    À faire

    Choisissez parmi les races à la création du personnage ; les Éolides demandent un pack payant.

  • AbsentPet battlesAbsent de Forever : les mascottes ne sont que des compagnons liés au compte, et l'interface des combats de mascottes est désactivée.
    À faire

    Collectionnez les mascottes pour le style ; elles ne se battent pas.

  • AbsentPlayer housingAbsent de Forever. Les objets de décoration de logement des packs Forever sont pour le WoW moderne. Un développeur a dit qu'il aimerait un jour amener le logement dans le monde de Classic : un souhait, pas un projet.
    À faire

    Profitez plutôt du camping : les feux de camp sont les lieux de repos conviviaux de Forever.

  • DifférentTransmogLa transmo est au choix : vous pouvez la désactiver chez un transmogrificateur et continuer à collecter les apparences. Même type d'armure seulement, et les looks de haut niveau attendent le niveau 60.
    À faire

    Décidez chez un transmogrificateur si vous la voulez active.

  • IdentiqueMount journalMontures, mascottes, jouets, titres et apparences sont liés au compte, tous jeux de règles confondus ; Hardcore partage seulement vers l'extérieur.
    À faire

    Collectionnez en jouant ; vos autres personnages partagent la collection.

  • AbsentHero talentsAbsent des talents de Forever tels que Blizzard les décrit : trois arbres façon Classic par classe, avec des talents paliers à un point à 11, 16, 21 et 31 points.
    À faire

    Consultez les trois arbres de votre classe dans un calculateur de talents Forever.

  • DifférentTalent loadoutsChanger de talents coûte de l'or chez un maître de classe d'une grande ville ; le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine. Dual Specialization se débloque au niveau 40, moyennant un coût.
    À faire

    Préparez vos builds avant une respé, et achetez la double spé au niveau 40 si vous jouez deux rôles.

  • IdentiqueEdit ModeForever a l'Edit Mode du WoW moderne ; les dispositions sont enregistrées à part pour clavier et manette.
    À faire

    Ouvrez l'Edit Mode depuis le menu du jeu (Échap) pour organiser votre interface, et utilisez Share pour garder une copie de votre disposition.

  • IdentiqueCooldown ManagerIntégré pour toutes les classes, traits raciaux et bijoux, mais désactivé par défaut. Les rangs d'un sort comptent comme une entrée.
    À faire

    Activez-le dans Options, Gameplay Enhancements, puis tapez /cdm pour choisir les sorts.

  • IdentiquePingsForever a le système de pings du WoW moderne, avec les pings Assist, Attack, Warning et On My Way.
    À faire

    Assignez une touche à Ping dans Keybindings, Ping System.

  • IdentiqueDetails!Forever a un Damage Meter intégré (désactivé par défaut), et Details! a un fichier Forever. En combat, les addons peuvent afficher les valeurs de combat mais pas calculer avec.
    À faire

    Activez le compteur intégré dans les Options, ou installez le fichier Forever de Details!.

  • AbsentWeakAurasWeakAuras n'a pas de fichier Forever de sa propre équipe ; seuls des forks non officiels existent. Les règles d'addons de Forever cachent beaucoup de valeurs de combat aux addons.
    À faire

    Utilisez le Cooldown Manager intégré pour suivre vos temps de recharge et vos buffs.

  • DifférentDeadly Boss ModsLes deux se chargent dans Forever, mais au 25 oct. 2026 aucun n'avait de minuteurs pour les rencontres de Forever. Selon Blizzard, les nouvelles rencontres commencent avec des mécaniques simples.
    À faire

    Installez-en un si vous voulez, mais apprenez chaque boss avec un court guide pour l'instant.

  • AbsentDungeon JournalLe client Forever ne charge pas le Dungeon Journal, et les stats des objets restent cachées tant que des joueurs ne les ont pas ramassés.
    À faire

    Lisez un site de guides pour les boss ; les listes de butin se rempliront après la sortie.

  • DifférentHearthstoneIncantation de 10 secondes et recharge de 1 h. Parlez à un aubergiste pour changer votre foyer.
    À faire

    Liez votre foyer à une auberge proche de vos prochaines quêtes.

  • DifférentAuction HouseL'Auction House de Forever classe l'équipement selon le niveau requis pour le porter, pas selon le niveau d'objet, et affiche les vraies stats des objets à suffixe « of the ... » (Blizzard, 15 oct. 2026). Auctionator a un fichier Forever.
    À faire

    Faites un scan avec Auctionator avant de vendre ; sur un nouveau marché, son historique de prix est vide au départ.

