
Vieni da Retail
Cosa funziona diversamente dal WoW moderno, e cosa fare invece. Tocca una carta per i dettagli.
Bene: queste carte sono per te. Inizia dalle prime 15.
Molto ti sembrerà familiare. Guarda le carte segnate Forever: spiegano cosa è cambiato da Classic.
Ti diamo il benvenuto. Leggi la checklist della prima settimana qui sotto; le carte spiegano il resto quando ti serve.
Carte delle abitudini
Scegli un ruleset, non un reameConcorda un ruleset con gli amici prima che qualcuno crei un personaggio; per giocare su un altro ruleset ti serve un nuovo personaggio.
In Retail In Retail scegli un reame, fai gruppo con giocatori di altri reami e puoi pagare per spostare un personaggio.
In Forever Non ci sono reami. Scegli un ruleset: Normal, PvP, Roleplaying o Roleplay-PvP, con Hardcore in seguito. Gruppi, dungeon e raid funzionano solo dentro un ruleset; solo i battleground li mescolano. I personaggi non possono passare a un altro ruleset.
Ruleset PvP: una fazione per accountMettiti d'accordo con gli amici sulla fazione prima di creare il tuo primo personaggio sul ruleset PvP.
In Retail In Retail puoi avere personaggi Horde e Alliance su qualsiasi reame e persino fare gruppo tra fazioni.
In Forever Sul ruleset PvP un account può avere una sola fazione: se crei lì un personaggio Alliance, lì non puoi crearne uno Horde, e viceversa. Normal, Roleplaying e Hardcore permettono entrambe. Horde e Alliance non fanno mai gruppo insieme.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
Considera razza, classe e fazione definitiveScegli prima la classe, poi una razza e una fazione adatte, come se non potessi mai cambiarle.
In Retail In Retail puoi pagare per cambiare razza o fazione, o portare un nuovo personaggio a un livello alto con un boost.
In Forever Forever non ha boost a pagamento, e Blizzard non ha annunciato cambi di razza o di fazione né trasferimenti di personaggi. I barbieri in città cambiano solo l'aspetto, per un po' d'oro. Per giocare su un altro ruleset serve un nuovo personaggio.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), Blizzard (22 set 2026), Blizzard (22 ott 2026)
Ogni personaggio ha due nomiPrepara diverse coppie di nomi prima dell'Early Name Reservation, e dai agli amici entrambe le parti del nome per inviti e posta.
In Retail In Retail un nome deve essere unico solo sul suo reame, e gli amici ti trovano col BattleTag o con nome e reame.
In Forever Ogni personaggio ha un nome e un secondo nome. Solo la coppia completa deve essere unica, ma in tutta la tua regione e su ogni ruleset. Puoi nascondere il secondo nome nel mondo (Options, Nameplates); la chat lo mostra comunque.
Scegli Classic o Enhanced al primo accessoScegli Enhanced se vuoi indicatori delle missioni e tasti di movimento come in Retail; puoi comunque passare ai modelli SD classici in seguito.
In Retail In Retail l'aspetto e l'interfaccia moderni sono semplicemente quelli predefiniti per tutti.
In Forever Al primo accesso scegli un preset. Enhanced: modelli HD, tasti di strafe, borsa unica, indicatori delle missioni sulla mappa e transmog attivi. Classic: modelli SD, tasti per ruotare la visuale, indicatori e transmog disattivati. Puoi cambiare tutto dopo.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Blizzard (12 set 2026)
Compra ogni rank degli incantesimi dall'istruttoreVai dal tuo istruttore a ogni livello, compra ogni nuovo rank e poi controlla le barre delle azioni.
In Retail In Retail i tuoi incantesimi si potenziano da soli mentre sali di livello, senza comprare nulla.
In Forever Compri i rank degli incantesimi dall'istruttore. I rank molto sotto il tuo livello sfruttano meno lo spell power e attivano meno i talenti. Sulle barre: per i primi tester in beta restavano i vecchi rank, per una guida successiva il tasto va al rank più alto.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), Blizzard forums (EU) (18 set 2026), ForeverChanges (16 ott 2026)
Alberi dei talenti, e il respec costa oroPianifica la build in un calcolatore di talenti per Forever prima di spendere punti, e non fare respec per capriccio.
In Retail In Retail cambi i talenti gratis quasi ovunque e salvi configurazioni per ogni situazione.
In Forever Talenti dal livello 10 in tre alberi stile Classic, con talenti traguardo da un punto a 11, 16, 21 e 31 punti. Li cambi solo dall'istruttore di classe in una capitale; il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana. Dual Specialization dal 40.
Alcune abilità chiave vengono da missioni di classePrendi ogni missione di classe appena il tuo istruttore te la offre; saltarne una può lasciarti senza pet o totem.
In Retail In Retail ogni abilità di classe arriva da sola mentre sali di livello.
In Forever Alcuni strumenti chiave richiedono una missione di classe. Gli Shaman sbloccano ogni elemento dei totem con una missione: Earth al 4, Fire al 10, Water al 20 e Air al 30. Gli Hunter addomesticano il primo pet al livello 10 con le missioni Taming the Beast.
Fonti: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Attira uno o due mostri alla voltaCombatti un mostro alla volta in missione, riposa tra gli scontri e, in gruppo, lascia al tank il pull e i segni sui bersagli per il crowd control.
In Retail In Retail puoi radunare grossi gruppi di mostri e ucciderli tutti insieme con danni ad area.
In Forever Il combattimento mantiene il ritmo di Classic: in solitaria servono circa 10-15 secondi per uccidere un mostro normale. Nei dungeon il crowd control come Polymorph, Banish, Fear e Root conta ancora, e chi fa danni deve controllare la propria minaccia.
Fonti: Blizzard (13 set 2026)
Bevi e mangia tra uno scontro e l'altroPorta cibo e acqua, siediti a bere dopo gli scontri e aspetta il mana del tuo healer prima del pull successivo.
