
Umstieg von Retail
Was anders funktioniert als im modernen WoW und was du stattdessen tust. Tippe auf eine Karte für Details.
Gut: Diese Karten sind für dich. Fang mit den Top 15 an.
Vieles wird dir vertraut vorkommen. Achte auf die als Forever markierten Karten: Sie zeigen, was sich seit Classic geändert hat.
Willkommen. Lies unten die Checkliste für die erste Woche; die Karten erklären den Rest, wenn du ihn brauchst.
Gewohnheitskarten
Du wählst ein Regelwerk, keinen RealmEinige dich mit deinen Freunden auf ein Regelwerk, bevor jemand einen Charakter erstellt; für ein anderes Regelwerk brauchst du einen neuen Charakter.
In Retail In Retail wählst du einen Realm, spielst in Gruppen mit Spielern anderer Realms und kannst Charaktere gegen Geld umziehen.
In Forever Es gibt keine Realms. Du wählst ein Regelwerk: Normal, PvP, Roleplaying oder Roleplay-PvP, später Hardcore. Gruppen, Dungeons und Raids gehen nur innerhalb eines Regelwerks; nur Schlachtfelder mischen sie. Charaktere können das Regelwerk nicht wechseln.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
PvP-Regelwerk: eine Fraktion pro AccountEinige dich mit deinen Freunden auf eine Fraktion, bevor du deinen ersten Charakter auf dem PvP-Regelwerk erstellst.
In Retail In Retail kannst du auf jedem Realm Horde- und Allianzcharaktere haben und sogar fraktionsübergreifend Gruppen bilden.
In Forever Auf dem PvP-Regelwerk hat ein Account nur eine Fraktion: Erstellst du dort einen Allianzcharakter, kannst du dort keinen Hordecharakter erstellen, und umgekehrt. Normal, Roleplaying und Hardcore erlauben beide. Horde und Allianz bilden nie gemeinsame Gruppen.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
Sieh Volk, Klasse und Fraktion als endgültig anWähle zuerst deine Klasse, dann Volk und Fraktion passend dazu, als könntest du sie nie ändern.
In Retail In Retail kannst du für einen Volks- oder Fraktionswechsel zahlen oder einen neuen Charakter auf hohe Stufe boosten.
In Forever Forever hat keinen bezahlten Charakter-Boost, und Blizzard hat weder Volks- noch Fraktionswechsel noch Charaktertransfer angekündigt. Barbiere in den Städten ändern gegen etwas Gold nur dein Aussehen. Ein anderes Regelwerk braucht einen neuen Charakter.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), Blizzard (22. Sept. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
Jeder Charakter hat zwei NamenLeg dir vor der Early Name Reservation mehrere Namenspaare zurecht und gib Freunden beide Teile deines Namens für Einladungen und Post.
In Retail In Retail muss ein Name nur auf seinem Realm einzigartig sein, und Freunde erreichen dich per BattleTag oder über Name und Realm.
In Forever Jeder Charakter hat einen ersten und einen zweiten Namen. Nur das ganze Paar muss einzigartig sein, aber in deiner ganzen Region und über alle Regelwerke. Deinen zweiten Namen kannst du in der Welt ausblenden (Options, Nameplates); im Chat bleibt er sichtbar.
Quellen: Blizzard (21. Sept. 2026), Blizzard (20. Okt. 2026)
Wähle beim ersten Login Classic oder EnhancedWähle Enhanced, wenn du Questmarker und Bewegungstasten wie in Retail willst; auf die klassischen SD-Modelle kannst du später noch wechseln.
In Retail In Retail sind der moderne Look und das moderne Interface für alle einfach Standard.
In Forever Beim ersten Login wählst du eine Voreinstellung. Enhanced: HD-Modelle, Seitwärtsschritt-Tasten, eine gemeinsame Tasche, Questmarker auf der Karte, Transmog an. Classic: SD-Modelle, Kamera-Drehtasten, Questmarker aus, Transmog aus. Alles ist später änderbar.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
Kauf jeden Zauberrang bei deinem LehrerBesuche bei jedem Stufenaufstieg deinen Lehrer, kauf jeden neuen Rang und prüfe danach deine Aktionsleisten.
In Retail In Retail werden deine Zauber beim Leveln von selbst stärker, ohne dass du etwas kaufst.
In Forever Zauberränge kaufst du beim Klassenlehrer. Ränge weit unter deiner Stufe ziehen weniger aus Zaubermacht und lösen Talente seltener aus. Zu den Leisten uneins: Frühe Betatester sahen alte Ränge bleiben, laut späterem Guide aktualisiert sich die Top-Rang-Taste.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), Blizzard forums (EU) (18. Sept. 2026), ForeverChanges (16. Okt. 2026)
Talentbäume, und Umskillen kostet GoldPlane deinen Build in einem Forever-Talentrechner, bevor du Punkte verteilst, und skill nicht aus einer Laune heraus um.
In Retail In Retail änderst du Talente fast überall kostenlos und speicherst Loadouts für jede Situation.
In Forever Talente öffnen sich auf Stufe 10 in drei Bäumen im Classic-Stil, mit 1-Punkt-Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Ändern geht nur beim Klassenlehrer einer Hauptstadt; der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche. Dual Specialization ab 40.
Quellen: Blizzard (30. Sept. 2026), TechRadar (10. Okt. 2026)
Manche Kernfähigkeiten kommen aus KlassenquestsNimm jede Klassenquest an, sobald dein Lehrer sie anbietet; lässt du eine aus, fehlen dir vielleicht Tier oder Totems.
In Retail In Retail bekommst du jede Klassenfähigkeit beim Leveln von selbst.
In Forever Manche Kernwerkzeuge brauchen eine Klassenquest. Schamanen schalten jedes Totemelement per Quest frei: Erde auf Stufe 4, Feuer auf 10, Wasser auf 20 und Luft auf 30. Jäger zähmen ihr erstes Tier auf Stufe 10 über die Quests Taming the Beast.
Quellen: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Pull ein oder zwei Monster auf einmalKämpf beim Questen gegen ein Monster nach dem anderen, ruh dich zwischen Kämpfen aus und lass in Gruppen den Tank pullen und Ziele für Crowd Control markieren.
In Retail In Retail sammelst du große Gruppen von Monstern und tötest sie alle auf einmal mit Flächenschaden.
In Forever Der Kampf hat das Classic-Tempo: Allein brauchst du für ein normales Monster etwa 10 bis 15 Sekunden. In Dungeons zählt Crowd Control wie Verwandlung, Verbannen, Furcht und Einwurzeln weiterhin, und Schadensverursacher müssen auf ihre Bedrohung achten.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026)
Trink und iss zwischen den KämpfenHab Essen und Wasser dabei, setz dich nach Kämpfen zum Trinken hin und warte vor dem nächsten Pull auf das Mana deines Heilers.
