45 carte

Vieni da Retail

Cosa funziona diversamente dal WoW moderno, e cosa fare invece. Tocca una carta per i dettagli.

Carte delle abitudini

Scegli un ruleset, non un reameConcorda un ruleset con gli amici prima che qualcuno crei un personaggio; per giocare su un altro ruleset ti serve un nuovo personaggio.

In Retail In Retail scegli un reame, fai gruppo con giocatori di altri reami e puoi pagare per spostare un personaggio.

In Forever Non ci sono reami. Scegli un ruleset: Normal, PvP, Roleplaying o Roleplay-PvP, con Hardcore in seguito. Gruppi, dungeon e raid funzionano solo dentro un ruleset; solo i battleground li mescolano. I personaggi non possono passare a un altro ruleset.

PermanenteUfficiale#
Ruleset PvP: una fazione per accountMettiti d'accordo con gli amici sulla fazione prima di creare il tuo primo personaggio sul ruleset PvP.

In Retail In Retail puoi avere personaggi Horde e Alliance su qualsiasi reame e persino fare gruppo tra fazioni.

In Forever Sul ruleset PvP un account può avere una sola fazione: se crei lì un personaggio Alliance, lì non puoi crearne uno Horde, e viceversa. Normal, Roleplaying e Hardcore permettono entrambe. Horde e Alliance non fanno mai gruppo insieme.

PermanenteUfficiale#
Considera razza, classe e fazione definitiveScegli prima la classe, poi una razza e una fazione adatte, come se non potessi mai cambiarle.

In Retail In Retail puoi pagare per cambiare razza o fazione, o portare un nuovo personaggio a un livello alto con un boost.

In Forever Forever non ha boost a pagamento, e Blizzard non ha annunciato cambi di razza o di fazione né trasferimenti di personaggi. I barbieri in città cambiano solo l'aspetto, per un po' d'oro. Per giocare su un altro ruleset serve un nuovo personaggio.

PermanenteStima#
Ogni personaggio ha due nomiPrepara diverse coppie di nomi prima dell'Early Name Reservation, e dai agli amici entrambe le parti del nome per inviti e posta.

In Retail In Retail un nome deve essere unico solo sul suo reame, e gli amici ti trovano col BattleTag o con nome e reame.

In Forever Ogni personaggio ha un nome e un secondo nome. Solo la coppia completa deve essere unica, ma in tutta la tua regione e su ogni ruleset. Puoi nascondere il secondo nome nel mondo (Options, Nameplates); la chat lo mostra comunque.

Ufficiale#
Scegli Classic o Enhanced al primo accessoScegli Enhanced se vuoi indicatori delle missioni e tasti di movimento come in Retail; puoi comunque passare ai modelli SD classici in seguito.

In Retail In Retail l'aspetto e l'interfaccia moderni sono semplicemente quelli predefiniti per tutti.

In Forever Al primo accesso scegli un preset. Enhanced: modelli HD, tasti di strafe, borsa unica, indicatori delle missioni sulla mappa e transmog attivi. Classic: modelli SD, tasti per ruotare la visuale, indicatori e transmog disattivati. Puoi cambiare tutto dopo.

Datamining#
Compra ogni rank degli incantesimi dall'istruttoreVai dal tuo istruttore a ogni livello, compra ogni nuovo rank e poi controlla le barre delle azioni.

In Retail In Retail i tuoi incantesimi si potenziano da soli mentre sali di livello, senza comprare nulla.

In Forever Compri i rank degli incantesimi dall'istruttore. I rank molto sotto il tuo livello sfruttano meno lo spell power e attivano meno i talenti. Sulle barre: per i primi tester in beta restavano i vecchi rank, per una guida successiva il tasto va al rank più alto.

Conflitto#
Alberi dei talenti, e il respec costa oroPianifica la build in un calcolatore di talenti per Forever prima di spendere punti, e non fare respec per capriccio.

In Retail In Retail cambi i talenti gratis quasi ovunque e salvi configurazioni per ogni situazione.