In Retail In Retail salute e mana tornano in fretta, e ti fermi di rado a mangiare o bere.
In Forever La rigenerazione del mana da Spirit si ferma per 5 secondi ogni volta che spendi mana, così caster e healer restano a secco. Mentre mangi o bevi devi restare a sedere. La Rage viene da danni fatti e subiti, e fuori combattimento perdi 1,25 Rage al secondo.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Il Group Finder elenca gruppi, non fa codePer le prime run metti l'annuncio come Learning, incontra il gruppo all'ingresso del dungeon e aggiungi agli amici i giocatori che ti sono piaciuti.
In Retail In Retail ti metti in coda per un dungeon casuale, e il gioco forma il gruppo e ti teletrasporta dentro.
In Forever Il Group Finder è una bacheca: pubblichi un annuncio per te o il tuo gruppo, o sfogli e scrivi ai giocatori, e inviti a mano. Ogni annuncio richiede un Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered. Niente forma gruppi per te né ti teletrasporta.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Blizzard forums (15 ott 2026)
Niente WoW Token, boost od oro compratoGuadagna oro giocando, raccogliendo e commerciando, e non accettare mai da uno sconosciuto oro che non sapresti spiegare.Assente
In Retail In Retail puoi trasformare soldi in oro con un WoW Token, pagare il tempo di gioco con l'oro o comprare un boost di livello.
In Forever Al lancio Forever non ha il WoW Token né boost dei personaggi a pagamento, e non ci sono piani per nessuno dei due. I raid GDKP con aste in oro non sono permessi. Blizzard punisce chi compra oro e chi lo vende, fino alla chiusura permanente dell'account.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), Inven Global (19 set 2026), Blizzard forums (1 ott 2026)
Usa il file Forever di ogni addonScegli la versione Forever su CurseForge, fai un backup della cartella WTF e controlla alla selezione del personaggio che ogni addon si carichi.
In Retail In Retail installi il file Retail di un addon, e quasi tutti gli addon popolari sono pronti il giorno della patch.
In Forever Forever usa il codice UI del WoW moderno con le stesse regole per gli addon, inclusi i valori segreti di Midnight che limitano agli addon i dati di combattimento. Ogni addon richiede un file per Forever; quelli di Classic Era e Anniversary non funzionano.
Fonti: Warcraft Wiki (16 ott 2026), Forever Codex, CurseForge
Cavalcature al 40, e niente voloRisparmia oro mentre sali di livello, per comprare l'addestramento a cavalcare appena arrivi al 40.
In Retail In Retail ottieni presto una cavalcatura e voli o usi lo Skyriding su gran parte del mondo.
In Forever Niente cavalcature volanti né scaling dei livelli. Imparare a cavalcare costa 100 oro al livello 40 e include la prima cavalcatura; la versione veloce costa 1.000 oro al 60. Anche una cavalcatura da pacchetto a pagamento richiede l'abilità Riding.
Fonti: Blizzard (12 set 2026), Blizzard (13 set 2026), Method.gg (21 ott 2026)
Le meeting stone non evocanoRaggiungi l'ingresso insieme al gruppo, prendi le missioni del dungeon lungo la strada e ringrazia il tuo Warlock per i viaggi lunghi.Assente
In Retail In Retail una summoning stone o un portale porta tutto il gruppo all'ingresso del dungeon.
In Forever Forever non ha summoning stone: per Blizzard i teletrasporti facili rimpiccioliscono il mondo. I Warlock possono evocare con Ritual of Summoning dal livello 20 (due aiutanti e una Soul Shard), e i Mage imparano i portali dal livello 40.
Fonti: TechRadar (9 ott 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter e Cooldown Manager integratiAttiva Damage Meter, Cooldown Manager e swing timer in Options, poi posizionali con Edit Mode.Uguale
In Retail In Retail molti giocatori seguono i cooldown con il Cooldown Manager e i danni con un meter come Details!.
In Forever Forever ha un Damage Meter integrato, il Cooldown Manager (tutte le classi, razziali e trinket; i rank di un incantesimo contano come una voce) e uno swing timer. Partono tutti e tre disattivati. Attivali in Options; scrivi /cdm per scegliere gli incantesimi.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 ott 2026)
Niente scaling dei livelli, lunga strada fino al 60Fai missioni nelle zone del tuo livello e somma i bonus XP: rested XP, cibo cucinato e il Cozy Sleeping Bag.
In Retail In Retail le zone si adattano al tuo livello, quindi puoi livellare ovunque e arrivare al massimo in fretta.
In Forever Le zone hanno livelli fissi e niente si adatta a te. Arrivare al 60 richiede 4.084.700 XP in totale, la stessa tabella XP di Classic Era. I contenuti sotto il tuo livello restano facili, quelli sopra il tuo livello restano pericolosi.
Fonti: Blizzard (12 set 2026), Forever Codex
Un amico di livello molto più alto blocca l'XP di tuttiSali di livello con amici di livello simile, e non contare su un amico di livello alto che ti porti nei dungeon per l'XP.
In Retail In Retail lo scaling dei livelli e Party Sync fanno giocare insieme amici di qualsiasi livello, che guadagnano comunque XP.
In Forever In gruppo, l'XP per uccisione di ogni giocatore dipende dal suo livello rispetto al mostro. Se un membro del gruppo è molto sopra il livello del mostro, nessuno nel gruppo riceve XP. Nessuno scaling colma la differenza.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), Blizzard (12 set 2026)
Gran parte dell'XP dei dungeon è nelle missioniRaccogli le missioni di un dungeon prima di andare, fallo una o due volte con giocatori di livello vicino al tuo, poi torna alle missioni.
In Retail In Retail puoi metterti in coda per i dungeon più e più volte per salire di livello in fretta.
In Forever Le missioni dei dungeon danno XP in più. Blizzard rende le run ripetute veloci circa quanto un buon questing, non di più: l'XP da uccisione nei dungeon è salita del 20% circa l'8 ott 2026, dopo il dimezzamento dell'XP extra delle missioni l'1 ott 2026.
