45 Karten

Umstieg von Retail

Was anders funktioniert als im modernen WoW und was du stattdessen tust. Tippe auf eine Karte für Details.

Gewohnheitskarten

Du wählst ein Regelwerk, keinen RealmEinige dich mit deinen Freunden auf ein Regelwerk, bevor jemand einen Charakter erstellt; für ein anderes Regelwerk brauchst du einen neuen Charakter.

In Retail In Retail wählst du einen Realm, spielst in Gruppen mit Spielern anderer Realms und kannst Charaktere gegen Geld umziehen.

In Forever Es gibt keine Realms. Du wählst ein Regelwerk: Normal, PvP, Roleplaying oder Roleplay-PvP, später Hardcore. Gruppen, Dungeons und Raids gehen nur innerhalb eines Regelwerks; nur Schlachtfelder mischen sie. Charaktere können das Regelwerk nicht wechseln.

DauerhaftOffiziell#
PvP-Regelwerk: eine Fraktion pro AccountEinige dich mit deinen Freunden auf eine Fraktion, bevor du deinen ersten Charakter auf dem PvP-Regelwerk erstellst.

In Retail In Retail kannst du auf jedem Realm Horde- und Allianzcharaktere haben und sogar fraktionsübergreifend Gruppen bilden.

In Forever Auf dem PvP-Regelwerk hat ein Account nur eine Fraktion: Erstellst du dort einen Allianzcharakter, kannst du dort keinen Hordecharakter erstellen, und umgekehrt. Normal, Roleplaying und Hardcore erlauben beide. Horde und Allianz bilden nie gemeinsame Gruppen.

DauerhaftOffiziell#
Sieh Volk, Klasse und Fraktion als endgültig anWähle zuerst deine Klasse, dann Volk und Fraktion passend dazu, als könntest du sie nie ändern.

In Retail In Retail kannst du für einen Volks- oder Fraktionswechsel zahlen oder einen neuen Charakter auf hohe Stufe boosten.

In Forever Forever hat keinen bezahlten Charakter-Boost, und Blizzard hat weder Volks- noch Fraktionswechsel noch Charaktertransfer angekündigt. Barbiere in den Städten ändern gegen etwas Gold nur dein Aussehen. Ein anderes Regelwerk braucht einen neuen Charakter.

DauerhaftSchätzung#
Jeder Charakter hat zwei NamenLeg dir vor der Early Name Reservation mehrere Namenspaare zurecht und gib Freunden beide Teile deines Namens für Einladungen und Post.

In Retail In Retail muss ein Name nur auf seinem Realm einzigartig sein, und Freunde erreichen dich per BattleTag oder über Name und Realm.

In Forever Jeder Charakter hat einen ersten und einen zweiten Namen. Nur das ganze Paar muss einzigartig sein, aber in deiner ganzen Region und über alle Regelwerke. Deinen zweiten Namen kannst du in der Welt ausblenden (Options, Nameplates); im Chat bleibt er sichtbar.

Offiziell#
Wähle beim ersten Login Classic oder EnhancedWähle Enhanced, wenn du Questmarker und Bewegungstasten wie in Retail willst; auf die klassischen SD-Modelle kannst du später noch wechseln.

In Retail In Retail sind der moderne Look und das moderne Interface für alle einfach Standard.

In Forever Beim ersten Login wählst du eine Voreinstellung. Enhanced: HD-Modelle, Seitwärtsschritt-Tasten, eine gemeinsame Tasche, Questmarker auf der Karte, Transmog an. Classic: SD-Modelle, Kamera-Drehtasten, Questmarker aus, Transmog aus. Alles ist später änderbar.

Datamined#
Kauf jeden Zauberrang bei deinem LehrerBesuche bei jedem Stufenaufstieg deinen Lehrer, kauf jeden neuen Rang und prüfe danach deine Aktionsleisten.

In Retail In Retail werden deine Zauber beim Leveln von selbst stärker, ohne dass du etwas kaufst.

