
Retail'den gelenler
Modern WoW'dan farklı çalışanlar ve onun yerine ne yapmalı. Ayrıntı için karta dokun.
Güzel: bu kartlar senin için. İlk 15 kartla başla.
Çoğu tanıdık gelecek. Forever etiketli kartlara bak: Classic'ten bu yana değişenleri anlatıyorlar.
Hoş geldin. Aşağıdaki ilk hafta listesini oku; kartlar gerisini gerektiğinde anlatır.
Alışkanlık kartları
Sunucu değil, ruleset seçiyorsunKimse karakter açmadan önce arkadaşlarınla tek bir ruleset'te anlaş; başka bir ruleset'te oynamak için yeni karakter gerekir.
Retail'de Retail'de bir sunucu (realm) seçersin, başka sunuculardaki oyuncularla grup kurarsın ve karakterini parayla taşıyabilirsin.
Forever'da Sunucu yok. Ruleset seçersin: Normal, PvP, Roleplaying ya da Roleplay-PvP; Hardcore sonra gelecek. Grup, dungeon ve raid yalnızca tek bir ruleset içinde çalışır; ruleset'leri yalnızca battleground'lar karıştırır. Karakterler başka ruleset'e taşınamaz.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
PvP ruleset: hesap başına tek fraksiyonPvP ruleset'te ilk karakterini açmadan önce arkadaşlarınla fraksiyon konusunda anlaş.
Retail'de Retail'de her sunucuda hem Horde hem Alliance karakterin olabilir, hatta fraksiyonlar arası grup bile kurabilirsin.
Forever'da PvP ruleset'te bir hesapta yalnızca tek fraksiyon olabilir: orada bir Alliance karakteri açtıktan sonra Horde karakteri açamazsın, tersi de geçerli. Normal, Roleplaying ve Hardcore ikisine de izin verir. Horde ile Alliance hiçbir zaman aynı grupta olamaz.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
Irk, sınıf ve fraksiyon seçimini kalıcı sayÖnce sınıfını, sonra ona uyan ırkı ve fraksiyonu seç; hiçbirini bir daha değiştiremeyecekmişsin gibi davran.
Retail'de Retail'de parayla ırkını ya da fraksiyonunu değiştirebilir, yeni bir karakteri boost ile yüksek seviyeye çıkarabilirsin.
Forever'da Forever'da paralı karakter boost'u yok; Blizzard ırk ya da fraksiyon değişikliği veya karakter transferi de duyurmadı. Şehirlerdeki berberler biraz gold karşılığında yalnızca görünüşünü değiştirir. Başka bir ruleset'te oynamak için yeni karakter gerekir.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), Blizzard (22 Eyl 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
Her karakterin iki ismi varErken isim rezervasyonundan önce birkaç isim çifti hazırla; davet ve posta için arkadaşlarına isminin iki parçasını da ver.
Retail'de Retail'de bir isim yalnızca kendi sunucusunda benzersiz olmalı; arkadaşların sana BattleTag ile ya da isim ve sunucuyla ulaşır.
Forever'da Her karakterin bir ilk, bir de ikinci ismi var. Yalnızca isim çiftinin tamamı benzersiz olmalı, ama bütün bölgende ve her ruleset'te. İkinci ismini oyun dünyasında gizleyebilirsin (Options, Nameplates); sohbette yine görünür.
Kaynaklar: Blizzard (21 Eyl 2026), Blizzard (20 Eki 2026)
İlk girişte Classic ya da Enhanced seçRetail tarzı görev işaretleri ve hareket tuşları istiyorsan Enhanced ön ayarını seç; klasik SD modellere sonra yine geçebilirsin.
Retail'de Retail'de modern görünüm ve arayüz herkes için zaten varsayılandır.
Forever'da İlk girişte bir ön ayar seçersin. Enhanced: HD modeller, strafe tuşları, tek çanta görünümü, haritada görev işaretleri ve transmog açık. Classic: SD modeller, kamerayı döndüren tuşlar, görev işaretleri ve transmog kapalı. Her parçayı sonra değiştirebilirsin.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
Her büyü rank'ını eğitmeninden satın alHer seviye atladığında eğitmenine uğra, her yeni rank'ı al ve ardından action barlarını kontrol et.
Retail'de Retail'de büyülerin sen seviye atladıkça kendiliğinden güçlenir; satın alacak bir şey yoktur.