In Forever Talenti dal livello 10 in tre alberi stile Classic, con talenti traguardo da un punto a 11, 16, 21 e 31 punti. Li cambi solo dall'istruttore di classe in una capitale; il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana. Dual Specialization dal 40.

Ufficiale#
Alcune abilità chiave vengono da missioni di classePrendi ogni missione di classe appena il tuo istruttore te la offre; saltarne una può lasciarti senza pet o totem.

In Retail In Retail ogni abilità di classe arriva da sola mentre sali di livello.

In Forever Alcuni strumenti chiave richiedono una missione di classe. Gli Shaman sbloccano ogni elemento dei totem con una missione: Earth al 4, Fire al 10, Water al 20 e Air al 30. Gli Hunter addomesticano il primo pet al livello 10 con le missioni Taming the Beast.

Community#
Attira uno o due mostri alla voltaCombatti un mostro alla volta in missione, riposa tra gli scontri e, in gruppo, lascia al tank il pull e i segni sui bersagli per il crowd control.

In Retail In Retail puoi radunare grossi gruppi di mostri e ucciderli tutti insieme con danni ad area.

In Forever Il combattimento mantiene il ritmo di Classic: in solitaria servono circa 10-15 secondi per uccidere un mostro normale. Nei dungeon il crowd control come Polymorph, Banish, Fear e Root conta ancora, e chi fa danni deve controllare la propria minaccia.

Ufficiale#
Il mostro è di chi lo colpisce per primoQuando molti giocatori cacciano gli stessi mostri, invitali in gruppo: il gruppo condivide il credito.

In Retail In Retail chiunque aiuti a uccidere un mostro ottiene il credito, quindi gli sconosciuti condividono le uccisioni senza fare gruppo.

In Forever Non c'è il tagging condiviso. Il primo giocatore o gruppo che colpisce un mostro ne ottiene loot, XP e credito per le missioni. Un designer di Blizzard ha detto che il team deve tenere il punto su questo.

Ufficiale#
Bevi e mangia tra uno scontro e l'altroPorta cibo e acqua, siediti a bere dopo gli scontri e aspetta il mana del tuo healer prima del pull successivo.

In Retail In Retail salute e mana tornano in fretta, e ti fermi di rado a mangiare o bere.

In Forever La rigenerazione del mana da Spirit si ferma per 5 secondi ogni volta che spendi mana, così caster e healer restano a secco. Mentre mangi o bevi devi restare a sedere. La Rage viene da danni fatti e subiti, e fuori combattimento perdi 1,25 Rage al secondo.

Datamining#
Il Group Finder elenca gruppi, non fa codePer le prime run metti l'annuncio come Learning, incontra il gruppo all'ingresso del dungeon e aggiungi agli amici i giocatori che ti sono piaciuti.

In Retail In Retail ti metti in coda per un dungeon casuale, e il gioco forma il gruppo e ti teletrasporta dentro.

In Forever Il Group Finder è una bacheca: pubblichi un annuncio per te o il tuo gruppo, o sfogli e scrivi ai giocatori, e inviti a mano. Ogni annuncio richiede un Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered. Niente forma gruppi per te né ti teletrasporta.

Beta#
Niente WoW Token, boost od oro compratoGuadagna oro giocando, raccogliendo e commerciando, e non accettare mai da uno sconosciuto oro che non sapresti spiegare.Assente

In Retail In Retail puoi trasformare soldi in oro con un WoW Token, pagare il tempo di gioco con l'oro o comprare un boost di livello.

In Forever Al lancio Forever non ha il WoW Token né boost dei personaggi a pagamento, e non ci sono piani per nessuno dei due. I raid GDKP con aste in oro non sono permessi. Blizzard punisce chi compra oro e chi lo vende, fino alla chiusura permanente dell'account.

Ufficiale#
Usa il file Forever di ogni addonScegli la versione Forever su CurseForge, fai un backup della cartella WTF e controlla alla selezione del personaggio che ogni addon si carichi.

In Retail In Retail installi il file Retail di un addon, e quasi tutti gli addon popolari sono pronti il giorno della patch.