In Retail In Retail kommen Gesundheit und Mana schnell zurück, und du hältst selten zum Essen oder Trinken an.
In Forever Manaregeneration durch Spirit stoppt nach jedem Manaverbrauch 5 Sekunden lang, darum geht Zauberern und Heilern das Mana aus. Essen und Trinken nur im Sitzen. Wut entsteht durch ausgeteilten und erlittenen Schaden; ohne Kampf verlierst du 1,25 Wut pro Sekunde.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Der Group Finder listet Gruppen, ohne WarteschlangeTrag dich für die ersten Runs als Learning ein, triff deine Gruppe am Dungeoneingang und füge Spieler, die dir gefallen haben, als Freunde hinzu.
In Retail In Retail meldest du dich für einen zufälligen Dungeon an, und das Spiel bildet deine Gruppe und teleportiert dich hinein.
In Forever Der Group Finder ist ein schwarzes Brett: Trag dich oder deine Gruppe ein oder stöbere, schreib Spieler an und lade von Hand ein. Jeder Eintrag braucht einen Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive oder Carry Offered. Kein Auto-Gruppieren, kein Teleport.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Blizzard forums (15. Okt. 2026)
Keine WoW-Marke, keine Boosts, kein gekauftes GoldVerdiene Gold durch Spielen, Sammeln und Handeln und nimm nie Gold von Fremden an, das du nicht erklären kannst.Fehlt
In Retail In Retail tauschst du mit der WoW-Marke Geld gegen Gold, zahlst Spielzeit mit Gold oder kaufst einen Stufen-Boost.
In Forever Forever hat zum Start weder WoW-Marke noch bezahlten Charakter-Boost, und für beides gibt es keine Pläne. GDKP-Raids mit Goldgeboten sind verboten. Blizzard bestraft Goldkäufer wie Verkäufer, bis zur dauerhaften Schließung des Accounts.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), Inven Global (19. Sept. 2026), Blizzard forums (1. Okt. 2026)
Nutze für jedes Addon die Forever-DateiWähle auf CurseForge die Forever-Version, sichere deinen WTF-Ordner und prüfe in der Charakterauswahl, ob jedes Addon lädt.
In Retail In Retail installierst du die Retail-Datei eines Addons, und die meisten beliebten Addons laufen schon am Patchtag.
In Forever Forever nutzt den Interface-Code des modernen WoW mit denselben Addon-Regeln, samt den geheimen Werten aus Midnight, die Kampfdaten für Addons begrenzen. Jedes Addon braucht eine Forever-Datei; Dateien für Classic Era und Anniversary laufen nicht.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), Forever Codex, CurseForge
Reiten mit 40, und Fliegen gibt es nichtSpar beim Leveln Gold, damit du den Reitunterricht kaufen kannst, sobald du 40 bist.
In Retail In Retail bekommst du früh ein Reittier und fliegst normal oder per Skyriding über den Großteil der Welt.
In Forever Es gibt keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung. Reitunterricht gibt es auf Stufe 40 für 100 Gold, samt deinem ersten Reittier; schnelles Reiten kostet 1.000 Gold auf Stufe 60. Ein Reittier aus einem bezahlten Paket braucht trotzdem die Reitfertigkeit.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026), Method.gg (21. Okt. 2026)
Versammlungssteine beschwören nichtReise mit deiner Gruppe zum Eingang, nimm unterwegs die Quests des Dungeons mit und dank deinem Hexenmeister für lange Wege.Fehlt
In Retail In Retail bringt ein Beschwörungsstein oder ein Portal die ganze Gruppe zum Dungeoneingang.
In Forever Forever hat keine Beschwörungssteine: Laut Blizzard machen einfache Teleports die Welt kleiner. Hexenmeister beschwören ab Stufe 20 mit Ritual der Beschwörung (zwei Helfer und ein Seelensplitter), Magier lernen ab Stufe 40 Portale.
Quellen: TechRadar (9. Okt. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter und Cooldown Manager eingebautSchalte Damage Meter, Cooldown Manager und Swing-Timer unter Options ein und platziere sie dann mit dem Edit Mode.Gleich
In Retail In Retail verfolgen viele Spieler Cooldowns mit dem Cooldown Manager und Schaden mit einem Meter wie Details!.
In Forever Eingebaut sind ein Damage Meter, der Cooldown Manager (alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke; die Ränge eines Zaubers zählen als ein Eintrag) und ein Swing-Timer. Alle drei starten aus. Schalte sie unter Options ein; mit /cdm wählst du Zauber.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22. Okt. 2026)
Keine Stufenskalierung und ein langer Weg zu 60Quest in Zonen deiner Stufe und stapel EP-Boni: Ruhebonus, gekochtes Essen und Gemütlicher Schlafsack.
In Retail In Retail skalieren Zonen mit deiner Stufe, also levelst du überall und erreichst schnell die Maximalstufe.
In Forever Zonen haben feste Stufen, und nichts skaliert mit dir. Bis 60 brauchst du insgesamt 4.084.700 EP, dieselbe EP-Tabelle wie in Classic Era. Inhalte unter deiner Stufe bleiben leicht, Inhalte über deiner Stufe bleiben gefährlich.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026), Forever Codex
Ein viel höherer Freund stoppt die EP allerLevel mit Freunden ähnlicher Stufe und plane nicht damit, dass dich ein hochstufiger Freund für EP durch Dungeons zieht.
In Retail In Retail lassen Stufenskalierung und Party Sync Freunde jeder Stufe zusammen spielen und trotzdem EP sammeln.
In Forever In einer Gruppe hängen die EP für Kills bei jedem Spieler von seiner eigenen Stufe im Vergleich zum Monster ab. Liegt ein Gruppenmitglied weit über der Stufe des Monsters, bekommt niemand in der Gruppe EP. Keine Skalierung gleicht den Abstand aus.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
Die meisten Dungeon-EP stecken in den QuestsSammle vorher die Quests eines Dungeons, lauf ihn ein- oder zweimal mit Spielern ähnlicher Stufe und quest dann weiter.
In Retail In Retail kannst du dich immer wieder für Dungeons anmelden, um schnell zu leveln.
In Forever Dungeonquests geben mehr EP als normale Quests. Wiederholte Runs stimmte Blizzard auf etwa gutes Questtempo ab, nicht schneller: Kill-EP in Dungeons stieg am 8. Okt. 2026 um etwa 20 %, nachdem die Extra-EP der Dungeonquests am 1. Okt. 2026 halbiert wurde.