Fonti: Blizzard forums (8 ott 2026), Blizzard forums (15 ott 2026)
Quando muori, torna di corsa al tuo corpoTorna al tuo corpo quando puoi, e ripara l'equipaggiamento prima di ogni dungeon.
In Retail In Retail morire vuol dire una breve corsa fino al corpo e un piccolo conto di riparazione.
In Forever Tornare al corpo come fantasma non costa nulla. Se invece ti fai resuscitare dallo Spirit Healer, ogni oggetto che porti, indossato e nelle borse, perde il 25% di durabilità, e ricevi Resurrection Sickness.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
Una sola difficoltà e niente Mythic+Porta crowd control e un gruppo bilanciato, e passa al dungeon successivo quando il tuo equipaggiamento lo supera.Assente
In Retail In Retail scegli tra Normal, Heroic o Mythic, e spingi keystone Mythic+ sempre più difficili con gli affissi.
In Forever Ogni dungeon e raid ha una sola difficoltà fissa, senza versioni Heroic, Mythic o keystone, e non si adatta mai al tuo livello. Blizzard non vuole cambi automatici di difficoltà; rendi i contenuti più facili superandoli di livello o di equipaggiamento.
Niente Dungeon Journal, mappe o liste del lootLeggi una breve guida prima di un nuovo dungeon, e aspettati che le prime settimane dopo il lancio siano di scoperta.Assente
In Retail In Retail l'Adventure Guide mostra ogni abilità dei boss, mappa dei dungeon e tabella del loot prima di partire.
In Forever Il client di Forever non carica il Dungeon Journal, e i nuovi oggetti restano nascosti finché qualcuno non li ottiene. Gli sviluppatori hanno detto che le mappe dei dungeon probabilmente non arriveranno, quindi impari boss e percorsi giocando.
Alcuni buff arrivano ancora solo al tuo gruppoNei raid, dividi i giocatori nei gruppi in modo che aure e totem solo di gruppo arrivino a chi ne ha bisogno.
In Retail In Retail ogni buff di classe arriva a tutto il raid, quindi ne basta uno per tipo.
In Forever Dal 15 ott 2026 i principali buff di danno (Battle Shout, Leader of the Pack, Moonkin Aura, Trueshot Aura e quattro totem dello Shaman) arrivano a tutto il raid. Le aure del Paladin come Devotion Aura arrivano ancora solo al tuo gruppo da 5 giocatori.
Niente Bloodlust né HeroismPianifica gli scontri con i boss senza una finestra di burst per il gruppo; usa invece i tuoi cooldown e consumabili.Assente
In Retail In Retail uno Shaman, un Mage, un Hunter o un Evoker dà a tutto il gruppo un picco di haste in stile Bloodlust.
In Forever Nessuna classe ha un incantesimo di haste per il gruppo. Gli Shaman Enhancement hanno Rage of the Farseer, un talento da 31 punti: 30% di velocità d'attacco per 25 secondi con cooldown di 3 minuti, solo per lo Shaman.
Fonti: Blizzard (7 ott 2026)
La resurrezione in combattimento è raraPrima di un pull difficile, decidi chi riceve la Soulstone, di solito un healer, e tieni Rebirth per un giocatore chiave.
In Retail In Retail diverse classi possono riportare in vita un giocatore caduto durante uno scontro.
In Forever In combattimento funzionano solo due cose: Rebirth del Druid (dal livello 20, cooldown 30 minuti, reagente: un seme) e la Soulstone del Warlock (dal livello 18), da mettere su un giocatore prima che muoia. Resurrection del Priest non si usa in combattimento.
Fonti: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Porta reagenti, munizioni e Soul ShardControlla quali reagenti usa la tua classe, e rifornisciti di reagenti, munizioni e cibo prima di ogni dungeon.
In Retail In Retail quasi nessun incantesimo di classe usa oggetti, e gli Hunter non comprano mai munizioni.
In Forever Molti incantesimi di classe usano reagenti dei mercanti; il perk Legacy Reagent Economy li rende inutili, ma non le Soul Shard. Gli Hunter gestiscono munizioni, faretra o giberna e cibo per il pet. I Warlock prendono le Soul Shard soprattutto con Drain Soul.
Fonti: Blizzard (23 set 2026), Warcraft Tavern, Blizzard (7 ott 2026)
Impara le skill delle armi prima di cambiare armaPassa da un maestro d'armi prima di usare un nuovo tipo di arma, poi alza la skill su mostri facili.
In Retail In Retail puoi usare subito, a piena efficacia, ogni tipo di arma che la tua classe permette.
In Forever La skill delle armi funziona come in Classic: devi imparare un tipo di arma prima di poterlo equipaggiare, e la skill sale usandolo. I maestri d'armi nelle capitali insegnano quasi tutti i tipi per 10 argento; Polearms richiede il livello 20 e costa 1 oro.
Fonti: Blizzard (13 set 2026), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
Pianifica i viaggi: Hearthstone, voli, naviParla con ogni maestro di volo che incontri, imposta la Hearthstone in una locanda vicina alle prossime missioni e usa le nuove navi.
In Retail In Retail portali, teletrasporti e cavalcature volanti ti portano quasi ovunque in un attimo.
In Forever La tua Hearthstone ha un lancio di 10 secondi e un cooldown di 1 ora. Devi scoprire un punto di volo prima di poterci volare. Nuove navi collegano Stormwind Harbor con Auberdine, Menethil con Southshore e Auberdine, e Tanaris con Powderfuse Port.
Fonti: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Blizzard (13 set 2026)
I layer e un'impostazione della linguaImposta Preferred Online Language una volta in Options (ha un cooldown di 24 ore), e fai gruppo con gli amici per condividere il loro layer.
In Retail In Retail il gioco ti sposta in silenzio tra copie di una zona, e scegli i reami in base alla lingua.