In Forever Zauberränge kaufst du beim Klassenlehrer. Ränge weit unter deiner Stufe ziehen weniger aus Zaubermacht und lösen Talente seltener aus. Zu den Leisten uneins: Frühe Betatester sahen alte Ränge bleiben, laut späterem Guide aktualisiert sich die Top-Rang-Taste.

Widerspruch#
Talentbäume, und Umskillen kostet GoldPlane deinen Build in einem Forever-Talentrechner, bevor du Punkte verteilst, und skill nicht aus einer Laune heraus um.

In Retail In Retail änderst du Talente fast überall kostenlos und speicherst Loadouts für jede Situation.

In Forever Talente öffnen sich auf Stufe 10 in drei Bäumen im Classic-Stil, mit 1-Punkt-Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Ändern geht nur beim Klassenlehrer einer Hauptstadt; der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche. Dual Specialization ab 40.

Offiziell#
Manche Kernfähigkeiten kommen aus KlassenquestsNimm jede Klassenquest an, sobald dein Lehrer sie anbietet; lässt du eine aus, fehlen dir vielleicht Tier oder Totems.

In Retail In Retail bekommst du jede Klassenfähigkeit beim Leveln von selbst.

In Forever Manche Kernwerkzeuge brauchen eine Klassenquest. Schamanen schalten jedes Totemelement per Quest frei: Erde auf Stufe 4, Feuer auf 10, Wasser auf 20 und Luft auf 30. Jäger zähmen ihr erstes Tier auf Stufe 10 über die Quests Taming the Beast.

Community#
Pull ein oder zwei Monster auf einmalKämpf beim Questen gegen ein Monster nach dem anderen, ruh dich zwischen Kämpfen aus und lass in Gruppen den Tank pullen und Ziele für Crowd Control markieren.

In Retail In Retail sammelst du große Gruppen von Monstern und tötest sie alle auf einmal mit Flächenschaden.

In Forever Der Kampf hat das Classic-Tempo: Allein brauchst du für ein normales Monster etwa 10 bis 15 Sekunden. In Dungeons zählt Crowd Control wie Verwandlung, Verbannen, Furcht und Einwurzeln weiterhin, und Schadensverursacher müssen auf ihre Bedrohung achten.

Offiziell#
Wer zuerst trifft, dem gehört das MonsterWenn viele Spieler dieselben Monster jagen, lade sie in eine Gruppe ein: Eine Gruppe teilt die Anrechnung.

In Retail In Retail bekommt jeder, der beim Töten hilft, die Anrechnung, also teilen Fremde Kills auch ohne Gruppe.

In Forever Es gibt kein geteiltes Tagging. Der erste Spieler oder die erste Gruppe, die ein Monster trifft, bekommt Beute, EP und Questfortschritt. Ein Blizzard-Designer sagte, das Team müsse hier hart bleiben.

Offiziell#
Trink und iss zwischen den KämpfenHab Essen und Wasser dabei, setz dich nach Kämpfen zum Trinken hin und warte vor dem nächsten Pull auf das Mana deines Heilers.

In Retail In Retail kommen Gesundheit und Mana schnell zurück, und du hältst selten zum Essen oder Trinken an.

In Forever Manaregeneration durch Spirit stoppt nach jedem Manaverbrauch 5 Sekunden lang, darum geht Zauberern und Heilern das Mana aus. Essen und Trinken nur im Sitzen. Wut entsteht durch ausgeteilten und erlittenen Schaden; ohne Kampf verlierst du 1,25 Wut pro Sekunde.

Datamined#
Der Group Finder listet Gruppen, ohne WarteschlangeTrag dich für die ersten Runs als Learning ein, triff deine Gruppe am Dungeoneingang und füge Spieler, die dir gefallen haben, als Freunde hinzu.

In Retail In Retail meldest du dich für einen zufälligen Dungeon an, und das Spiel bildet deine Gruppe und teleportiert dich hinein.