Forever'da Büyü rank'larını sınıf eğitmeninden alırsın. Seviyenin çok altındaki rank'ların Spell Power payı ve talent tetikleme şansı düşer. Raporlar farklı: ilk beta testçileri eski rank'ın barda kaldığını gördü, sonraki bir rehbere göre en üst rank düğmen güncellenir.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), Blizzard forums (EU) (18 Eyl 2026), ForeverChanges (16 Eki 2026)
Talent ağaçları var, respec gold isterPuan harcamadan önce build'ini bir Forever talent hesaplayıcısında planla ve durup dururken respec yapma.
Retail'de Retail'de talent'larını neredeyse her yerde ücretsiz değiştirir, her durum için loadout kaydedersin.
Forever'da Talent'lar 10. seviyede açılır: Classic tarzı üç ağaç ve 11, 16, 21 ve 31 puanda tek puanlık milestone talent'lar. Yalnızca büyük bir şehirdeki sınıf eğitmeninde değiştirirsin; fiyat hızla artar ve yalnızca haftada bir düşer. Dual spec 40. seviyede açılır.
Kaynaklar: Blizzard (30 Eyl 2026), TechRadar (10 Eki 2026)
Bazı temel yetenekler sınıf görevlerinden gelirHer sınıf görevini eğitmenin verir vermez al; birini atlarsan pet'siz ya da totemsiz kalabilirsin.
Retail'de Retail'de her sınıf yeteneği sen seviye atladıkça kendiliğinden gelir.
Forever'da Bazı temel araçlar için sınıf görevi gerekir. Shaman'lar her totem elementini görevle açar: 4. seviyede Earth, 10'da Fire, 20'de Water, 30'da Air. Hunter'lar ilk pet'lerini 10. seviyede Taming the Beast görevleriyle evcilleştirir.
Kaynaklar: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Düşmanları birer ikişer çekGörev yaparken düşmanlarla teker teker savaş, savaşlar arasında dinlen; grupta düşmanları tank çeksin ve CC hedeflerini işaretlesin.
Retail'de Retail'de büyük düşman gruplarını toplayıp alan hasarıyla hepsini birden öldürebilirsin.
Forever'da Savaş Classic temposunda: sıradan bir düşmanı tek başına öldürmek yaklaşık 10 ila 15 saniye sürer. Dungeon'larda Polymorph, Banish, Fear ve Root gibi CC hâlâ önemli; DPS'ler de threat'lerine dikkat etmeli.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026)
Savaşlar arasında ye ve içYiyecek ve su taşı, savaştan sonra oturup iç ve sonraki pull'dan önce healer'ının manasını bekle.
Retail'de Retail'de can ve mana çabucak dolar; yemek ya da içmek için nadiren durursun.
Forever'da Her mana harcadığında Spirit'ten gelen mana yenilenmesi 5 saniye durur; bu yüzden caster'ların ve healer'ların manası tükenir. Yerken ya da içerken oturmaya devam etmelisin. Rage, hasar verdikçe ve aldıkça dolar; savaş dışında saniyede 1,25 Rage kaybedersin.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Group Finder grupları listeler, sıraya sokmazİlk run'larında kendini Learning olarak listele, grubunla dungeon girişinde buluş ve beğendiğin oyuncuları arkadaş ekle.
Retail'de Retail'de rastgele bir dungeon için sıraya girersin; oyun grubunu kurar ve seni içeri ışınlar.
Forever'da Group Finder bir ilan panosu: kendini ya da grubunu listeler veya ilanlara bakıp oyunculara yazarsın; daveti elle yaparsın. Her ilan bir Playstyle ister: Learning, Relaxed, Competitive ya da Carry Offered. Oyun senin için grup kurmaz, seni ışınlamaz da.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Blizzard forums (15 Eki 2026)
WoW Token yok, boost yok, satın alınan gold yokGold'u oynayarak, malzeme toplayarak ve ticaretle kazan; açıklayamayacağın gold'u bir yabancıdan asla kabul etme.Yok
Retail'de Retail'de WoW Token ile parayı gold'a çevirebilir, oyun süresini gold'la ödeyebilir ya da seviye boost'u satın alabilirsin.