In Forever Il mondo di ogni ruleset è diviso in layer. Entrare in un gruppo ti sposta nel layer del gruppo dopo un breve conto alla rovescia, e in combattimento non puoi accettare l'avviso 'refresh world'. Preferred Online Language aiuta a decidere chi incontri.
Fonti: Forever Codex, Blizzard forums (15 ott 2026), Blizzard (22 ott 2026)
Niente War Mode: decide il tuo rulesetScegli il ruleset PvP solo se ti piacciono gli scontri nel mondo aperto e, lì, fai missioni con gli amici quando lasci le zone della tua fazione.
In Retail In Retail attivi o disattivi la War Mode in una capitale quando vuoi.
In Forever Nessun interruttore War Mode; per le note di Blizzard agli autori di addon, la funzione è disattivata. Su Normal e Roleplaying combatti altri giocatori solo se vuoi. Sul ruleset PvP ogni viaggio in terre contese può finire in uno scontro, anche a un falò.
Fonti: Warcraft Wiki (16 ott 2026), Blizzard (22 ott 2026), Blizzard (21 ott 2026)
Due professioni, più Cooking, First Aid e FishingImpara Cooking, First Aid e Fishing il primo giorno; non occupano uno slot di professione.
In Retail In Retail le professioni usano punti conoscenza, qualità di creazione e ordini di altri giocatori.
In Forever Impari due professioni principali e le tre secondarie: Cooking, First Aid e Fishing. La skill arriva a 300 in quattro gradi, da Apprentice ad Artisan. Le pozioni di cura passano da Alchemy a First Aid. I Craftsman's Writs: ordini delle fazioni commerciali.
Fonti: Blizzard (21 ott 2026), Forever Codex
I falò danno buff a chi sta vicinoImpara Cooking presto, siediti un minuto ai falò che incontri e aggiungi l'elemento della tua professione da skill 20.
In Retail In Retail i buff arrivano da classi, cibo e flask, e ti fermi di rado nel mondo aperto per riposare.
In Forever Un cuoco accende un falò e ogni giocatore vicino aggiunge un elemento della sua professione; gli elementi condividono 1 ora di cooldown. Siediti o crea oggetti al campo per 1 minuto per i buff. Non si sommano al buff di classe uguale; il campo non protegge.
Legacy è il progresso d'account di ForeverPremi Y per aprire la finestra Legacy quando il tuo primo personaggio arriva al 25, e scegli prima i perk per il leveling.
In Retail In Retail la tua Warband condivide progressi, reputazione e collezioni tra i tuoi personaggi.
In Forever Legacy vale per l'intero account: 65 sfide, come portare ogni classe a 25, 45 e 60, danno 1 punto l'una. Ogni personaggio spende fino a 16 punti in tre alberi di perk: Professions, Adventure e Resourcefulness. Di solito il primo punto arriva al livello 25.
Il transmog è facoltativoDisattiva il transmog se vuoi vedere l'equipaggiamento reale di tutti; così facendo non perdi nessun aspetto.
In Retail In Retail il transmog è sempre attivo, e quasi tutti cambiano aspetto liberamente.
In Forever Il transmog è a scelta: disattivalo da un transmogrifier o scegli Classic al primo avvio. Gli aspetti li collezioni comunque. Solo stesso tipo d'armatura, gli aspetti di alto livello aspettano il 60 e gli epici dei raid sbloccano l'aspetto solo a chi li vince.
Fonti: Blizzard (13 set 2026)
Le collezioni restano condivise sull'accountColleziona mentre giochi; un addon di collezione con un file Forever, come AllTheThings, mostra cosa esiste.Uguale
In Retail In Retail cavalcature, pet, giocattoli e aspetti sono condivisi da tutti i personaggi del tuo account.
In Forever Cavalcature, pet, giocattoli, titoli e aspetti valgono per tutto l'account su ogni ruleset; Hardcore condivide solo verso l'esterno. Molte cavalcature e pet restano nascosti nel diario finché non sono tuoi. Non ci sono pet battle: i pet sono solo compagni.
PvP vuol dire Honor e una stagione da 14 rankMettiti in coda dai battlemaster nelle capitali, raggiungi presto il rank 2 per il trinket PvP e gioca un po' ogni settimana della stagione.
In Retail In Retail scali arene classificate, Solo Shuffle e battleground classificati per rating ed equipaggiamento.
In Forever Con l'Honor compri equipaggiamento PvP, e i Rank Points ti fanno scalare 14 rank ogni stagione, con un tetto settimanale. Il Rank 14 richiede 24.750 Rank Points e almeno 10 settimane. Darkspear Islands è un nuovo battleground 15v15 per i livelli 30-60.
Fonti: Blizzard (7 ott 2026), Forever Codex, Blizzard (7 ott 2026)
I raid hanno dimensioni fisse e aprono il 9 dicInizia presto a formare un gruppo raid; una squadra da 10 giocatori per Barrow Deeps è la più facile da riempire con amici e compagni di gilda.
In Retail In Retail quasi tutte le difficoltà dei raid si adattano alla dimensione del gruppo, e Raid Finder può metterti in gruppo in automatico.
In Forever I raid hanno dimensioni fisse e una sola difficoltà: The Barrow Deeps (10 giocatori, 8 boss), Hyjal Summit (20 giocatori, 13 boss) e Onyxia's Lair (40 giocatori). Aprono tutti e tre il 9 dic 2026, con un reset settimanale previsto.
Per Onyxia serve prima un attunementInizia la catena di Onyxia subito dopo il livello 60, porta amici per le missioni élite e tieni l'amuleto nelle borse.
In Retail In Retail di solito puoi entrare in qualsiasi raid appena raggiungi il livello giusto.
In Forever Chiunque entri in Onyxia's Lair deve avere il Drakefire Amulet nelle borse. Si ottiene con una lunga catena di missioni di fazione, con missioni élite e diverse run in dungeon di alto livello. Blizzard non indica attunement per i due nuovi raid.