In Forever Forever usa il codice UI del WoW moderno con le stesse regole per gli addon, inclusi i valori segreti di Midnight che limitano agli addon i dati di combattimento. Ogni addon richiede un file per Forever; quelli di Classic Era e Anniversary non funzionano.

Community#
Cavalcature al 40, e niente voloRisparmia oro mentre sali di livello, per comprare l'addestramento a cavalcare appena arrivi al 40.

In Retail In Retail ottieni presto una cavalcatura e voli o usi lo Skyriding su gran parte del mondo.

In Forever Niente cavalcature volanti né scaling dei livelli. Imparare a cavalcare costa 100 oro al livello 40 e include la prima cavalcatura; la versione veloce costa 1.000 oro al 60. Anche una cavalcatura da pacchetto a pagamento richiede l'abilità Riding.

Community#

Glossario Retail

  • AssenteBloodlustNon c'è in Forever. Nessuna classe ha un incantesimo di haste per il gruppo; Rage of the Farseer è un cooldown personale dello Shaman Enhancement (30% di velocità d'attacco per 25 secondi).
    Cosa fare

    Pianifica gli scontri senza una finestra di burst per il gruppo e usa i tuoi cooldown.

  • DiversoBattle resSolo Rebirth del Druid (cooldown di 30 minuti) e la Soulstone del Warlock, messa prima della morte, riportano in vita un giocatore durante il combattimento.
    Cosa fare

    Concorda prima del pull chi riceve la Soulstone.

  • AssenteMythic+Non c'è in Forever. Ogni dungeon ha una sola difficoltà fissa, che non si adatta mai; Blizzard non vuole cambi automatici di difficoltà.
    Cosa fare

    Fai i dungeon al loro livello, e passa oltre quando il tuo equipaggiamento li supera.

  • AssenteHeroicDungeon e raid hanno una sola difficoltà fissa ciascuno. Non esistono versioni Heroic o Mythic.
    Cosa fare

    Considera ogni dungeon e raid come una versione unica; il suo loot arriva battendolo.

  • AssenteMythic+ scoreNon c'è Mythic+, quindi non c'è un punteggio Mythic+. Gli annunci hanno invece un tag Playstyle, e la lista Recent Allies ricorda i giocatori con cui hai fatto gruppo.
    Cosa fare

    Aggiungi agli amici i giocatori che ti sono piaciuti, o ritrovali in Recent Allies.

  • AssenteGreat VaultNon annunciato per Forever: gli articoli di Blizzard su Forever non descrivono un forziere settimanale di ricompense. L'equipaggiamento arriva da boss, missioni, mercanti PvP, reputazione e creazione, e per i raid è previsto un reset settimanale.
    Cosa fare

    Organizza invece la settimana attorno ai lockout dei raid e ai progressi di rank PvP.

  • DiversoDungeon FinderNon c'è una coda automatica per i dungeon. Il Group Finder elenca gruppi; inviti tu i giocatori e viaggi fino all'ingresso, e niente ti teletrasporta.
    Cosa fare

    Pubblica un annuncio per il tuo gruppo con un tag Playstyle, o sfoglia gli annunci e scrivi al leader.

  • AssenteRaid FinderNon è stata annunciata nessuna coda per i raid. I raid hanno dimensioni fisse (10, 20 o 40 giocatori) e una sola difficoltà, e formi tu il gruppo, direttamente o con il Group Finder.
    Cosa fare

    Entra presto in una gilda o in un team raid; Barrow Deeps da 10 giocatori è il più facile da riempire.

  • UgualePremade Group FinderÈ la parte che Forever mantiene: pubblichi un annuncio per un gruppo o sfogli gli annunci. Ogni annuncio richiede un tag Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered.
    Cosa fare

    Scrivi una nota chiara nell'annuncio: il tuo obiettivo, il tuo ruolo e se i nuovi giocatori sono benvenuti.

  • AssenteDelvesNon annunciato per Forever. Per i piccoli gruppi ci sono i dungeon: tutti quelli di Classic più nove nuovi dungeon da 5 giocatori per i livelli dal 13 al 60.
    Cosa fare

    Cerca gruppi per i dungeon nel Group Finder; senza gruppo, fai missioni e raccogli risorse.