Forever'da Forever'da çıkışta WoW Token ve paralı karakter boost'u yok, ikisi için de plan yok. Loot'un gold'la açık artırmaya çıktığı GDKP raid'lerine izin yok. Blizzard gold satanları da alanları da cezalandırıyor; ceza kalıcı hesap kapatmaya kadar gidebilir.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), Inven Global (19 Eyl 2026), Blizzard forums (1 Eki 2026)
Her addon'un Forever dosyasını kullanCurseForge'da Forever sürümünü seç, WTF klasörünü yedekle ve karakter seçim ekranında her addon'un yüklendiğini kontrol et.
Retail'de Retail'de bir addon'un Retail dosyasını kurarsın; popüler addon'ların çoğu yama günü hazırdır.
Forever'da Forever, modern WoW'un arayüz kodunu aynı addon kurallarıyla çalıştırır; Midnight'tan gelen ve addon'ların savaş verisini sınırlayan gizli değerler (secrets) de buna dahil. Her addon'a Forever dosyası gerekir; Classic Era ve Anniversary dosyaları çalışmaz.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), Forever Codex, CurseForge
Binek 40. seviyede, uçmak yokSeviye atlarken gold biriktir ki 40'a gelir gelmez binicilik eğitimini alabilesin.
Retail'de Retail'de bineğini erkenden alır, dünyanın çoğunda uçarak ya da Skyriding ile gezersin.
Forever'da Uçan binek de seviye ölçeklendirmesi de yok. Binicilik eğitimi 40. seviyede 100 gold tutar ve ilk bineğini de verir; hızlı binicilik (swift riding) 60. seviyede 1.000 gold. Paralı bir paketten gelen binek için de binicilik becerisi gerekir.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026), Blizzard (13 Eyl 2026), Method.gg (21 Eki 2026)
Meeting Stone'lar oyuncu çağırmazGirişe birlikte git, yolda dungeon'ın görevlerini topla ve uzun yolculuklar için Warlock'una teşekkür et.Yok
Retail'de Retail'de bir summoning stone ya da portal bütün grubu dungeon girişine getirir.
Forever'da Forever'da summoning stone yok: Blizzard'a göre kolay ışınlanmalar dünyayı küçültüyor. Warlock'lar 20. seviyeden itibaren Ritual of Summoning ile çağırabilir (iki yardımcı ve bir Soul Shard gerekir), Mage'ler de 40. seviyeden itibaren portal öğrenir.
Kaynaklar: TechRadar (9 Eki 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter ve Cooldown Manager oyunda hazırDamage Meter'ı, Cooldown Manager'ı ve swing timer'ı Options menüsünden aç, sonra Edit Mode ile yerleştir.Aynı
Retail'de Retail'de birçok oyuncu cooldown'ları Cooldown Manager ile, hasarı da Details! gibi bir meter ile takip eder.
Forever'da Forever'da yerleşik bir Damage Meter, Cooldown Manager (bütün sınıflar, racial'lar ve trinket'ler; bir büyünün rank'ları tek kayıt sayılır) ve swing timer var. Üçü de kapalı başlar. Options menüsünden aç; büyü seçmek için /cdm yaz.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 Eki 2026)
Seviye ölçeklendirmesi yok, 60'a giden yol uzunSeviyene uyan bölgelerde görev yap ve XP bonuslarını birleştir: rested XP, pişmiş yemek ve Cozy Sleeping Bag.
Retail'de Retail'de bölgeler seviyene göre ölçeklenir; her yerde seviye atlayabilir ve sınıra çabucak ulaşırsın.
Forever'da Bölgelerin seviyeleri sabittir ve hiçbir şey sana göre ölçeklenmez. 60'a ulaşmak toplam 4.084.700 XP ister; XP tablosu Classic Era ile aynı. Seviyesini geçtiğin içerik kolay kalır, seviyenin üstündeki içerik tehlikeli kalır.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026), Forever Codex
Çok yüksek seviyeli bir arkadaş herkesin XP'sini durdururSeviyesi sana yakın arkadaşlarla seviye atla; yüksek seviyeli bir arkadaşın seni XP için dungeon'larda taşıyacağına güvenme.
Retail'de Retail'de seviye ölçeklendirmesi ve Party Sync sayesinde her seviyeden arkadaşlar birlikte oynayıp yine XP kazanır.