Quellen: Blizzard forums (8. Okt. 2026), Blizzard forums (15. Okt. 2026)
Lauf nach dem Tod zu deiner Leiche zurückLauf zu deinem Körper zurück, wann immer es geht, und repariere vor jedem Dungeon.
In Retail In Retail heißt Sterben ein kurzer Lauf zurück zum Körper und eine kleine Reparaturrechnung.
In Forever Als Geist zu deiner Leiche zu laufen kostet nichts. Lässt du dich stattdessen vom Spirit Healer wiederbeleben, verliert jeder Gegenstand, den du trägst, angelegt und in den Taschen, 25 % Haltbarkeit, und du bekommst Wiederbelebungsnachwirkungen.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Ein Schwierigkeitsgrad und kein Mythic+Bring Crowd Control und eine ausgewogene Gruppe mit und zieh zum nächsten Dungeon weiter, sobald deine Ausrüstung zu gut für ihn ist.Fehlt
In Retail In Retail wählst du Normal, Heroic oder Mythic und pushst immer schwerere Mythic+-Schlüsselsteine mit Affixen.
In Forever Jeder Dungeon und Raid hat einen festen Schwierigkeitsgrad, ohne Heroic-, Mythic- oder Schlüsselstein-Version, und skaliert nie mit deiner Stufe. Blizzard lehnt automatische Anpassung ab; leichter wird es durch höhere Stufe oder bessere Ausrüstung.
Quellen: But Why Tho? (13. Sept. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
Kein Dungeon Journal, keine Karten, keine BeutelistenLies vor einem neuen Dungeon einen kurzen Guide und stell dich darauf ein, dass die ersten Wochen nach dem Start eine Zeit der Entdeckungen sind.Fehlt
In Retail In Retail zeigt dir der Adventure Guide schon vorher jede Bossfähigkeit, Dungeonkarte und Beutetabelle.
In Forever Der Forever-Client lädt das Dungeon Journal nicht, und neue Gegenstände bleiben verborgen, bis Spieler sie looten. Die Entwickler sagten, Dungeonkarten kommen wohl nicht, also lernst du Bosse und Wege beim Spielen.
Manche Buffs erreichen weiter nur deine GruppeTeile die Spieler im Raid so in Gruppen ein, dass Auren und Totems, die nur in der Gruppe wirken, die Spieler erreichen, die sie brauchen.
In Retail In Retail erreicht jeder Klassenbuff den ganzen Raid, also reicht einer von jeder Sorte.
In Forever Seit dem 15. Okt. 2026 erreichen die wichtigsten Schadensbuffs (Schlachtruf, Rudelführer, Aura des Moonkin, Aura des Volltreffers und vier Schamanentotems) den ganzen Raid. Paladinauren wie Aura der Hingabe erreichen weiter nur deine 5-Spieler-Gruppe.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), Forever Codex
Kein Kampfrausch und kein HeldentumPlane Bosskämpfe ohne Burst-Fenster für die Gruppe; nutze stattdessen deine eigenen Cooldowns und Verbrauchsgüter.Fehlt
In Retail In Retail gibt ein Schamane, Magier, Jäger oder Evoker der ganzen Gruppe einen Tempo-Schub wie Kampfrausch.
In Forever Keine Klasse hat einen Tempozauber für die Gruppe. Verstärkungsschamanen bekommen Zorn des Scharfsehers, ein 31-Punkte-Talent: 30 % Angriffstempo für 25 Sekunden bei 3 Minuten Abklingzeit, nur für den Schamanen selbst.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026)
Kampfwiederbelebung ist seltenLeg vor einem schweren Pull fest, wer den Seelenstein bekommt (meist ein Heiler), und heb Wiedergeburt für einen wichtigen Spieler auf.
In Retail In Retail können mehrere Klassen gefallene Spieler mitten im Kampf zurückholen.
In Forever Im Kampf wirken nur zwei Mittel: Wiedergeburt des Druiden (ab Stufe 20, 30 Min. Abklingzeit, Reagenz: ein Samen) und der Seelenstein des Hexenmeisters (ab Stufe 18), der vor dem Tod auf dem Spieler liegen muss. Auferstehung (Priester) geht nicht im Kampf.
Quellen: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Hab Reagenzien, Munition und Seelensplitter dabeiPrüfe, welche Reagenzien deine Klasse nutzt, und füll sie, Munition und Essen vor jedem Dungeon auf.
In Retail In Retail braucht fast kein Klassenzauber einen Gegenstand, und Jäger kaufen nie Munition.
In Forever Viele Klassenzauber brauchen Reagenzien vom Händler; der Legacy-Perk Reagenzwirtschaft erspart sie, außer Seelensplittern. Jäger verwalten Munition, Köcher oder Munitionsbeutel und Tierfutter. Hexenmeister bekommen Seelensplitter vor allem durch Seelendieb.
Quellen: Blizzard (23. Sept. 2026), Warcraft Tavern, Blizzard (7. Okt. 2026)
Lern Waffenfertigkeiten, bevor du Waffen wechselstBesuche einen Waffenmeister, bevor du zu einem neuen Waffentyp wechselst, und steigere die Fertigkeit dann an leichten Monstern.
In Retail In Retail nutzt du jeden Waffentyp, den deine Klasse erlaubt, sofort mit voller Stärke.
In Forever Waffenfertigkeit wie in Classic: Einen Waffentyp musst du lernen, bevor du ihn anlegen kannst, und die Fertigkeit steigt beim Benutzen. Waffenmeister in den Hauptstädten lehren die meisten Typen für 10 Silber; Stangenwaffen brauchen Stufe 20 und kosten 1 Gold.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Reisen planen: Ruhestein, Flüge, SchiffeSprich jeden Flugmeister unterwegs an, setz deinen Ruhestein in einem Gasthaus nahe deinen nächsten Quests und nutze die neuen Schiffe.
In Retail In Retail bringen dich Portale, Teleports und Flugreittiere in Momenten fast überallhin.
In Forever Ruhestein: 10 Sek. Zauberzeit, 1 Std. Abklingzeit. Flugpunkte musst du erst entdecken, bevor du hinfliegst. Neue Schiffe verbinden den Hafen von Stormwind mit Auberdine, Menethil mit Southshore und Auberdine sowie Tanaris mit dem Hafen von Powderfuse.
Quellen: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
Layer und eine SpracheinstellungStell Preferred Online Language einmal unter Options ein (24 Stunden Abklingzeit) und geh mit Freunden in eine Gruppe, um ihren Layer zu teilen.
In Retail In Retail schiebt dich das Spiel unbemerkt zwischen Kopien einer Zone hin und her, und Realms wählst du nach Sprache.