  • AssenteWorld QuestsNon annunciato per Forever. Forever aggiunge più di mille nuove missioni normali dal livello 1 al 60.
    Cosa fare

    Prendi le missioni da chi le assegna in ogni zona e segui i livelli nel tuo registro delle missioni.

  • DiversoWarbandIl progresso d'account di Forever è Legacy: le sfide danno punti a tutto l'account, e ogni personaggio ne spende fino a 16 in perk. Anche le collezioni sono condivise.
    Cosa fare

    Se ti piacciono gli alt, porta classi diverse al 25 per punti Legacy facili.

  • AssenteAccount-wide reputationNon annunciato per Forever. Blizzard indica punti Legacy e collezioni come parti condivise sull'account; la reputazione sembra si guadagni su ogni personaggio.
    Cosa fare

    Guadagna una reputazione sul personaggio che ne userà le ricompense.

  • DiversoRenownForever usa i livelli di reputazione classici da Hated a Exalted; passare da Neutral a Exalted richiede 42.000 punti reputazione.
    Cosa fare

    Controlla le ricompense di ogni fazione e lavora solo su quelle che ti servono.

  • AssenteCovenantsNon fa parte di Forever. La sua storia è ambientata nei primi anni di Azeroth, dopo Warcraft III e prima di Molten Core (Blizzard).
    Cosa fare

    Lascia alle spalle i sistemi delle espansioni di Retail; Forever si basa sul mondo originale 1-60.

  • DiversoAchievementsLe sfide Legacy funzionano un po' come gli achievement ma puntano sui progressi del personaggio, e ognuna dà un punto Legacy al tuo account.
    Cosa fare

    Premi Y per aprire la finestra Legacy e vedere le sfide.

  • AssenteHeirloomsNon annunciato per Forever. L'aiuto al leveling per tutto l'account arriva dai perk Legacy come Well Rested, che aumenta la rested XP.
    Cosa fare

    Quando inizi un alt, spendi i primi punti Legacy in perk per il leveling.

  • AssenteParty SyncNon annunciato, e niente adatta i livelli. Se un membro del gruppo è molto sopra il livello di un mostro, nessuno nel gruppo ne riceve XP.
    Cosa fare

    Sali di livello con amici di livello simile.

  • AssenteLevel scalingNon c'è in Forever: Blizzard esclude lo scaling dei livelli. Zone e dungeon hanno livelli fissi.
    Cosa fare

    Fai missioni nelle zone del tuo livello, e spostati quando le missioni diventano grigie.

  • AssenteSkyridingNessuna cavalcatura volante. Cavalchi a terra, con cavalcature base dal livello 40 e veloci dal livello 60.
    Cosa fare

    Metti da parte oro per cavalcare mentre sali di livello, e scopri le rotte di volo mentre viaggi.

  • DiversoItem levelL'item level è nascosto nel gioco: nessuna media nella scheda del personaggio e nessuna riga dell'item level nei tooltip. Giudica gli oggetti dalle statistiche.
    Cosa fare

    Passa sopra un oggetto per vedere i cambi di statistiche, e confrontali con le priorità della tua spec.

  • AssenteCatalystNon annunciato per Forever. L'equipaggiamento, compresi i nuovi set tier dei raid, arriva da drop, missioni, mercanti e creazione.
    Cosa fare

    Tieni gli oggetti che ottieni; pianifica i pezzi dei set in base ai raid che li danno.

  • AssenteUpgrade tracksNon annunciato per Forever. L'unico potenziamento descritto da Blizzard è nel PvP: un Emboldened Seal trasforma un pezzo PvP blu nella sua versione epica, con un requisito di rank.
    Cosa fare

    Cambia equipaggiamento con drop migliori; nel PvP, pianifica i sigilli che il tuo rank sblocca.

  • DiversoCrafting ordersGli ordini di Forever sono i Craftsman's Writs: ordini che completi e consegni alla tua fazione commerciale, Azeroth Commerce Authority (Alliance) o Durotar Supply and Logistics (Horde). Per un oggetto creato da un giocatore, chiedi direttamente a un artigiano.
    Cosa fare

    Chiedi agli artigiani in chat o in gilda; porta i materiali e offri una mancia.