In Forever Der Group Finder ist ein schwarzes Brett: Trag dich oder deine Gruppe ein oder stöbere, schreib Spieler an und lade von Hand ein. Jeder Eintrag braucht einen Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive oder Carry Offered. Kein Auto-Gruppieren, kein Teleport.

Beta#
Keine WoW-Marke, keine Boosts, kein gekauftes GoldVerdiene Gold durch Spielen, Sammeln und Handeln und nimm nie Gold von Fremden an, das du nicht erklären kannst.Fehlt

In Retail In Retail tauschst du mit der WoW-Marke Geld gegen Gold, zahlst Spielzeit mit Gold oder kaufst einen Stufen-Boost.

In Forever Forever hat zum Start weder WoW-Marke noch bezahlten Charakter-Boost, und für beides gibt es keine Pläne. GDKP-Raids mit Goldgeboten sind verboten. Blizzard bestraft Goldkäufer wie Verkäufer, bis zur dauerhaften Schließung des Accounts.

Offiziell#
Nutze für jedes Addon die Forever-DateiWähle auf CurseForge die Forever-Version, sichere deinen WTF-Ordner und prüfe in der Charakterauswahl, ob jedes Addon lädt.

In Retail In Retail installierst du die Retail-Datei eines Addons, und die meisten beliebten Addons laufen schon am Patchtag.

In Forever Forever nutzt den Interface-Code des modernen WoW mit denselben Addon-Regeln, samt den geheimen Werten aus Midnight, die Kampfdaten für Addons begrenzen. Jedes Addon braucht eine Forever-Datei; Dateien für Classic Era und Anniversary laufen nicht.

Community#
Reiten mit 40, und Fliegen gibt es nichtSpar beim Leveln Gold, damit du den Reitunterricht kaufen kannst, sobald du 40 bist.

In Retail In Retail bekommst du früh ein Reittier und fliegst normal oder per Skyriding über den Großteil der Welt.

In Forever Es gibt keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung. Reitunterricht gibt es auf Stufe 40 für 100 Gold, samt deinem ersten Reittier; schnelles Reiten kostet 1.000 Gold auf Stufe 60. Ein Reittier aus einem bezahlten Paket braucht trotzdem die Reitfertigkeit.

Community#

Retail-Begriffe nachschlagen

  • FehltBloodlustNicht in Forever. Keine Klasse hat einen Tempozauber für die Gruppe; Zorn des Scharfsehers ist ein persönlicher Cooldown von Verstärkungsschamanen (30 % Angriffstempo für 25 Sekunden).
    Mach das

    Plane Kämpfe ohne Burst-Fenster für die Gruppe und nutze deine eigenen Cooldowns.

  • AndersBattle resNur Wiedergeburt des Druiden (30 Minuten Abklingzeit) und der Seelenstein eines Hexenmeisters, vor dem Tod gesetzt, holen einen Spieler im Kampf zurück.
    Mach das

    Leg vor dem Pull fest, wer den Seelenstein bekommt.

  • FehltMythic+Nicht in Forever. Jeder Dungeon hat einen festen Schwierigkeitsgrad, der nie skaliert; Blizzard will keine automatische Anpassung der Schwierigkeit.
    Mach das

    Lauf Dungeons in ihrem Stufenbereich und zieh weiter, sobald deine Ausrüstung zu gut für sie ist.

  • FehltHeroicDungeons und Raids haben je einen festen Schwierigkeitsgrad. Es gibt keine Heroic- oder Mythic-Versionen.
    Mach das

    Sieh jeden Dungeon und Raid als eine einzige Version; seine Beute bekommst du, indem du ihn schaffst.

  • FehltMythic+ scoreEs gibt kein Mythic+, also auch keine Mythic+-Wertung. Einträge tragen stattdessen einen Playstyle-Tag, und die Liste Recent Allies merkt sich Spieler, mit denen du in einer Gruppe warst.
    Mach das

    Füge Spieler, die dir gefallen haben, als Freunde hinzu oder finde sie unter Recent Allies wieder.