In Forever Die Welt jedes Regelwerks ist in Layer geteilt. In einer Gruppe wechselst du nach kurzem Countdown in ihren Layer; eine 'refresh world'-Abfrage kannst du im Kampf nicht annehmen. Preferred Online Language bestimmt mit, welche Spieler du triffst.
Quellen: Forever Codex, Blizzard forums (15. Okt. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
Kein War Mode: Dein Regelwerk entscheidetWähle das PvP-Regelwerk nur, wenn dir Kämpfe in der offenen Welt Spaß machen, und quest dort mit Freunden, sobald du die Zonen deiner Fraktion verlässt.
In Retail In Retail schaltest du den War Mode in einer Hauptstadt ein oder aus, wann du willst.
In Forever Kein War-Mode-Schalter: Laut Blizzards Hinweisen für Addon-Autoren ist die Funktion aus. Auf Normal und Roleplaying kämpfst du gegen Spieler nur, wenn du willst. Auf dem PvP-Regelwerk kann jeder Ausflug in umkämpftes Land Kampf heißen, auch am Lagerfeuer.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026), Blizzard (21. Okt. 2026)
Zwei Berufe, dazu Kochkunst, Erste Hilfe, AngelnLerne am ersten Tag Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln; sie belegen keinen Berufsplatz.
In Retail In Retail nutzen Berufe Wissenspunkte, Herstellungsqualität und Aufträge anderer Spieler.
In Forever Du lernst zwei Hauptberufe und alle drei Nebenberufe: Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln. Fertigkeit: bis 300, vier Ränge von Apprentice bis Artisan. Heiltränke wanderten von Alchimie zu Erste Hilfe. Craftsman's Writs sind Aufträge von Handelsfraktionen.
Quellen: Blizzard (21. Okt. 2026), Forever Codex
Lagerfeuer geben allen in der Nähe BuffsLerne früh Kochkunst, setz dich eine Minute an Lagerfeuer am Weg und füge ab Fertigkeit 20 das Element deines Berufs hinzu.
In Retail In Retail kommen Buffs von Klassen, Essen und Fläschchen, und du hältst in der offenen Welt selten zum Rasten an.
In Forever Ein Koch stellt ein Lagerfeuer auf, Spieler in der Nähe fügen je ein Berufselement hinzu; alle Elemente teilen 1 Stunde Abklingzeit. 1 Minute Sitzen oder Herstellen am Lager gibt die Buffs. Sie stapeln nicht mit dem passenden Klassenbuff; Lager schützen nicht.
Quellen: Blizzard (21. Okt. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
Legacy ist der Account-Fortschritt von ForeverDrück Y für das Legacy-Fenster, sobald dein erster Charakter 25 erreicht, und wähle zuerst Perks fürs Leveln.
In Retail In Retail teilt deine Warband Fortschritt, Ruf und Sammlungen zwischen deinen Charakteren.
In Forever Legacy gilt accountweit: 65 Herausforderungen, etwa jede Klasse auf 25, 45 und 60, geben je 1 Punkt. Jeder Charakter verteilt bis zu 16 Punkte auf drei Perk-Bäume: Professions, Adventure und Einfallsreichtum. Die meisten holen den ersten Punkt mit Stufe 25.
Quellen: Blizzard (23. Sept. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
Transmog ist freiwilligSchalte Transmog aus, wenn du die echte Ausrüstung aller sehen willst; du verlierst dabei keine Vorlagen.
In Retail In Retail ist Transmog immer an, und die meisten Spieler ändern ihr Aussehen frei.
In Forever Transmog ist freiwillig: Schalte es beim Transmogrifizierer aus oder wähle beim ersten Start Classic. Vorlagen sammelst du trotzdem weiter. Nur gleicher Rüstungstyp, Looks hoher Stufen erst ab 60, und Raid-Epics geben ihren Look nur dem Gewinner.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026)
Sammlungen gelten weiter accountweitSammle nebenbei; ein Sammel-Addon mit Forever-Datei wie AllTheThings zeigt, was es gibt.Gleich
In Retail In Retail teilen sich alle Charaktere deines Accounts Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und Vorlagen.
In Forever Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Titel und Vorlagen gelten accountweit über alle Regelwerke; Hardcore teilt nur nach außen. Viele Reittiere und Haustiere bleiben im Journal verborgen, bis du sie hast. Keine Haustierkämpfe: Haustiere sind nur Begleiter.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026), Forever Codex, Forever Codex
PvP heißt Honor und eine Saison mit 14 RängenMelde dich bei Kampfmeistern in den Hauptstädten an, erreiche früh Rang 2 für das PvP-Schmuckstück und spiel jede Woche der Saison ein wenig.
In Retail In Retail kletterst du in gewerteten Arenen, Solo Shuffle und gewerteten Schlachtfeldern für Wertung und Ausrüstung.
In Forever Mit Honor kaufst du PvP-Ausrüstung, und Rangpunkte bringen dich jede Saison durch 14 Ränge, mit einer Wochengrenze. Rang 14 braucht 24.750 Rangpunkte und mindestens 10 Wochen. Die Darkspear-Inseln sind ein neues 15v15-Schlachtfeld für Stufe 30 bis 60.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026), Forever Codex, Blizzard (7. Okt. 2026)
Raids haben feste Größen und öffnen am 9. Dez.Bau früh eine Raidgruppe auf; ein Team mit 10 Spielern für The Barrow Deeps füllst du am leichtesten mit Freunden und Gildenmitgliedern.
In Retail In Retail skalieren die meisten Raid-Schwierigkeitsgrade mit der Gruppengröße, und der Raid Finder teilt dich automatisch einer Gruppe zu.
In Forever Raids haben feste Größen und einen Schwierigkeitsgrad: The Barrow Deeps (10 Spieler, 8 Bosse), Hyjal Summit (20 Spieler, 13 Bosse) und Onyxias Hort (40 Spieler). Alle drei öffnen am 9. Dez. 2026 und sollen wöchentlich zurückgesetzt werden.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026), But Why Tho? (13. Sept. 2026)
Onyxia braucht zuerst eine ZugangsquestBeginne die Onyxia-Questreihe bald nach Stufe 60, nimm Freunde für die Elitequests mit und behalte das Amulett in den Taschen.
In Retail In Retail betrittst du meist jeden Raid, sobald du die richtige Stufe hast.
In Forever Jeder Raider, der Onyxias Hort betritt, muss das Drachenfeueramulett in den Taschen haben. Es stammt aus einer langen Fraktions-Questreihe mit Elitequests und mehreren Runs in hochstufige Dungeons. Für die zwei neuen Raids nennt Blizzard keine Zugangsquest.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026)
Hit ist zurück, als ein einziger WertFahr im Charakterfenster über Hit Chance, um dein Cap zu sehen, und achte auf Hit auf Ausrüstung, bis du das Cap für Raids erreichst.