Fonti: Blizzard (20 ott 2026)
Torna l'Hit, ed è una sola statisticaPassa il mouse su Hit Chance nella scheda del personaggio per il tuo cap; per i raid cerca hit sull'equipaggiamento fino al cap.
In Retail In Retail le statistiche secondarie sono crit, haste, mastery e versatility, e non insegui mai l'hit.
In Forever Un solo Hit e un solo Crit valgono per mischia, distanza e incantesimi; ci sono anche Haste ed Expertise. L'Hit conta coi boss dei raid: il client indica 8% in mischia e a distanza, 17% per gli incantesimi, per non mancare mai; una guida dice 9% e 16%.
Fonti: Blizzard (13 set 2026), Forever Codex, Warcraft Tavern
Edit Mode e ping funzionano come in RetailAssegna un tasto a Ping in Keybindings, e salva come backup il layout di Edit Mode in una stringa di condivisione.Uguale
In Retail In Retail sistemi l'interfaccia con Edit Mode e usi i ping per segnare i bersagli senza chat vocale.
In Forever Forever ha l'Edit Mode del WoW moderno, con layout salvati separatamente per tastiera e gamepad, e lo stesso sistema di ping (Assist, Attack, Warning, On My Way), preso dal codice del WoW moderno.
Fonti: Warcraft Wiki (16 ott 2026), Warcraft on YouTube (22 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
I set di equipaggiamento non seguono la tua specDopo aver cambiato talenti, cambia il set a mano; tieni ogni set su un pulsante della barra delle azioni.
In Retail In Retail un set di equipaggiamento può cambiare da solo quando cambi specializzazione.
In Forever L'Equipment Manager salva i set di equipaggiamento, ma il suo menu non ha l'opzione per legare un set a una specializzazione. Cambia set da te trascinandolo su una barra delle azioni o con /equipset.
Fonti: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
La reputazione funziona in modo classicoScegli le reputazioni con ricompense che ti servono, come il gruppo commerciale della tua fazione per le ricette, e lavoraci con costanza.
In Retail In Retail le fazioni principali usano i livelli di Renown, e molta reputazione è condivisa nella tua Warband.
In Forever Forever usa i livelli classici da Hated a Exalted; passare da Neutral a Exalted richiede 42.000 punti reputazione. I file contengono 50 fazioni, 14 nuove, come Guardians of Hyjal e Darkspear Raiders. Il perk Legacy Diplomat aumenta la reputazione guadagnata.
Fonti: Forever Codex, Blizzard (23 set 2026)
Il livello massimo resta 60Prenditi il tuo tempo mentre sali di livello: il livello massimo non si sposterà.
In Retail In Retail ogni espansione alza il livello massimo e rimpiazza in fretta il tuo vecchio equipaggiamento.
In Forever Il livello massimo resta 60 per sempre. Nuove zone, dungeon e raid arrivano a quel livello e lungo la strada per arrivarci, così il mondo cresce in larghezza invece che in altezza.
Fonti: Warcraft on YouTube (22 ott 2026), Blizzard (12 set 2026)
Glossario Retail
- AssenteBloodlustNon c'è in Forever. Nessuna classe ha un incantesimo di haste per il gruppo; Rage of the Farseer è un cooldown personale dello Shaman Enhancement (30% di velocità d'attacco per 25 secondi).
Cosa fare
Pianifica gli scontri senza una finestra di burst per il gruppo e usa i tuoi cooldown.
Fonti: Blizzard (7 ott 2026)
- DiversoBattle resSolo Rebirth del Druid (cooldown di 30 minuti) e la Soulstone del Warlock, messa prima della morte, riportano in vita un giocatore durante il combattimento.
Cosa fare
Concorda prima del pull chi riceve la Soulstone.
Fonti: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- AssenteMythic+Non c'è in Forever. Ogni dungeon ha una sola difficoltà fissa, che non si adatta mai; Blizzard non vuole cambi automatici di difficoltà.
Cosa fare
Fai i dungeon al loro livello, e passa oltre quando il tuo equipaggiamento li supera.
Fonti: But Why Tho? (13 set 2026)
- AssenteHeroicDungeon e raid hanno una sola difficoltà fissa ciascuno. Non esistono versioni Heroic o Mythic.
Cosa fare
Considera ogni dungeon e raid come una versione unica; il suo loot arriva battendolo.
Fonti: But Why Tho? (13 set 2026)
- AssenteMythic+ scoreNon c'è Mythic+, quindi non c'è un punteggio Mythic+. Gli annunci hanno invece un tag Playstyle, e la lista Recent Allies ricorda i giocatori con cui hai fatto gruppo.
Cosa fare
Aggiungi agli amici i giocatori che ti sono piaciuti, o ritrovali in Recent Allies.
Fonti: But Why Tho? (13 set 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- AssenteGreat VaultNon annunciato per Forever: gli articoli di Blizzard su Forever non descrivono un forziere settimanale di ricompense. L'equipaggiamento arriva da boss, missioni, mercanti PvP, reputazione e creazione, e per i raid è previsto un reset settimanale.
Cosa fare
Organizza invece la settimana attorno ai lockout dei raid e ai progressi di rank PvP.
- DiversoDungeon FinderNon c'è una coda automatica per i dungeon. Il Group Finder elenca gruppi; inviti tu i giocatori e viaggi fino all'ingresso, e niente ti teletrasporta.
Cosa fare
Pubblica un annuncio per il tuo gruppo con un tag Playstyle, o sfoglia gli annunci e scrivi al leader.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- AssenteRaid FinderNon è stata annunciata nessuna coda per i raid. I raid hanno dimensioni fisse (10, 20 o 40 giocatori) e una sola difficoltà, e formi tu il gruppo, direttamente o con il Group Finder.
Cosa fare
Entra presto in una gilda o in un team raid; Barrow Deeps da 10 giocatori è il più facile da riempire.
- UgualePremade Group FinderÈ la parte che Forever mantiene: pubblichi un annuncio per un gruppo o sfogli gli annunci. Ogni annuncio richiede un tag Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered.