  • FehltGreat VaultFür Forever nicht angekündigt: Blizzards Forever-Artikel beschreiben keine wöchentliche Belohnungstruhe. Ausrüstung kommt von Bossen, Quests, PvP-Händlern, Ruf und Handwerk, und Raids sollen wöchentlich zurückgesetzt werden.
    Mach das

    Plane deine Woche stattdessen um Raidsperren und deinen PvP-Rangfortschritt.

  • AndersDungeon FinderEs gibt keine automatische Dungeon-Warteschlange. Der Group Finder listet Gruppen; du lädst Spieler selbst ein und reist zum Eingang, und nichts teleportiert dich.
    Mach das

    Trag deine Gruppe mit einem Playstyle-Tag ein oder stöbere in den Einträgen und schreib den Anführer an.

  • FehltRaid FinderEine Raid-Warteschlange wurde nicht angekündigt. Raids haben feste Größen (10, 20 oder 40 Spieler) und einen Schwierigkeitsgrad, und du bildest die Gruppe selbst oder über den Group Finder.
    Mach das

    Tritt früh einer Gilde oder einem Raidteam bei; The Barrow Deeps mit 10 Spielern ist am leichtesten zu füllen.

  • GleichPremade Group FinderDiesen Teil behält Forever: Gruppe eintragen oder Einträge durchsehen. Jeder Eintrag braucht einen Playstyle-Tag: Learning, Relaxed, Competitive oder Carry Offered.
    Mach das

    Schreib eine klare Notiz in deinen Eintrag: dein Ziel, deine Rolle und ob neue Spieler willkommen sind.

  • FehltDelvesFür Forever nicht angekündigt. Inhalte für kleine Gruppen sind Dungeons: jeder Classic-Dungeon plus neun neue 5-Spieler-Dungeons für Stufe 13 bis 60.
    Mach das

    Such im Group Finder nach Dungeongruppen; allein questest und sammelst du stattdessen.

  • FehltWorld QuestsFür Forever nicht angekündigt. Forever bringt über tausend neue normale Quests für Stufe 1 bis 60.
    Mach das

    Nimm in jeder Zone Quests von Questgebern an und richte dich nach den Stufen in deinem Questlog.

  • AndersWarbandDer accountweite Fortschritt in Forever heißt Legacy: Herausforderungen geben dem ganzen Account Punkte, und jeder Charakter gibt bis zu 16 davon für Perks aus. Sammlungen werden ebenfalls geteilt.
    Mach das

    Bring verschiedene Klassen auf 25 für günstige Legacy-Punkte, wenn du gern Twinks spielst.

  • FehltAccount-wide reputationFür Forever nicht angekündigt. Blizzard nennt Legacy-Punkte und Sammlungen als accountweite Teile; Ruf wird anscheinend pro Charakter verdient.
    Mach das

    Verdiene einen Ruf mit dem Charakter, der seine Belohnungen nutzen wird.

  • AndersRenownForever nutzt die klassischen Rufstufen von Hated bis Exalted; von Neutral bis Exalted brauchst du 42.000 Ruf.
    Mach das

    Prüfe die Belohnungen jeder Fraktion und arbeite nur an denen, die du brauchst.

  • FehltCovenantsNicht Teil von Forever. Die Geschichte von Forever spielt in Azeroths frühen Jahren, nach Warcraft III und vor dem Raid Geschmolzener Kern (Blizzard).
    Mach das

    Lass die Erweiterungssysteme aus Retail hinter dir; Forever baut auf der ursprünglichen Welt von 1-60 auf.

  • AndersAchievementsLegacy Challenges funktionieren ähnlich wie Erfolge, drehen sich aber um Charakterfortschritt, und jede gibt deinem Account einen Legacy-Punkt.
    Mach das

    Drück Y für das Legacy-Fenster mit den Herausforderungen.

  • FehltHeirloomsFür Forever nicht angekündigt. Accountweite Levelhilfe kommt von Legacy-Perks wie Gut ausgeruht, das den Ruhebonus erhöht.
    Mach das

    Gib frühe Legacy-Punkte für Level-Perks aus, wenn du einen Twink startest.