  • DiversoCrafting qualityLe professioni di Forever usano punti skill fino a 300 in quattro gradi, da Apprentice ad Artisan. Il riepilogo di Blizzard sulle professioni non cita gradi di qualità né punti conoscenza.
    Cosa fare

    Alza una professione con le ricette che danno ancora punti skill; la finestra Professions (K) mostra quali.

  • DiversoWar ModeNon c'è un interruttore della War Mode. Il PvP nel mondo lo decide il tuo ruleset: su Normal e Roleplaying combatti solo quando scegli; sul ruleset PvP le terre contese sono sempre pericolose.
    Cosa fare

    Scegli un ruleset adatto a quanto PvP nel mondo vuoi; i personaggi non possono spostarsi dopo.

  • AssenteArenaNon annunciato per Forever. La progressione PvP è Honor più un percorso stagionale di 14 rank, da guadagnare nei battleground e nelle missioni PvP.
    Cosa fare

    Mettiti in coda per i battleground e scala i rank ogni stagione.

  • DiversoConquestCon l'Honor compri equipaggiamento PvP (puoi tenerne fino a 25.000), e i Rank Points ti fanno scalare 14 rank a stagione, con un tetto settimanale.
    Cosa fare

    Spendi l'Honor prima di raggiungere il tetto, e guadagna Rank Points ogni settimana.

  • DiversoBattleground queueTi metti in coda dai battlemaster nelle capitali; per Darkspear Islands anche nelle sue basi di fazione nei Barrens. I battleground possono mescolare giocatori di ruleset diversi, tranne Hardcore.
    Cosa fare

    Mettiti in coda da una capitale, o dalle basi di Darkspear Islands quando sei nei Barrens.

  • AssenteCross-factionIn Forever Horde e Alliance non possono mai fare gruppo.
    Cosa fare

    Assicurati che i tuoi amici scelgano la tua stessa fazione.

  • DiversoConnected realmsNon ci sono reami: ogni regione ha un solo mondo a layer per ruleset (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; Hardcore in seguito). Gruppi e raid restano dentro un ruleset.
    Cosa fare

    Concorda un ruleset con gli amici prima di creare i personaggi.

  • AssenteCharacter transferI personaggi non possono passare da un ruleset all'altro; lì ti serve un nuovo personaggio. L'unica eccezione è un personaggio Hardcore che muore.
    Cosa fare

    Crea ogni personaggio sul ruleset dove vuoi continuare a giocarlo.

  • AssenteFaction changeNon annunciato per Forever. I barbieri nelle città cambiano il tuo aspetto per un po' d'oro, ma non razza o fazione.
    Cosa fare

    Scegli razza e fazione come se fossero definitive.

  • AssenteWoW TokenNiente WoW Token al lancio e nessun piano per introdurlo. Comprare oro dai venditori è punito, anche per chi compra.
    Cosa fare

    Paga il tempo di gioco con soldi veri, e guadagna oro solo giocando.

  • AssenteLevel boostNiente boost a pagamento al lancio, e nessun piano per introdurlo.
    Cosa fare

    Livella tu ogni personaggio; i perk Legacy aiutano i personaggi successivi.

  • AssenteDeath KnightNon c'è in Forever. Le nove classi sono Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock e Warrior.
    Cosa fare

    Scegli una delle nove classi; ognuna è disponibile per entrambe le fazioni.

  • AssenteAllied racesForever ha le otto razze originali più una nuova razza, gli Skyborne. Blizzard dice di non avere piani per aggiungere razze dal WoW moderno.
    Cosa fare

    Scegli tra le razze alla creazione del personaggio; gli Skyborne richiedono un pacchetto a pagamento.

  • AssentePet battlesNon c'è in Forever: i pet sono solo compagni condivisi sull'account, e l'interfaccia delle pet battle è disattivata.
    Cosa fare

    Colleziona i pet per mostrarli; non combattono.