Forever'da Grupta herkesin öldürme XP'si, kendi seviyesine ve düşmanın seviyesine göre hesaplanır. Grup üyelerinden biri düşmanın seviyesinin çok üstündeyse gruptaki hiç kimse XP almaz. Aradaki farkı kapatacak bir ölçeklendirme yok.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
Dungeon XP'sinin çoğu görevlerdeGitmeden önce dungeon'ın görevlerini topla, seviyesi sana yakın oyuncularla bir iki kez gir, sonra görev yapmaya dön.
Retail'de Retail'de hızlı seviye atlamak için dungeon'lara tekrar tekrar sıraya girebilirsin.
Forever'da Dungeon görevleri normal görevlerden fazla XP verir. Blizzard tekrarlanan run'ları iyi görev yapmak kadar hızlı yaptı, daha hızlı değil: dungeon görevlerinin ek XP'si 1 Eki 2026'da yarıya indi, 8 Eki 2026'da dungeon'da öldürme XP'si yaklaşık %20 arttı.
Kaynaklar: Blizzard forums (8 Eki 2026), Blizzard forums (15 Eki 2026)
Ölünce cesedine koşarak dönFırsat buldukça cesedine koşarak dön ve her dungeon'dan önce tamir yap.
Retail'de Retail'de ölmek, bedenine kısa bir koşu ve küçük bir tamir masrafı demektir.
Forever'da Hayalet olarak cesedine koşup dönmek bedavadır. Bunun yerine Spirit Healer seni diriltirse taşıdığın her eşya, giydiklerin de çantandakiler de, %25 dayanıklılık kaybeder ve Resurrection Sickness alırsın.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
Tek zorluk seviyesi, Mythic+ yokCC'si olan dengeli bir grup kur; ekipmanın bir dungeon'ı aşınca bir sonrakine geç.Yok
Retail'de Retail'de Normal, Heroic ya da Mythic seçersin; affix'li Mythic+ keystone'larında gittikçe zorlaşan seviyelere çıkarsın.
Forever'da Her dungeon'ın ve raid'in sabit tek bir zorluğu var; Heroic, Mythic ya da keystone sürümü yok ve asla seviyene göre ölçeklenmez. Blizzard otomatik zorluk değişikliği istemiyor; içerik, seviyen ya da ekipmanın onu aştıkça kolaylaşır.
Kaynaklar: But Why Tho? (13 Eyl 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
Dungeon Journal, harita ve loot listesi yokYeni bir dungeon'dan önce kısa bir rehber oku; çıkıştan sonraki ilk haftaların keşifle geçeceğini bil.Yok
Retail'de Retail'de Adventure Guide, gitmeden önce her boss yeteneğini, dungeon haritasını ve loot tablosunu gösterir.
Forever'da Forever istemcisi Dungeon Journal'ı yüklemiyor; yeni eşyalar da oyuncular loot'layana kadar gizli kalıyor. Geliştiriciler dungeon haritalarının muhtemelen gelmeyeceğini söyledi; boss'ları ve rotaları oynayarak öğreneceksin.
Kaynaklar: Forever Codex, Warcraft on YouTube (8 Eki 2026)
Bazı buff'lar hâlâ yalnızca grubuna ulaşırRaid'de oyuncuları gruplara öyle dağıt ki yalnızca gruba etki eden aura'lar ve totemler ihtiyacı olanlara ulaşsın.
Retail'de Retail'de her sınıf buff'ı bütün raid'e ulaşır; her birinden bir tane yeterlidir.
Forever'da 15 Eki 2026'dan beri ana hasar buff'ları (Battle Shout, Leader of the Pack, Moonkin Aura, Trueshot Aura ve dört Shaman totemi) bütün raid'e ulaşıyor. Devotion Aura gibi Paladin aura'ları ise hâlâ yalnızca 5 kişilik grubuna ulaşır.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), Forever Codex
Bloodlust ya da Heroism yokBoss savaşlarını grup için ortak bir burst anı olmadan planla; onun yerine kendi cooldown'larını ve consumable'larını kullan.Yok
Retail'de Retail'de bir Shaman, Mage, Hunter ya da Evoker bütün gruba Bloodlust tarzı ani bir Haste artışı verir.
Forever'da Hiçbir sınıfın grup için Haste büyüsü yok. Enhancement Shaman'lar 31 puanlık bir talent olan Rage of the Farseer'ı alır: 3 dakika cooldown'la 25 saniye boyunca %30 saldırı hızı, yalnızca Shaman'ın kendisine.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026)
Battle res nadir bulunurZor bir pull'dan önce Soulstone'un kime gideceğine karar ver (genelde bir healer'a) ve Rebirth'ü kilit bir oyuncu için sakla.