  • FehltParty SyncNicht angekündigt, und nichts skaliert Stufen. Liegt ein Gruppenmitglied weit über der Stufe eines Monsters, bekommt niemand in der Gruppe EP dafür.
    Mach das

    Level mit Freunden ähnlicher Stufe.

  • FehltLevel scalingNicht in Forever: Blizzard schließt Stufenskalierung aus. Zonen und Dungeons haben feste Stufen.
    Mach das

    Quest in Zonen deiner Stufe und zieh weiter, wenn Quests grau werden.

  • FehltSkyridingÜberhaupt keine Flugreittiere. Du reitest am Boden, mit einfachen Reittieren ab Stufe 40 und schnellen ab Stufe 60.
    Mach das

    Spar beim Leveln Gold fürs Reiten und lerne unterwegs Flugrouten.

  • AndersItem levelDie Gegenstandsstufe ist im Spiel verborgen: kein Durchschnitt im Charakterfenster und keine Zeile dafür in Tooltips. Bewerte Gegenstände nach ihren Werten.
    Mach das

    Fahr mit der Maus über einen Gegenstand, um die Werteänderungen zu sehen, und vergleiche sie mit den Prioritäten deines Specs.

  • FehltCatalystFür Forever nicht angekündigt. Ausrüstung, auch die neuen Raid-Tiersets, kommt aus Drops, Quests, von Händlern und aus dem Handwerk.
    Mach das

    Behalte, was du verdienst; plane Setteile um die Raids, in denen sie droppen.

  • FehltUpgrade tracksFür Forever nicht angekündigt. Die einzige Aufwertung, die Blizzard beschrieben hat, gibt es im PvP: Ein Emboldened Seal macht aus einem blauen PvP-Teil seine epische Version, mit einer Rangvoraussetzung.
    Mach das

    Ersetze Ausrüstung durch bessere Drops; plane im PvP, welche Siegel dein Rang freischaltet.

  • AndersCrafting ordersIn Forever heißen die Aufträge Craftsman's Writs: Du erfüllst sie und gibst sie bei deiner Handelsfraktion ab, der Handelskommission von Azeroth (Allianz) oder Versorgung und Logistik Durotar (Horde). Für einen von Spielern hergestellten Gegenstand frag direkt einen Handwerker.
    Mach das

    Frag Handwerker im Chat oder in deiner Gilde; bring die Materialien mit und biete Trinkgeld an.

  • AndersCrafting qualityBerufe in Forever nutzen Fertigkeitspunkte bis 300 in vier Rängen, von Apprentice bis Artisan. Blizzards Berufsübersicht erwähnt keine Qualitätsstufen und keine Wissenspunkte.
    Mach das

    Steigere einen Beruf mit Rezepten, die noch Fertigkeitspunkte geben; das Fenster Professions (K) zeigt, welche das sind.

  • AndersWar ModeEs gibt keinen War-Mode-Schalter. Dein Regelwerk entscheidet über Welt-PvP: Auf Normal und Roleplaying kämpfst du nur, wenn du willst; auf dem PvP-Regelwerk ist umkämpftes Gebiet immer gefährlich.
    Mach das

    Wähle ein Regelwerk, das zu deiner Lust auf Welt-PvP passt; Charaktere können später nicht wechseln.

  • FehltArenaFür Forever nicht angekündigt. PvP-Fortschritt heißt Honor plus eine Saisonleiter mit 14 Rängen, verdient auf Schlachtfeldern und mit PvP-Quests.
    Mach das

    Melde dich für Schlachtfelder an und steig jede Saison in den Rängen auf.

  • AndersConquestMit Honor kaufst du PvP-Ausrüstung (du kannst bis zu 25.000 halten), und Rangpunkte bringen dich pro Saison durch 14 Ränge, mit einer Wochengrenze.
    Mach das

    Gib Honor aus, bevor du die Obergrenze erreichst, und verdiene jede Woche Rangpunkte.