  • AssentePlayer housingNon c'è in Forever. Le decorazioni per l'housing nei pacchetti di Forever sono per il WoW moderno. Uno sviluppatore ha detto che un giorno gli piacerebbe portare l'housing nel mondo di Classic: un desiderio, non un piano.
    Cosa fare

    Goditi invece il campeggio: i falò sono i luoghi d'incontro di Forever dove riposare.

  • DiversoTransmogIl transmog è a scelta: puoi disattivarlo da un transmogrifier e continuare a collezionare aspetti. Solo stesso tipo d'armatura, e gli aspetti di alto livello aspettano il livello 60.
    Cosa fare

    Decidi da un transmogrifier se tenerlo attivo.

  • UgualeMount journalCavalcature, pet, giocattoli, titoli e aspetti valgono per tutto l'account su ogni ruleset; Hardcore condivide solo verso l'esterno.
    Cosa fare

    Colleziona mentre giochi; gli altri tuoi personaggi condividono la collezione.

  • AssenteHero talentsNon fanno parte dei talenti di Forever come li descrive Blizzard: tre alberi in stile Classic per classe, con talenti traguardo da un punto a 11, 16, 21 e 31 punti.
    Cosa fare

    Leggi i tre alberi della tua classe in un calcolatore di talenti per Forever.

  • DiversoTalent loadoutsCambiare talenti costa oro da un istruttore di classe in una capitale; il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana. Dual Specialization si sblocca al livello 40, a pagamento.
    Cosa fare

    Pianifica le build prima del respec, e compra il dual spec al 40 se giochi due ruoli.

  • UgualeEdit ModeForever ha l'Edit Mode del WoW moderno; i layout si salvano separatamente per tastiera e gamepad.
    Cosa fare

    Apri Edit Mode dal menu di gioco (Esc) per sistemare l'interfaccia, e usa Share per tenere una copia del layout.

  • UgualeCooldown ManagerIntegrato per tutte le classi, razziali e trinket, ma disattivato di default. I rank di un incantesimo contano come una voce.
    Cosa fare

    Attivalo in Options, Gameplay Enhancements, poi scrivi /cdm per scegliere gli incantesimi.

  • UgualePingsForever ha il sistema di ping del WoW moderno, con i ping Assist, Attack, Warning e On My Way.
    Cosa fare

    Assegna un tasto a Ping in Keybindings, Ping System.

  • UgualeDetails!Forever ha un Damage Meter integrato (disattivato di default), e Details! ha un file per Forever. In combattimento gli addon possono mostrare i valori di combattimento, ma non usarli nei calcoli.
    Cosa fare

    Attiva il meter integrato in Options, o installa il file Forever di Details!.

  • AssenteWeakAurasWeakAuras non ha un file Forever del suo team; esistono solo fork non ufficiali. Le regole di Forever per gli addon nascondono loro molti valori di combattimento.
    Cosa fare

    Usa il Cooldown Manager integrato per seguire i tuoi cooldown e buff.

  • DiversoDeadly Boss ModsEntrambi si caricano in Forever, ma al 25 ott 2026 nessuno dei due aveva timer per gli scontri di Forever. Blizzard dice che i nuovi scontri partono con meccaniche semplici.
    Cosa fare

    Installane uno se vuoi, ma per ora impara ogni boss da una breve guida.

  • AssenteDungeon JournalIl client di Forever non carica il Dungeon Journal, e le statistiche degli oggetti restano nascoste finché qualcuno non li ottiene.
    Cosa fare

    Per i consigli sui boss usa un sito di guide; le liste del loot arriveranno dopo il lancio.

  • DiversoHearthstoneLancio di 10 secondi e cooldown di 1 ora. Parla con un locandiere per cambiare la tua casa.
    Cosa fare

    Imposta la tua casa in una locanda vicina a dove farai le prossime missioni.

  • DiversoAuction HouseL'Auction House di Forever elenca l'equipaggiamento per livello richiesto, non per item level, e mostra le statistiche reali degli oggetti 'of the ...' (Blizzard, 15 ott 2026). Auctionator ha un file per Forever.
    Cosa fare

    Fai una scansione con Auctionator prima di vendere; su un mercato nuovo, il suo storico dei prezzi parte vuoto.