In Retail In Retail sind deine Sekundärwerte Crit, Haste, Mastery und Versatility, und Hit jagst du nie.
In Forever Je ein Wert für Hit und Crit gilt für Nahkampf, Fernkampf und Zauber; Haste und Expertise gibt es auch. Hit zählt gegen Raidbosse: Laut Client brauchen Nah- und Fernkampf 8 % und Zauber 17 %, um nie zu verfehlen; ein Guide nennt 9 % und 16 %.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026), Forever Codex, Warcraft Tavern
Edit Mode und Pings wie in RetailLeg unter Keybindings eine Taste auf Ping und sichere dein Edit-Mode-Layout als Share-String.Gleich
In Retail In Retail ordnest du dein Interface im Edit Mode an und markierst Ziele mit Pings, ganz ohne Sprachchat.
In Forever Forever hat den Edit Mode des modernen WoW, mit getrennt gespeicherten Layouts für Tastatur und Gamepad, und dasselbe Ping-System (Assist, Attack, Warning, On My Way) aus dem Code des modernen WoW.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), Warcraft on YouTube (22. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Ausrüstungssets folgen nicht deinem SpecWechsle nach einem Talentwechsel dein Set von Hand; leg jedes Set auf eine Taste deiner Aktionsleiste.
In Retail In Retail kann ein Ausrüstungsset automatisch wechseln, wenn du die Spezialisierung änderst.
In Forever Der Equipment Manager speichert Ausrüstungssets, aber sein Menü hat keine Option, ein Set an eine Spezialisierung zu binden. Wechsle Sets selbst: Zieh ein Set auf eine Aktionsleiste oder nutze /equipset.
Quellen: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Ruf funktioniert klassischWähle die Rufe, deren Belohnungen du brauchst, etwa die Handelsgruppe deiner Fraktion für Rezepte, und arbeite stetig daran.
In Retail In Retail nutzen große Fraktionen Renown-Stufen, und viel Ruf wird über deine Warband geteilt.
In Forever Forever nutzt die klassischen Rufstufen von Hated bis Exalted; von Neutral bis Exalted brauchst du 42.000 Ruf. Die Dateien enthalten 50 Fraktionen, 14 davon neu, etwa Wächter des Hyjal und Darkspear-Räuber. Der Legacy-Perk Diplomat erhöht deine Rufgewinne.
Quellen: Forever Codex, Blizzard (23. Sept. 2026)
Die Maximalstufe bleibt 60Lass dir beim Leveln Zeit: Die Maximalstufe läuft dir nicht davon.
In Retail In Retail hebt jede Erweiterung die Maximalstufe an und ersetzt deine alte Ausrüstung schnell.
In Forever Die Maximalstufe bleibt dauerhaft bei 60. Neue Zonen, Dungeons und Raids kommen auf dieser Stufe und auf dem Weg dorthin dazu, also wächst die Welt in die Breite statt nach oben.
Quellen: Warcraft on YouTube (22. Okt. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
Retail-Begriffe nachschlagen
- FehltBloodlustNicht in Forever. Keine Klasse hat einen Tempozauber für die Gruppe; Zorn des Scharfsehers ist ein persönlicher Cooldown von Verstärkungsschamanen (30 % Angriffstempo für 25 Sekunden).
Mach das
Plane Kämpfe ohne Burst-Fenster für die Gruppe und nutze deine eigenen Cooldowns.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026)
- AndersBattle resNur Wiedergeburt des Druiden (30 Minuten Abklingzeit) und der Seelenstein eines Hexenmeisters, vor dem Tod gesetzt, holen einen Spieler im Kampf zurück.
Mach das
Leg vor dem Pull fest, wer den Seelenstein bekommt.
Quellen: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- FehltMythic+Nicht in Forever. Jeder Dungeon hat einen festen Schwierigkeitsgrad, der nie skaliert; Blizzard will keine automatische Anpassung der Schwierigkeit.
Mach das
Lauf Dungeons in ihrem Stufenbereich und zieh weiter, sobald deine Ausrüstung zu gut für sie ist.
Quellen: But Why Tho? (13. Sept. 2026)
- FehltHeroicDungeons und Raids haben je einen festen Schwierigkeitsgrad. Es gibt keine Heroic- oder Mythic-Versionen.
Mach das
Sieh jeden Dungeon und Raid als eine einzige Version; seine Beute bekommst du, indem du ihn schaffst.
Quellen: But Why Tho? (13. Sept. 2026)
- FehltMythic+ scoreEs gibt kein Mythic+, also auch keine Mythic+-Wertung. Einträge tragen stattdessen einen Playstyle-Tag, und die Liste Recent Allies merkt sich Spieler, mit denen du in einer Gruppe warst.
Mach das
Füge Spieler, die dir gefallen haben, als Freunde hinzu oder finde sie unter Recent Allies wieder.
Quellen: But Why Tho? (13. Sept. 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- FehltGreat VaultFür Forever nicht angekündigt: Blizzards Forever-Artikel beschreiben keine wöchentliche Belohnungstruhe. Ausrüstung kommt von Bossen, Quests, PvP-Händlern, Ruf und Handwerk, und Raids sollen wöchentlich zurückgesetzt werden.
Mach das
Plane deine Woche stattdessen um Raidsperren und deinen PvP-Rangfortschritt.
- AndersDungeon FinderEs gibt keine automatische Dungeon-Warteschlange. Der Group Finder listet Gruppen; du lädst Spieler selbst ein und reist zum Eingang, und nichts teleportiert dich.
Mach das
Trag deine Gruppe mit einem Playstyle-Tag ein oder stöbere in den Einträgen und schreib den Anführer an.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- FehltRaid FinderEine Raid-Warteschlange wurde nicht angekündigt. Raids haben feste Größen (10, 20 oder 40 Spieler) und einen Schwierigkeitsgrad, und du bildest die Gruppe selbst oder über den Group Finder.
Mach das
Tritt früh einer Gilde oder einem Raidteam bei; The Barrow Deeps mit 10 Spielern ist am leichtesten zu füllen.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026), But Why Tho? (13. Sept. 2026)
- GleichPremade Group FinderDiesen Teil behält Forever: Gruppe eintragen oder Einträge durchsehen. Jeder Eintrag braucht einen Playstyle-Tag: Learning, Relaxed, Competitive oder Carry Offered.
Mach das
Schreib eine klare Notiz in deinen Eintrag: dein Ziel, deine Rolle und ob neue Spieler willkommen sind.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- FehltDelvesFür Forever nicht angekündigt. Inhalte für kleine Gruppen sind Dungeons: jeder Classic-Dungeon plus neun neue 5-Spieler-Dungeons für Stufe 13 bis 60.