  • AndersBattleground queueDu meldest dich bei Kampfmeistern in den Hauptstädten an; für die Darkspear-Inseln auch an ihren Fraktionsbasen im Brachland. Schlachtfelder können Spieler verschiedener Regelwerke mischen, außer Hardcore.
    Mach das

    Melde dich in einer Hauptstadt an oder an den Basen der Darkspear-Inseln, wenn du im Brachland bist.

  • FehltCross-factionHorde und Allianz können in Forever nie gemeinsam Gruppen bilden.
    Mach das

    Sorg dafür, dass deine Freunde dieselbe Fraktion wählen wie du.

  • AndersConnected realmsEs gibt keine Realms: Jede Region hat pro Regelwerk eine Welt mit Layern (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; später Hardcore). Gruppen und Raids bleiben in einem Regelwerk.
    Mach das

    Einige dich mit deinen Freunden auf ein Regelwerk, bevor ihr Charaktere erstellt.

  • FehltCharacter transferCharaktere können nicht zwischen Regelwerken wechseln; dort brauchst du einen neuen Charakter. Die einzige Ausnahme ist ein Hardcore-Charakter, der stirbt.
    Mach das

    Erstelle jeden Charakter auf dem Regelwerk, auf dem du ihn dauerhaft spielen willst.

  • FehltFaction changeFür Forever nicht angekündigt. Barbiere in den Städten ändern gegen etwas Gold dein Aussehen, aber nicht Volk oder Fraktion.
    Mach das

    Wähle Volk und Fraktion, als wären sie endgültig.

  • FehltWoW TokenKeine WoW-Marke zum Start und keine Pläne dafür. Goldkauf bei Verkäufern wird bestraft, auch für die Käufer.
    Mach das

    Bezahl Spielzeit mit Geld und verdiene Gold nur durch Spielen.

  • FehltLevel boostKein bezahlter Charakter-Boost zum Start und keine Pläne dafür.
    Mach das

    Level jeden Charakter selbst; Legacy-Perks helfen späteren Charakteren.

  • FehltDeath KnightNicht in Forever. Die neun Klassen sind Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger.
    Mach das

    Wähle eine der neun Klassen; jede steht beiden Fraktionen offen.

  • FehltAllied racesForever hat die ursprünglichen acht Völker plus ein neues Volk, die Himmelsgeborenen. Laut Blizzard gibt es keine Pläne, Völker aus dem modernen WoW hinzuzufügen.
    Mach das

    Wähle bei der Charaktererstellung aus den Völkern; Himmelsgeborene brauchen ein bezahltes Paket.

  • FehltPet battlesNicht in Forever: Haustiere sind nur accountweite Begleiter, und das Interface für Haustierkämpfe ist abgeschaltet.
    Mach das

    Sammle Haustiere zum Vorzeigen; sie kämpfen nicht.

  • FehltPlayer housingNicht in Forever. Die Housing-Deko in den Forever-Paketen ist für das moderne WoW. Ein Entwickler sagte, er würde Housing gern eines Tages in die Classic-Welt bringen: ein Wunsch, kein Plan.
    Mach das

    Genieß stattdessen das Campen: Lagerfeuer sind die geselligen Rastplätze von Forever.

  • AndersTransmogTransmog ist freiwillig: Du kannst es bei einem Transmogrifizierer abschalten und trotzdem Vorlagen sammeln. Nur gleicher Rüstungstyp, und Looks hoher Stufen gibt es erst ab Stufe 60.
    Mach das

    Entscheide bei einem Transmogrifizierer, ob du es an haben willst.

  • GleichMount journalReittiere, Haustiere, Spielzeuge, Titel und Vorlagen gelten accountweit über alle Regelwerke; Hardcore teilt nur nach außen.
    Mach das

    Sammle beim Spielen; deine anderen Charaktere teilen die Sammlung.