  • IdentiqueWeekly resetLes trois raids de lancement doivent se réinitialiser chaque semaine. Blizzard n'a encore annoncé le jour et l'heure du reset pour aucune région.
    À faire

    Vérifiez l'heure du reset pendant la semaine de sortie avant de planifier vos soirées raid.

  • DifférentShardingForever les appelle layers (couches). Rejoindre un groupe vous place dans la couche du groupe après un court compte à rebours, et vous ne pouvez pas accepter une demande « refresh world » en combat.
    À faire

    Groupez avec vos amis pour vous retrouver dans la même couche.

Liste de la première semaine

Cochez au fur et à mesure. Les coches restent dans ce navigateur uniquement.

  1. Pourquoi

    Groupes, donjons et raids ne fonctionnent que dans un même jeu de règles, et un personnage ne pourra pas changer de jeu de règles ensuite.

  2. Pourquoi

    Une fois un personnage d'une faction créé dans le jeu de règles PvP, vous ne pouvez plus y créer l'autre faction.

  3. Pourquoi

    Forever n'a pas de boost payant, et aucun changement de race ou de faction ni transfert de personnage n'a été annoncé.

  4. Pourquoi

    L'Early Name Reservation ouvre pour les détenteurs d'un pack le 27 oct. 2026 (le 28 oct. en Corée et à Taïwan) ; la page Cette semaine donne l'heure dans votre fuseau horaire. Jusqu'à 3 personnages, tous jeux de règles confondus ; seule la paire de noms complète doit être unique dans votre région.

  5. Pourquoi

    Forever utilise les règles d'addons du WoW moderne, et les fichiers d'addons Classic Era ou Anniversary ne marchent pas.

  6. Pourquoi

    Blizzard sanctionne les acheteurs comme les vendeurs. Un compte suspect reçoit un Temporary Economy Hold : ni échange, ni courrier, ni banque de guilde, ni Auction House avant vérification.

  7. Pourquoi

    Ce réglage décide des joueurs que vous croisez, pas de la langue du jeu. Il est lié au compte et a une recharge de 24 h.

  8. Pourquoi

    Enhanced active les touches de pas latéral, les marqueurs de quête sur la carte, la vue en un seul sac, les modèles HD et la transmo. Vous pouvez changer chaque réglage ensuite.

  9. Pourquoi

    Les trois sont désactivés par défaut dans le client Forever. Tapez /cdm pour choisir les sorts affichés par le Cooldown Manager.

  10. Pourquoi

    Les deux sont désactivés dans les réglages par défaut du client Forever. Votre préréglage de première connexion peut changer certains réglages : vérifiez.

  11. Pourquoi

    Les trois métiers secondaires n'occupent pas d'emplacement de métier. Les plats cuisinés donnent un petit bonus d'XP, et la Cuisine permet aussi de poser des feux de camp.

  12. Pourquoi

    Les avis divergent sur le remplacement de l'ancien rang dans vos barres, et les rangs très inférieurs à votre niveau perdent en puissance des sorts.

  13. Pourquoi

    Pas de tag partagé : seul le premier joueur ou groupe à frapper un monstre obtient butin, XP et crédit de quête.

  14. Pourquoi

    La plupart des plats cuisinés donnent Bien nourri : +5 % d'XP sur les monstres tués pendant environ 15 minutes ; le buff disparaît si vous mourez.

  15. Pourquoi

    Certains outils clés viennent de quêtes : les éléments de totem du Chaman aux niveaux 4, 10, 20 et 30, et le premier familier du Chasseur au niveau 10.

  16. Pourquoi

    Changer de talents plus tard coûte de l'or chez un maître de classe d'une grande ville, et le prix grimpe vite et ne baisse qu'une fois par semaine.

  17. Pourquoi

    Les quêtes de donjon donnent plus d'XP que les quêtes normales, et aucune pierre d'invocation ne vous y amène.

  18. Pourquoi

    La plupart des joueurs gagnent leur premier point Legacy de compte au niveau 25, et chaque personnage peut dépenser jusqu'à 16 points en bonus.

  19. Pourquoi

    L'apprentissage inclut votre première monture. La monte rapide au niveau 60 coûte 1 000 po.

  20. Pourquoi

    Chaque raideur doit avoir l'Amulette drakefeu dans ses sacs, et les raids ouvrent le 9 déc. 2026.

Vérifié le 25 oct. 2026