Mach das
Such im Group Finder nach Dungeongruppen; allein questest und sammelst du stattdessen.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026)
- FehltWorld QuestsFür Forever nicht angekündigt. Forever bringt über tausend neue normale Quests für Stufe 1 bis 60.
Mach das
Nimm in jeder Zone Quests von Questgebern an und richte dich nach den Stufen in deinem Questlog.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026)
- AndersWarbandDer accountweite Fortschritt in Forever heißt Legacy: Herausforderungen geben dem ganzen Account Punkte, und jeder Charakter gibt bis zu 16 davon für Perks aus. Sammlungen werden ebenfalls geteilt.
Mach das
Bring verschiedene Klassen auf 25 für günstige Legacy-Punkte, wenn du gern Twinks spielst.
Quellen: Blizzard (23. Sept. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
- FehltAccount-wide reputationFür Forever nicht angekündigt. Blizzard nennt Legacy-Punkte und Sammlungen als accountweite Teile; Ruf wird anscheinend pro Charakter verdient.
Mach das
Verdiene einen Ruf mit dem Charakter, der seine Belohnungen nutzen wird.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026), Forever Codex
- AndersRenownForever nutzt die klassischen Rufstufen von Hated bis Exalted; von Neutral bis Exalted brauchst du 42.000 Ruf.
Mach das
Prüfe die Belohnungen jeder Fraktion und arbeite nur an denen, die du brauchst.
Quellen: Forever Codex
- FehltCovenantsNicht Teil von Forever. Die Geschichte von Forever spielt in Azeroths frühen Jahren, nach Warcraft III und vor dem Raid Geschmolzener Kern (Blizzard).
Mach das
Lass die Erweiterungssysteme aus Retail hinter dir; Forever baut auf der ursprünglichen Welt von 1-60 auf.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026)
- AndersAchievementsLegacy Challenges funktionieren ähnlich wie Erfolge, drehen sich aber um Charakterfortschritt, und jede gibt deinem Account einen Legacy-Punkt.
- FehltHeirloomsFür Forever nicht angekündigt. Accountweite Levelhilfe kommt von Legacy-Perks wie Gut ausgeruht, das den Ruhebonus erhöht.
Mach das
Gib frühe Legacy-Punkte für Level-Perks aus, wenn du einen Twink startest.
Quellen: Blizzard (23. Sept. 2026)
- FehltParty SyncNicht angekündigt, und nichts skaliert Stufen. Liegt ein Gruppenmitglied weit über der Stufe eines Monsters, bekommt niemand in der Gruppe EP dafür.
Mach das
Level mit Freunden ähnlicher Stufe.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
- FehltLevel scalingNicht in Forever: Blizzard schließt Stufenskalierung aus. Zonen und Dungeons haben feste Stufen.
Mach das
Quest in Zonen deiner Stufe und zieh weiter, wenn Quests grau werden.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026)
- FehltSkyridingÜberhaupt keine Flugreittiere. Du reitest am Boden, mit einfachen Reittieren ab Stufe 40 und schnellen ab Stufe 60.
Mach das
Spar beim Leveln Gold fürs Reiten und lerne unterwegs Flugrouten.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- AndersItem levelDie Gegenstandsstufe ist im Spiel verborgen: kein Durchschnitt im Charakterfenster und keine Zeile dafür in Tooltips. Bewerte Gegenstände nach ihren Werten.
Mach das
Fahr mit der Maus über einen Gegenstand, um die Werteänderungen zu sehen, und vergleiche sie mit den Prioritäten deines Specs.
Quellen: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22. Okt. 2026), Warcraft DB, Forever client data
- FehltCatalystFür Forever nicht angekündigt. Ausrüstung, auch die neuen Raid-Tiersets, kommt aus Drops, Quests, von Händlern und aus dem Handwerk.
Mach das
Behalte, was du verdienst; plane Setteile um die Raids, in denen sie droppen.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026)
- FehltUpgrade tracksFür Forever nicht angekündigt. Die einzige Aufwertung, die Blizzard beschrieben hat, gibt es im PvP: Ein Emboldened Seal macht aus einem blauen PvP-Teil seine epische Version, mit einer Rangvoraussetzung.
Mach das
Ersetze Ausrüstung durch bessere Drops; plane im PvP, welche Siegel dein Rang freischaltet.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026)
- AndersCrafting ordersIn Forever heißen die Aufträge Craftsman's Writs: Du erfüllst sie und gibst sie bei deiner Handelsfraktion ab, der Handelskommission von Azeroth (Allianz) oder Versorgung und Logistik Durotar (Horde). Für einen von Spielern hergestellten Gegenstand frag direkt einen Handwerker.
Mach das
Frag Handwerker im Chat oder in deiner Gilde; bring die Materialien mit und biete Trinkgeld an.
Quellen: Forever Codex, Blizzard (23. Sept. 2026)
- AndersCrafting qualityBerufe in Forever nutzen Fertigkeitspunkte bis 300 in vier Rängen, von Apprentice bis Artisan. Blizzards Berufsübersicht erwähnt keine Qualitätsstufen und keine Wissenspunkte.
Mach das
Steigere einen Beruf mit Rezepten, die noch Fertigkeitspunkte geben; das Fenster Professions (K) zeigt, welche das sind.
Quellen: Blizzard (21. Okt. 2026), Forever Codex
- AndersWar ModeEs gibt keinen War-Mode-Schalter. Dein Regelwerk entscheidet über Welt-PvP: Auf Normal und Roleplaying kämpfst du nur, wenn du willst; auf dem PvP-Regelwerk ist umkämpftes Gebiet immer gefährlich.
Mach das
Wähle ein Regelwerk, das zu deiner Lust auf Welt-PvP passt; Charaktere können später nicht wechseln.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
- FehltArenaFür Forever nicht angekündigt. PvP-Fortschritt heißt Honor plus eine Saisonleiter mit 14 Rängen, verdient auf Schlachtfeldern und mit PvP-Quests.
Mach das
Melde dich für Schlachtfelder an und steig jede Saison in den Rängen auf.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026)
- AndersConquestMit Honor kaufst du PvP-Ausrüstung (du kannst bis zu 25.000 halten), und Rangpunkte bringen dich pro Saison durch 14 Ränge, mit einer Wochengrenze.
Mach das
Gib Honor aus, bevor du die Obergrenze erreichst, und verdiene jede Woche Rangpunkte.