  • FehltHero talentsNicht Teil der Forever-Talente, wie Blizzard sie beschreibt: drei Bäume im Classic-Stil pro Klasse, mit Meilensteintalenten zu 1 Punkt bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
    Mach das

    Sieh dir die drei Bäume deiner Klasse in einem Forever-Talentrechner an.

  • AndersTalent loadoutsTalente zu ändern kostet Gold bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt; der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche. Dual Specialization gibt es ab Stufe 40, gegen Bezahlung.
    Mach das

    Plane Builds, bevor du umskillst, und kauf mit 40 Dual Spec, wenn du zwei Rollen spielst.

  • GleichEdit ModeForever hat den Edit Mode des modernen WoW; Layouts werden getrennt für Tastatur und Gamepad gespeichert.
    Mach das

    Öffne den Edit Mode im Spielmenü (Esc), um dein Interface anzuordnen, und sichere dein Layout mit Share als Kopie.

  • GleichCooldown ManagerEingebaut für alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke, aber standardmäßig aus. Alle Ränge eines Zaubers zählen als ein Eintrag.
    Mach das

    Schalte ihn unter Options, Gameplay Enhancements ein und tippe dann /cdm, um Zauber zu wählen.

  • GleichPingsForever hat das Ping-System des modernen WoW, mit den Pings Assist, Attack, Warning und On My Way.
    Mach das

    Leg unter Keybindings, Ping System eine Taste auf Ping.

  • GleichDetails!Forever hat einen eingebauten Damage Meter (standardmäßig aus), und Details! hat eine Forever-Datei. Im Kampf können Addons Kampfwerte anzeigen, aber nicht damit rechnen.
    Mach das

    Schalte den eingebauten Meter unter Options ein oder installiere die Forever-Datei von Details!.

  • FehltWeakAurasWeakAuras hat keine Forever-Datei vom eigenen Team; es gibt nur inoffizielle Forks. Die Addon-Regeln von Forever verbergen viele Kampfwerte vor Addons.
    Mach das

    Nutze den eingebauten Cooldown Manager, um deine Cooldowns und Buffs zu verfolgen.

  • AndersDeadly Boss ModsBeide laden in Forever, aber am 25. Okt. 2026 hatte keines Boss-Timer für die Begegnungen von Forever. Laut Blizzard starten die neuen Begegnungen mit einfachen Mechaniken.
    Mach das

    Installier eines, wenn du magst, aber lern jeden Boss vorerst aus einem kurzen Guide.

  • FehltDungeon JournalDer Forever-Client lädt das Dungeon Journal nicht, und Gegenstandswerte bleiben verborgen, bis Spieler die Gegenstände looten.
    Mach das

    Nutze eine Guide-Seite für Bosstipps und rechne damit, dass sich Beutelisten nach dem Start füllen.

  • AndersHearthstone10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Sprich mit einem Gastwirt, um dein Zuhause zu ändern.
    Mach das

    Setz dein Zuhause in einem Gasthaus nahe dem Gebiet, in dem du als Nächstes questest.

  • AndersAuction HouseDas Auction House von Forever listet Ausrüstung nach der Stufe, die zum Anlegen nötig ist, nicht nach Gegenstandsstufe, und zeigt die echten Werte von 'of the ...'-Gegenständen (Blizzard, 15. Okt. 2026). Auctionator hat eine Forever-Datei.
    Mach das

    Scanne mit Auctionator, bevor du verkaufst; auf einem neuen Markt beginnt der Preisverlauf leer.

  • GleichWeekly resetAlle drei Raids zum Start sollen jede Woche zurückgesetzt werden. Tag und Uhrzeit des Resets hat Blizzard noch für keine Region angekündigt.
    Mach das

    Prüfe in der Startwoche die Reset-Zeit, bevor du Raidabende planst.

  • AndersShardingForever nennt sie Layer. Trittst du einer Gruppe bei, kommst du nach einem kurzen Countdown in ihren Layer, und eine 'refresh world'-Abfrage kannst du im Kampf nicht annehmen.
    Mach das

    Geh mit Freunden in eine Gruppe, um im selben Layer zu landen.