Cosa fare
Scrivi una nota chiara nell'annuncio: il tuo obiettivo, il tuo ruolo e se i nuovi giocatori sono benvenuti.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- AssenteDelvesNon annunciato per Forever. Per i piccoli gruppi ci sono i dungeon: tutti quelli di Classic più nove nuovi dungeon da 5 giocatori per i livelli dal 13 al 60.
Cosa fare
Cerca gruppi per i dungeon nel Group Finder; senza gruppo, fai missioni e raccogli risorse.
Fonti: Blizzard (20 ott 2026)
- AssenteWorld QuestsNon annunciato per Forever. Forever aggiunge più di mille nuove missioni normali dal livello 1 al 60.
Cosa fare
Prendi le missioni da chi le assegna in ogni zona e segui i livelli nel tuo registro delle missioni.
Fonti: Blizzard (12 set 2026)
- DiversoWarbandIl progresso d'account di Forever è Legacy: le sfide danno punti a tutto l'account, e ogni personaggio ne spende fino a 16 in perk. Anche le collezioni sono condivise.
Cosa fare
Se ti piacciono gli alt, porta classi diverse al 25 per punti Legacy facili.
- AssenteAccount-wide reputationNon annunciato per Forever. Blizzard indica punti Legacy e collezioni come parti condivise sull'account; la reputazione sembra si guadagni su ogni personaggio.
Cosa fare
Guadagna una reputazione sul personaggio che ne userà le ricompense.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026), Forever Codex
- DiversoRenownForever usa i livelli di reputazione classici da Hated a Exalted; passare da Neutral a Exalted richiede 42.000 punti reputazione.
Cosa fare
Controlla le ricompense di ogni fazione e lavora solo su quelle che ti servono.
Fonti: Forever Codex
- AssenteCovenantsNon fa parte di Forever. La sua storia è ambientata nei primi anni di Azeroth, dopo Warcraft III e prima di Molten Core (Blizzard).
Cosa fare
Lascia alle spalle i sistemi delle espansioni di Retail; Forever si basa sul mondo originale 1-60.
Fonti: Blizzard (12 set 2026)
- DiversoAchievementsLe sfide Legacy funzionano un po' come gli achievement ma puntano sui progressi del personaggio, e ognuna dà un punto Legacy al tuo account.
- AssenteHeirloomsNon annunciato per Forever. L'aiuto al leveling per tutto l'account arriva dai perk Legacy come Well Rested, che aumenta la rested XP.
Cosa fare
Quando inizi un alt, spendi i primi punti Legacy in perk per il leveling.
Fonti: Blizzard (23 set 2026)
- AssenteParty SyncNon annunciato, e niente adatta i livelli. Se un membro del gruppo è molto sopra il livello di un mostro, nessuno nel gruppo ne riceve XP.
Cosa fare
Sali di livello con amici di livello simile.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), Blizzard (12 set 2026)
- AssenteLevel scalingNon c'è in Forever: Blizzard esclude lo scaling dei livelli. Zone e dungeon hanno livelli fissi.
Cosa fare
Fai missioni nelle zone del tuo livello, e spostati quando le missioni diventano grigie.
Fonti: Blizzard (12 set 2026)
- AssenteSkyridingNessuna cavalcatura volante. Cavalchi a terra, con cavalcature base dal livello 40 e veloci dal livello 60.
Cosa fare
Metti da parte oro per cavalcare mentre sali di livello, e scopri le rotte di volo mentre viaggi.
Fonti: Blizzard (12 set 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- DiversoItem levelL'item level è nascosto nel gioco: nessuna media nella scheda del personaggio e nessuna riga dell'item level nei tooltip. Giudica gli oggetti dalle statistiche.
Cosa fare
Passa sopra un oggetto per vedere i cambi di statistiche, e confrontali con le priorità della tua spec.
Fonti: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 ott 2026), Warcraft DB, Forever client data
- AssenteCatalystNon annunciato per Forever. L'equipaggiamento, compresi i nuovi set tier dei raid, arriva da drop, missioni, mercanti e creazione.
Cosa fare
Tieni gli oggetti che ottieni; pianifica i pezzi dei set in base ai raid che li danno.
Fonti: Blizzard (12 set 2026)
- AssenteUpgrade tracksNon annunciato per Forever. L'unico potenziamento descritto da Blizzard è nel PvP: un Emboldened Seal trasforma un pezzo PvP blu nella sua versione epica, con un requisito di rank.
Cosa fare
Cambia equipaggiamento con drop migliori; nel PvP, pianifica i sigilli che il tuo rank sblocca.
Fonti: Blizzard (7 ott 2026)
- DiversoCrafting ordersGli ordini di Forever sono i Craftsman's Writs: ordini che completi e consegni alla tua fazione commerciale, Azeroth Commerce Authority (Alliance) o Durotar Supply and Logistics (Horde). Per un oggetto creato da un giocatore, chiedi direttamente a un artigiano.
Cosa fare
Chiedi agli artigiani in chat o in gilda; porta i materiali e offri una mancia.
Fonti: Forever Codex, Blizzard (23 set 2026)
- DiversoCrafting qualityLe professioni di Forever usano punti skill fino a 300 in quattro gradi, da Apprentice ad Artisan. Il riepilogo di Blizzard sulle professioni non cita gradi di qualità né punti conoscenza.
Cosa fare
Alza una professione con le ricette che danno ancora punti skill; la finestra Professions (K) mostra quali.
Fonti: Blizzard (21 ott 2026), Forever Codex
- DiversoWar ModeNon c'è un interruttore della War Mode. Il PvP nel mondo lo decide il tuo ruleset: su Normal e Roleplaying combatti solo quando scegli; sul ruleset PvP le terre contese sono sempre pericolose.
Cosa fare
Scegli un ruleset adatto a quanto PvP nel mondo vuoi; i personaggi non possono spostarsi dopo.