Quellen: Blizzard (7. Okt. 2026), Blizzard forums (15. Okt. 2026)
- AndersBattleground queueDu meldest dich bei Kampfmeistern in den Hauptstädten an; für die Darkspear-Inseln auch an ihren Fraktionsbasen im Brachland. Schlachtfelder können Spieler verschiedener Regelwerke mischen, außer Hardcore.
Mach das
Melde dich in einer Hauptstadt an oder an den Basen der Darkspear-Inseln, wenn du im Brachland bist.
- FehltCross-factionHorde und Allianz können in Forever nie gemeinsam Gruppen bilden.
Mach das
Sorg dafür, dass deine Freunde dieselbe Fraktion wählen wie du.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
- AndersConnected realmsEs gibt keine Realms: Jede Region hat pro Regelwerk eine Welt mit Layern (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; später Hardcore). Gruppen und Raids bleiben in einem Regelwerk.
Mach das
Einige dich mit deinen Freunden auf ein Regelwerk, bevor ihr Charaktere erstellt.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
- FehltCharacter transferCharaktere können nicht zwischen Regelwerken wechseln; dort brauchst du einen neuen Charakter. Die einzige Ausnahme ist ein Hardcore-Charakter, der stirbt.
Mach das
Erstelle jeden Charakter auf dem Regelwerk, auf dem du ihn dauerhaft spielen willst.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
- FehltFaction changeFür Forever nicht angekündigt. Barbiere in den Städten ändern gegen etwas Gold dein Aussehen, aber nicht Volk oder Fraktion.
Mach das
Wähle Volk und Fraktion, als wären sie endgültig.
Quellen: Blizzard (22. Sept. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
- FehltWoW TokenKeine WoW-Marke zum Start und keine Pläne dafür. Goldkauf bei Verkäufern wird bestraft, auch für die Käufer.
Mach das
Bezahl Spielzeit mit Geld und verdiene Gold nur durch Spielen.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), Blizzard forums (1. Okt. 2026)
- FehltLevel boostKein bezahlter Charakter-Boost zum Start und keine Pläne dafür.
Mach das
Level jeden Charakter selbst; Legacy-Perks helfen späteren Charakteren.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026)
- FehltDeath KnightNicht in Forever. Die neun Klassen sind Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger.
Mach das
Wähle eine der neun Klassen; jede steht beiden Fraktionen offen.
Quellen: Blizzard (22. Sept. 2026)
- FehltAllied racesForever hat die ursprünglichen acht Völker plus ein neues Volk, die Himmelsgeborenen. Laut Blizzard gibt es keine Pläne, Völker aus dem modernen WoW hinzuzufügen.
Mach das
Wähle bei der Charaktererstellung aus den Völkern; Himmelsgeborene brauchen ein bezahltes Paket.
Quellen: Blizzard (22. Sept. 2026), TechRadar (11. Okt. 2026), Blizzard (12. Sept. 2026)
- FehltPet battlesNicht in Forever: Haustiere sind nur accountweite Begleiter, und das Interface für Haustierkämpfe ist abgeschaltet.
- FehltPlayer housingNicht in Forever. Die Housing-Deko in den Forever-Paketen ist für das moderne WoW. Ein Entwickler sagte, er würde Housing gern eines Tages in die Classic-Welt bringen: ein Wunsch, kein Plan.
Mach das
Genieß stattdessen das Campen: Lagerfeuer sind die geselligen Rastplätze von Forever.
Quellen: Blizzard (12. Sept. 2026), Windows Central (22. Sept. 2026)
- AndersTransmogTransmog ist freiwillig: Du kannst es bei einem Transmogrifizierer abschalten und trotzdem Vorlagen sammeln. Nur gleicher Rüstungstyp, und Looks hoher Stufen gibt es erst ab Stufe 60.
Mach das
Entscheide bei einem Transmogrifizierer, ob du es an haben willst.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026)
- GleichMount journalReittiere, Haustiere, Spielzeuge, Titel und Vorlagen gelten accountweit über alle Regelwerke; Hardcore teilt nur nach außen.
Mach das
Sammle beim Spielen; deine anderen Charaktere teilen die Sammlung.
Quellen: Blizzard (13. Sept. 2026)
- FehltHero talentsNicht Teil der Forever-Talente, wie Blizzard sie beschreibt: drei Bäume im Classic-Stil pro Klasse, mit Meilensteintalenten zu 1 Punkt bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
Mach das
Sieh dir die drei Bäume deiner Klasse in einem Forever-Talentrechner an.
Quellen: Blizzard (30. Sept. 2026)
- AndersTalent loadoutsTalente zu ändern kostet Gold bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt; der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche. Dual Specialization gibt es ab Stufe 40, gegen Bezahlung.
Mach das
Plane Builds, bevor du umskillst, und kauf mit 40 Dual Spec, wenn du zwei Rollen spielst.
Quellen: TechRadar (10. Okt. 2026), Blizzard (30. Sept. 2026)
- GleichEdit ModeForever hat den Edit Mode des modernen WoW; Layouts werden getrennt für Tastatur und Gamepad gespeichert.
Mach das
Öffne den Edit Mode im Spielmenü (Esc), um dein Interface anzuordnen, und sichere dein Layout mit Share als Kopie.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- GleichCooldown ManagerEingebaut für alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke, aber standardmäßig aus. Alle Ränge eines Zaubers zählen als ein Eintrag.
Mach das
Schalte ihn unter Options, Gameplay Enhancements ein und tippe dann /cdm, um Zauber zu wählen.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- GleichPingsForever hat das Ping-System des modernen WoW, mit den Pings Assist, Attack, Warning und On My Way.
Mach das
Leg unter Keybindings, Ping System eine Taste auf Ping.
Quellen: Warcraft on YouTube (22. Okt. 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
- GleichDetails!Forever hat einen eingebauten Damage Meter (standardmäßig aus), und Details! hat eine Forever-Datei. Im Kampf können Addons Kampfwerte anzeigen, aber nicht damit rechnen.
Mach das
Schalte den eingebauten Meter unter Options ein oder installiere die Forever-Datei von Details!.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), CurseForge (16. Okt. 2026)
- FehltWeakAurasWeakAuras hat keine Forever-Datei vom eigenen Team; es gibt nur inoffizielle Forks. Die Addon-Regeln von Forever verbergen viele Kampfwerte vor Addons.
Mach das
Nutze den eingebauten Cooldown Manager, um deine Cooldowns und Buffs zu verfolgen.
Quellen: Warcraft Wiki (16. Okt. 2026), CurseForge
- AndersDeadly Boss ModsBeide laden in Forever, aber am 25. Okt. 2026 hatte keines Boss-Timer für die Begegnungen von Forever. Laut Blizzard starten die neuen Begegnungen mit einfachen Mechaniken.