  • UgualeWeekly resetPer tutti e tre i raid del lancio è previsto un reset ogni settimana. Blizzard non ha ancora annunciato giorno e ora del reset per nessuna regione.
    Cosa fare

    Controlla l'ora del reset la settimana del lancio, prima di fissare i raid.

  • DiversoShardingForever li chiama layer. Entrare in un gruppo ti sposta nel layer del gruppo dopo un breve conto alla rovescia, e in combattimento non puoi accettare l'avviso 'refresh world'.
    Cosa fare

    Fai gruppo con gli amici per finire nello stesso layer.

Checklist della prima settimana

Spunta le voci man mano. Le spunte restano solo in questo browser.

  1. Perché

    Gruppi, dungeon e raid funzionano solo dentro un ruleset, e in seguito i personaggi non possono passare a un altro ruleset.

  2. Perché

    Una volta creato un personaggio di una fazione sul ruleset PvP, lì non puoi crearne uno dell'altra.

  3. Perché

    Forever non ha boost a pagamento, e non sono stati annunciati cambi di razza, cambi di fazione né trasferimenti di personaggi.

  4. Perché

    L'Early Name Reservation apre per chi ha un pacchetto il 27 ott 2026 (28 ott in Corea e Taiwan); la pagina Questa settimana mostra l'ora nel tuo fuso orario. Fino a 3 personaggi su tutti i ruleset; solo la coppia di nomi completa deve essere unica nella tua regione.

  5. Perché

    Forever usa le regole per gli addon del WoW moderno, e i file degli addon per Classic Era o Anniversary non funzionano.

  6. Perché

    Blizzard punisce chi compra e chi vende. Un account sospetto riceve un Temporary Economy Hold: niente scambi, posta, banca di gilda o Auction House finché non viene verificato.

  7. Perché

    Decide quali giocatori incontri, non la lingua del gioco. Vale per tutto l'account e ha un cooldown di 24 ore.

  8. Perché

    Enhanced attiva tasti di strafe, indicatori delle missioni sulla mappa, vista a borsa unica, modelli HD e transmog. Puoi cambiare ogni impostazione dopo.

  9. Perché

    Nel client di Forever sono tutti e tre disattivati di default. Scrivi /cdm per scegliere quali incantesimi mostra il Cooldown Manager.

  10. Perché

    Nel client di Forever sono entrambi spenti di default. Il preset del primo accesso può cambiare alcune impostazioni: controlla.

  11. Perché

    Le tre professioni secondarie non occupano uno slot di professione. Il cibo cucinato dà un piccolo bonus XP, e con Cooking puoi anche accendere falò.

  12. Perché

    I resoconti divergono su se un nuovo rank sostituisca il vecchio sulle barre, e i rank molto sotto il tuo livello perdono spell power.

  13. Perché

    Non c'è il tagging condiviso: solo il primo giocatore o gruppo che colpisce un mostro ottiene loot, XP e credito per le missioni.

  14. Perché

    Quasi tutto il cibo cucinato dà Well Fed con +5% di XP dalle uccisioni per circa 15 minuti; il buff finisce se muori.

  15. Perché

    Alcuni strumenti chiave arrivano dalle missioni: gli elementi dei totem dello Shaman a 4, 10, 20 e 30, e il primo pet dell'Hunter a 10.

  16. Perché

    Cambiare talenti dopo costa oro da un istruttore di classe in una capitale, e il prezzo sale in fretta e cala solo una volta a settimana.

  17. Perché

    Le missioni dei dungeon danno XP in più rispetto a quelle normali, e non ci sono summoning stone per portarti lì.

  18. Perché

    Di solito il primo punto Legacy dell'account arriva al 25, e ogni personaggio può spendere fino a 16 punti in perk.

  19. Perché

    L'addestramento include la tua prima cavalcatura. Quello veloce al livello 60 costa 1.000 oro.

  20. Perché

    Ogni raider deve avere il Drakefire Amulet nelle borse, e i raid aprono il 9 dic 2026.

Verificato 25 ott 2026