- AssenteArenaNon annunciato per Forever. La progressione PvP è Honor più un percorso stagionale di 14 rank, da guadagnare nei battleground e nelle missioni PvP.
Cosa fare
Mettiti in coda per i battleground e scala i rank ogni stagione.
Fonti: Blizzard (7 ott 2026)
- DiversoConquestCon l'Honor compri equipaggiamento PvP (puoi tenerne fino a 25.000), e i Rank Points ti fanno scalare 14 rank a stagione, con un tetto settimanale.
Cosa fare
Spendi l'Honor prima di raggiungere il tetto, e guadagna Rank Points ogni settimana.
- DiversoBattleground queueTi metti in coda dai battlemaster nelle capitali; per Darkspear Islands anche nelle sue basi di fazione nei Barrens. I battleground possono mescolare giocatori di ruleset diversi, tranne Hardcore.
Cosa fare
Mettiti in coda da una capitale, o dalle basi di Darkspear Islands quando sei nei Barrens.
- AssenteCross-factionIn Forever Horde e Alliance non possono mai fare gruppo.
- DiversoConnected realmsNon ci sono reami: ogni regione ha un solo mondo a layer per ruleset (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; Hardcore in seguito). Gruppi e raid restano dentro un ruleset.
Cosa fare
Concorda un ruleset con gli amici prima di creare i personaggi.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
- AssenteCharacter transferI personaggi non possono passare da un ruleset all'altro; lì ti serve un nuovo personaggio. L'unica eccezione è un personaggio Hardcore che muore.
Cosa fare
Crea ogni personaggio sul ruleset dove vuoi continuare a giocarlo.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
- AssenteFaction changeNon annunciato per Forever. I barbieri nelle città cambiano il tuo aspetto per un po' d'oro, ma non razza o fazione.
Cosa fare
Scegli razza e fazione come se fossero definitive.
- AssenteWoW TokenNiente WoW Token al lancio e nessun piano per introdurlo. Comprare oro dai venditori è punito, anche per chi compra.
Cosa fare
Paga il tempo di gioco con soldi veri, e guadagna oro solo giocando.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), Blizzard forums (1 ott 2026)
- AssenteLevel boostNiente boost a pagamento al lancio, e nessun piano per introdurlo.
Cosa fare
Livella tu ogni personaggio; i perk Legacy aiutano i personaggi successivi.
- AssenteDeath KnightNon c'è in Forever. Le nove classi sono Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock e Warrior.
Cosa fare
Scegli una delle nove classi; ognuna è disponibile per entrambe le fazioni.
Fonti: Blizzard (22 set 2026)
- AssenteAllied racesForever ha le otto razze originali più una nuova razza, gli Skyborne. Blizzard dice di non avere piani per aggiungere razze dal WoW moderno.
Cosa fare
Scegli tra le razze alla creazione del personaggio; gli Skyborne richiedono un pacchetto a pagamento.
Fonti: Blizzard (22 set 2026), TechRadar (11 ott 2026), Blizzard (12 set 2026)
- AssentePet battlesNon c'è in Forever: i pet sono solo compagni condivisi sull'account, e l'interfaccia delle pet battle è disattivata.
- AssentePlayer housingNon c'è in Forever. Le decorazioni per l'housing nei pacchetti di Forever sono per il WoW moderno. Uno sviluppatore ha detto che un giorno gli piacerebbe portare l'housing nel mondo di Classic: un desiderio, non un piano.
Cosa fare
Goditi invece il campeggio: i falò sono i luoghi d'incontro di Forever dove riposare.
Fonti: Blizzard (12 set 2026), Windows Central (22 set 2026)
- DiversoTransmogIl transmog è a scelta: puoi disattivarlo da un transmogrifier e continuare a collezionare aspetti. Solo stesso tipo d'armatura, e gli aspetti di alto livello aspettano il livello 60.
- UgualeMount journalCavalcature, pet, giocattoli, titoli e aspetti valgono per tutto l'account su ogni ruleset; Hardcore condivide solo verso l'esterno.
Cosa fare
Colleziona mentre giochi; gli altri tuoi personaggi condividono la collezione.
Fonti: Blizzard (13 set 2026)
- AssenteHero talentsNon fanno parte dei talenti di Forever come li descrive Blizzard: tre alberi in stile Classic per classe, con talenti traguardo da un punto a 11, 16, 21 e 31 punti.
Cosa fare
Leggi i tre alberi della tua classe in un calcolatore di talenti per Forever.
Fonti: Blizzard (30 set 2026)
- DiversoTalent loadoutsCambiare talenti costa oro da un istruttore di classe in una capitale; il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana. Dual Specialization si sblocca al livello 40, a pagamento.
Cosa fare
Pianifica le build prima del respec, e compra il dual spec al 40 se giochi due ruoli.
- UgualeEdit ModeForever ha l'Edit Mode del WoW moderno; i layout si salvano separatamente per tastiera e gamepad.
Cosa fare
Apri Edit Mode dal menu di gioco (Esc) per sistemare l'interfaccia, e usa Share per tenere una copia del layout.
Fonti: Warcraft Wiki (16 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- UgualeCooldown ManagerIntegrato per tutte le classi, razziali e trinket, ma disattivato di default. I rank di un incantesimo contano come una voce.
Cosa fare
Attivalo in Options, Gameplay Enhancements, poi scrivi /cdm per scegliere gli incantesimi.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- UgualePingsForever ha il sistema di ping del WoW moderno, con i ping Assist, Attack, Warning e On My Way.
Cosa fare
Assegna un tasto a Ping in Keybindings, Ping System.
Fonti: Warcraft on YouTube (22 ott 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
- UgualeDetails!Forever ha un Damage Meter integrato (disattivato di default), e Details! ha un file per Forever. In combattimento gli addon possono mostrare i valori di combattimento, ma non usarli nei calcoli.