Mach das
Installier eines, wenn du magst, aber lern jeden Boss vorerst aus einem kurzen Guide.
Quellen: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19. Okt. 2026), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13. Sept. 2026)
- FehltDungeon JournalDer Forever-Client lädt das Dungeon Journal nicht, und Gegenstandswerte bleiben verborgen, bis Spieler die Gegenstände looten.
Mach das
Nutze eine Guide-Seite für Bosstipps und rechne damit, dass sich Beutelisten nach dem Start füllen.
Quellen: Forever Codex
- AndersHearthstone10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Sprich mit einem Gastwirt, um dein Zuhause zu ändern.
Mach das
Setz dein Zuhause in einem Gasthaus nahe dem Gebiet, in dem du als Nächstes questest.
Quellen: Warcraft DB, Forever client data
- AndersAuction HouseDas Auction House von Forever listet Ausrüstung nach der Stufe, die zum Anlegen nötig ist, nicht nach Gegenstandsstufe, und zeigt die echten Werte von 'of the ...'-Gegenständen (Blizzard, 15. Okt. 2026). Auctionator hat eine Forever-Datei.
Mach das
Scanne mit Auctionator, bevor du verkaufst; auf einem neuen Markt beginnt der Preisverlauf leer.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), CurseForge (13. Okt. 2026)
- GleichWeekly resetAlle drei Raids zum Start sollen jede Woche zurückgesetzt werden. Tag und Uhrzeit des Resets hat Blizzard noch für keine Region angekündigt.
Mach das
Prüfe in der Startwoche die Reset-Zeit, bevor du Raidabende planst.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026)
- AndersShardingForever nennt sie Layer. Trittst du einer Gruppe bei, kommst du nach einem kurzen Countdown in ihren Layer, und eine 'refresh world'-Abfrage kannst du im Kampf nicht annehmen.
Mach das
Geh mit Freunden in eine Gruppe, um im selben Layer zu landen.
Quellen: Forever Codex, Blizzard forums (15. Okt. 2026)
Noch nicht in der Liste.
Checkliste für die erste Woche
Hake Punkte ab, sobald du sie erledigt hast. Die Haken bleiben nur in diesem Browser.
Warum
Gruppen, Dungeons und Raids funktionieren nur innerhalb eines Regelwerks, und Charaktere können später nicht auf ein anderes wechseln.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
Warum
Sobald du auf dem PvP-Regelwerk einen Charakter einer Fraktion erstellst, kannst du dort keinen der anderen Fraktion mehr erstellen.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
Warum
Forever hat keinen bezahlten Boost, und weder Volkswechsel noch Fraktionswechsel noch Charaktertransfer wurden angekündigt.
Quellen: Warcraft Tavern (14. Sept. 2026), Blizzard (22. Okt. 2026)
Warum
Early Name Reservation öffnet für Paketbesitzer am 27. Okt. 2026 (28. Okt. in Korea und Taiwan); die Seite Diese Woche zeigt die Uhrzeit in deiner Ortszeit. Bis zu 3 Charaktere über alle Regelwerke; nur das ganze Namenspaar muss in deiner Region einzigartig sein.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026), Blizzard (21. Sept. 2026)
Warum
Forever nutzt die Addon-Regeln des modernen WoW, und Addon-Dateien für Classic Era oder Anniversary funktionieren nicht.
Quellen: Forever Codex, Warcraft Wiki (16. Okt. 2026)
Warum
Blizzard bestraft Käufer wie Verkäufer. Ein verdächtiger Account bekommt einen Temporary Economy Hold: kein Handel, keine Post, keine Gildenbank und kein Auction House, bis er geprüft ist.
Quellen: Blizzard forums (1. Okt. 2026), Blizzard forums (13. Okt. 2026)
Warum
Sie bestimmt, welche Spieler du triffst, nicht deine Spielsprache. Sie gilt accountweit und hat 24 Stunden Abklingzeit.
Quellen: Blizzard (22. Okt. 2026)
Warum
Enhanced schaltet Seitwärtsschritt-Tasten, Questmarker auf der Karte, die gemeinsame Tasche, HD-Modelle und Transmog ein. Jede Einstellung kannst du später ändern.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Warum
Alle drei sind im Forever-Client standardmäßig aus. Tippe /cdm, um zu wählen, welche Zauber der Cooldown Manager zeigt.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026), Blizzard forums (15. Okt. 2026)
Warum
Beide sind in den Standardeinstellungen des Forever-Clients aus. Deine Voreinstellung beim ersten Login kann manche Einstellungen ändern, also prüfe sie.
Quellen: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21. Okt. 2026)
Warum
Die drei Nebenberufe belegen keinen Berufsplatz. Gekochtes Essen gibt einen kleinen EP-Bonus, und mit Kochkunst kannst du auch Lagerfeuer aufstellen.
Quellen: Blizzard (21. Okt. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
Warum
Berichte widersprechen sich, ob ein neuer Rang den alten auf deinen Leisten ersetzt, und Ränge weit unter deiner Stufe verlieren Zaubermacht.
Quellen: Blizzard forums (15. Okt. 2026), Blizzard forums (EU) (18. Sept. 2026), ForeverChanges (16. Okt. 2026)
Warum
Das meiste gekochte Essen gibt den Buff Satt: +5 % EP aus Kills für etwa 15 Minuten; er endet, wenn du stirbst.
Quellen: Warcraft Tavern, Blizzard (13. Sept. 2026)
Warum
Manche Kernwerkzeuge kommen aus Quests: die Totemelemente des Schamanen auf 4, 10, 20 und 30 und das erste Tier des Jägers auf 10.
Quellen: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Warum
Talente später zu ändern kostet Gold bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und der Preis steigt schnell und sinkt nur einmal pro Woche.
Quellen: Blizzard (30. Sept. 2026), TechRadar (10. Okt. 2026)
Warum
Dungeonquests geben mehr EP als normale Quests, und es gibt keine Beschwörungssteine, die dich hinbringen.
Quellen: Blizzard forums (8. Okt. 2026), TechRadar (9. Okt. 2026)
Warum
Die meisten Spieler verdienen ihren ersten accountweiten Legacy-Punkt mit 25, und jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte für Perks ausgeben.
Quellen: Blizzard (23. Sept. 2026)
Warum
Der Unterricht enthält dein erstes Reittier. Schnelles Reiten auf Stufe 60 kostet 1.000 Gold.
Quellen: Method.gg (21. Okt. 2026), Blizzard (13. Sept. 2026)
Warum
Jeder Raider braucht das Drachenfeueramulett in den Taschen, und die Raids öffnen am 9. Dez. 2026.
Quellen: Blizzard (20. Okt. 2026)
Geprüft 25. Okt. 2026