Checkliste für die erste Woche

Hake Punkte ab, sobald du sie erledigt hast. Die Haken bleiben nur in diesem Browser.

  1. Warum

    Gruppen, Dungeons und Raids funktionieren nur innerhalb eines Regelwerks, und Charaktere können später nicht auf ein anderes wechseln.

  2. Warum

    Sobald du auf dem PvP-Regelwerk einen Charakter einer Fraktion erstellst, kannst du dort keinen der anderen Fraktion mehr erstellen.

  3. Warum

    Forever hat keinen bezahlten Boost, und weder Volkswechsel noch Fraktionswechsel noch Charaktertransfer wurden angekündigt.

  4. Warum

    Early Name Reservation öffnet für Paketbesitzer am 27. Okt. 2026 (28. Okt. in Korea und Taiwan); die Seite Diese Woche zeigt die Uhrzeit in deiner Ortszeit. Bis zu 3 Charaktere über alle Regelwerke; nur das ganze Namenspaar muss in deiner Region einzigartig sein.

  5. Warum

    Forever nutzt die Addon-Regeln des modernen WoW, und Addon-Dateien für Classic Era oder Anniversary funktionieren nicht.

  6. Warum

    Blizzard bestraft Käufer wie Verkäufer. Ein verdächtiger Account bekommt einen Temporary Economy Hold: kein Handel, keine Post, keine Gildenbank und kein Auction House, bis er geprüft ist.

  7. Warum

    Sie bestimmt, welche Spieler du triffst, nicht deine Spielsprache. Sie gilt accountweit und hat 24 Stunden Abklingzeit.

  8. Warum

    Enhanced schaltet Seitwärtsschritt-Tasten, Questmarker auf der Karte, die gemeinsame Tasche, HD-Modelle und Transmog ein. Jede Einstellung kannst du später ändern.

  9. Warum

    Alle drei sind im Forever-Client standardmäßig aus. Tippe /cdm, um zu wählen, welche Zauber der Cooldown Manager zeigt.

  10. Warum

    Beide sind in den Standardeinstellungen des Forever-Clients aus. Deine Voreinstellung beim ersten Login kann manche Einstellungen ändern, also prüfe sie.

  11. Warum

    Die drei Nebenberufe belegen keinen Berufsplatz. Gekochtes Essen gibt einen kleinen EP-Bonus, und mit Kochkunst kannst du auch Lagerfeuer aufstellen.

  12. Warum

    Berichte widersprechen sich, ob ein neuer Rang den alten auf deinen Leisten ersetzt, und Ränge weit unter deiner Stufe verlieren Zaubermacht.

  13. Warum

    Es gibt kein geteiltes Tagging: Nur der erste Spieler oder die erste Gruppe, die ein Monster trifft, bekommt Beute, EP und Questfortschritt.

  14. Warum

    Das meiste gekochte Essen gibt den Buff Satt: +5 % EP aus Kills für etwa 15 Minuten; er endet, wenn du stirbst.

  15. Warum

    Manche Kernwerkzeuge kommen aus Quests: die Totemelemente des Schamanen auf 4, 10, 20 und 30 und das erste Tier des Jägers auf 10.

  16. Warum

    Talente später zu ändern kostet Gold bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche.

  17. Warum

    Dungeonquests geben mehr EP als normale Quests, und es gibt keine Beschwörungssteine, die dich hinbringen.

  18. Warum

    Die meisten Spieler verdienen ihren ersten accountweiten Legacy-Punkt mit 25, und jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte für Perks ausgeben.

  19. Warum

    Der Unterricht enthält dein erstes Reittier. Schnelles Reiten auf Stufe 60 kostet 1.000 Gold.

  20. Warum

    Jeder Raider braucht das Drachenfeueramulett in den Taschen, und die Raids öffnen am 9. Dez. 2026.

Geprüft 25. Okt. 2026