Cosa fare
Attiva il meter integrato in Options, o installa il file Forever di Details!.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Warcraft Wiki (16 ott 2026), CurseForge (16 ott 2026)
- AssenteWeakAurasWeakAuras non ha un file Forever del suo team; esistono solo fork non ufficiali. Le regole di Forever per gli addon nascondono loro molti valori di combattimento.
Cosa fare
Usa il Cooldown Manager integrato per seguire i tuoi cooldown e buff.
- DiversoDeadly Boss ModsEntrambi si caricano in Forever, ma al 25 ott 2026 nessuno dei due aveva timer per gli scontri di Forever. Blizzard dice che i nuovi scontri partono con meccaniche semplici.
Cosa fare
Installane uno se vuoi, ma per ora impara ogni boss da una breve guida.
Fonti: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19 ott 2026), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13 set 2026)
- AssenteDungeon JournalIl client di Forever non carica il Dungeon Journal, e le statistiche degli oggetti restano nascoste finché qualcuno non li ottiene.
Cosa fare
Per i consigli sui boss usa un sito di guide; le liste del loot arriveranno dopo il lancio.
Fonti: Forever Codex
- DiversoHearthstoneLancio di 10 secondi e cooldown di 1 ora. Parla con un locandiere per cambiare la tua casa.
Cosa fare
Imposta la tua casa in una locanda vicina a dove farai le prossime missioni.
- DiversoAuction HouseL'Auction House di Forever elenca l'equipaggiamento per livello richiesto, non per item level, e mostra le statistiche reali degli oggetti 'of the ...' (Blizzard, 15 ott 2026). Auctionator ha un file per Forever.
Cosa fare
Fai una scansione con Auctionator prima di vendere; su un mercato nuovo, il suo storico dei prezzi parte vuoto.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), CurseForge (13 ott 2026)
- UgualeWeekly resetPer tutti e tre i raid del lancio è previsto un reset ogni settimana. Blizzard non ha ancora annunciato giorno e ora del reset per nessuna regione.
Cosa fare
Controlla l'ora del reset la settimana del lancio, prima di fissare i raid.
Fonti: Blizzard (20 ott 2026)
- DiversoShardingForever li chiama layer. Entrare in un gruppo ti sposta nel layer del gruppo dopo un breve conto alla rovescia, e in combattimento non puoi accettare l'avviso 'refresh world'.
Cosa fare
Fai gruppo con gli amici per finire nello stesso layer.
Non ancora nell'elenco.
Checklist della prima settimana
Spunta le voci man mano. Le spunte restano solo in questo browser.
Perché
Gruppi, dungeon e raid funzionano solo dentro un ruleset, e in seguito i personaggi non possono passare a un altro ruleset.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
Perché
Una volta creato un personaggio di una fazione sul ruleset PvP, lì non puoi crearne uno dell'altra.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
Perché
Forever non ha boost a pagamento, e non sono stati annunciati cambi di razza, cambi di fazione né trasferimenti di personaggi.
Fonti: Warcraft Tavern (14 set 2026), Blizzard (22 ott 2026)
Perché
L'Early Name Reservation apre per chi ha un pacchetto il 27 ott 2026 (28 ott in Corea e Taiwan); la pagina Questa settimana mostra l'ora nel tuo fuso orario. Fino a 3 personaggi su tutti i ruleset; solo la coppia di nomi completa deve essere unica nella tua regione.
Perché
Forever usa le regole per gli addon del WoW moderno, e i file degli addon per Classic Era o Anniversary non funzionano.
Perché
Blizzard punisce chi compra e chi vende. Un account sospetto riceve un Temporary Economy Hold: niente scambi, posta, banca di gilda o Auction House finché non viene verificato.
Fonti: Blizzard forums (1 ott 2026), Blizzard forums (13 ott 2026)
Perché
Decide quali giocatori incontri, non la lingua del gioco. Vale per tutto l'account e ha un cooldown di 24 ore.
Fonti: Blizzard (22 ott 2026)
Perché
Enhanced attiva tasti di strafe, indicatori delle missioni sulla mappa, vista a borsa unica, modelli HD e transmog. Puoi cambiare ogni impostazione dopo.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
Perché
Nel client di Forever sono tutti e tre disattivati di default. Scrivi /cdm per scegliere quali incantesimi mostra il Cooldown Manager.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026), Blizzard forums (15 ott 2026)
Perché
Nel client di Forever sono entrambi spenti di default. Il preset del primo accesso può cambiare alcune impostazioni: controlla.
Fonti: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 ott 2026)
Perché
Le tre professioni secondarie non occupano uno slot di professione. Il cibo cucinato dà un piccolo bonus XP, e con Cooking puoi anche accendere falò.
Perché
I resoconti divergono su se un nuovo rank sostituisca il vecchio sulle barre, e i rank molto sotto il tuo livello perdono spell power.
Fonti: Blizzard forums (15 ott 2026), Blizzard forums (EU) (18 set 2026), ForeverChanges (16 ott 2026)
Perché
Quasi tutto il cibo cucinato dà Well Fed con +5% di XP dalle uccisioni per circa 15 minuti; il buff finisce se muori.
Perché
Alcuni strumenti chiave arrivano dalle missioni: gli elementi dei totem dello Shaman a 4, 10, 20 e 30, e il primo pet dell'Hunter a 10.
Fonti: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Perché
Cambiare talenti dopo costa oro da un istruttore di classe in una capitale, e il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana.
Perché
Le missioni dei dungeon danno XP in più rispetto a quelle normali, e non ci sono summoning stone per portarti lì.
Perché
Di solito il primo punto Legacy dell'account arriva al 25, e ogni personaggio può spendere fino a 16 punti in perk.
Fonti: Blizzard (23 set 2026)
Perché
L'addestramento include la tua prima cavalcatura. Quello veloce al livello 60 costa 1.000 oro.
Perché
Ogni raider deve avere il Drakefire Amulet nelle borse, e i raid aprono il 9 dic 2026.
Fonti: Blizzard (20 ott 2026)
Verificato 25 ott 2026