Retail'de Retail'de birçok sınıf, savaş sırasında ölen bir oyuncuyu geri getirebilir.
Forever'da Savaşta yalnızca iki araç işe yarar: Druid'in Rebirth'ü (20. seviyeden, 30 dakika cooldown, tohum reagent'ı ister) ve Warlock'un Soulstone'u (18. seviyeden); Soulstone oyuncu ölmeden önce üstüne konmalı. Priest'in Resurrection'ı savaşta cast edilemez.
Kaynaklar: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Reagent, cephane ve Soul Shard taşıSınıfının hangi reagent'ları kullandığına bak; her dungeon'dan önce onları, cephaneyi ve yiyeceği yenile.
Retail'de Retail'de neredeyse hiçbir sınıf büyüsü eşya istemez, Hunter'lar da asla cephane almaz.
Forever'da Birçok sınıf büyüsü satıcıdan alınan reagent ister; Legacy perk'i Reagent Economy bu ihtiyacı kaldırır ama Soul Shard'ları değil. Hunter'lar cephane, quiver ya da ammo pouch ve pet yemeğiyle uğraşır. Warlock'lar Soul Shard'ı çoğunlukla Drain Soul'dan alır.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026), Warcraft Tavern, Blizzard (7 Eki 2026)
Silah değiştirmeden önce silah becerisini öğrenYeni bir silah türüne geçmeden önce bir silah ustasına uğra, sonra becerini kolay düşmanlar üzerinde yükselt.
Retail'de Retail'de sınıfının izin verdiği her silah türünü hemen ve tam güçle kullanabilirsin.
Forever'da Silah becerisi Classic'teki gibi çalışır: bir silah türünü kuşanmadan önce öğrenmelisin, becerin de kullandıkça artar. Başkentlerdeki silah ustaları çoğu türü 10 silver'a öğretir; Polearms için 20. seviye ve 1 gold gerekir.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
Yolculuğu planla: Hearthstone, uçuş, gemiGeçtiğin her uçuş ustasıyla konuş, Hearthstone'unu sonraki görevlerine yakın bir hana ayarla ve yeni gemileri kullan.
Retail'de Retail'de portallar, ışınlanmalar ve uçan binekler seni neredeyse her yere anında götürür.
Forever'da Hearthstone'un 10 saniyelik cast süresi ve 1 saatlik cooldown'u var. Bir uçuş noktasına uçmadan önce onu keşfetmelisin. Yeni gemiler Stormwind Harbor'ı Auberdine'e, Menethil'i Southshore'a ve Auberdine'e, Tanaris'i de Powderfuse Port'a bağlar.
Kaynaklar: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
Layer'lar ve bir dil ayarıPreferred Online Language ayarını Options menüsünde bir kez yap (24 saatlik cooldown'u var) ve aynı layer'da olmak için arkadaşlarınla grup kur.
Retail'de Retail'de oyun seni sessizce bir bölgenin kopyaları arasında taşır; sunucuyu da dile göre seçersin.
Forever'da Her ruleset'in dünyası layer'lara bölünür. Bir gruba girince kısa bir geri sayımdan sonra grubun layer'ına geçersin; savaştayken 'refresh world' uyarısını kabul edemezsin. Preferred Online Language, hangi oyuncularla karşılaşacağını belirlemeye yardım eder.
Kaynaklar: Forever Codex, Blizzard forums (15 Eki 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
War Mode yok: ruleset'in belirlerPvP ruleset'i yalnızca açık dünya savaşlarından keyif alıyorsan seç; orada kendi fraksiyonunun bölgelerinden çıkınca arkadaşlarınla görev yap.
Retail'de Retail'de War Mode'u bir başkentte istediğin zaman açıp kapatırsın.
Forever'da War Mode düğmesi yok; Blizzard'ın addon yazarları için notlarına göre War Mode özelliği kapalı. Normal ve Roleplaying'de oyuncularla yalnızca istersen savaşırsın. PvP ruleset'te contested bölgelere her yolculuk, kamp ateşinde bile, savaş demek olabilir.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), Blizzard (22 Eki 2026), Blizzard (21 Eki 2026)
İki meslek, artı Cooking, First Aid ve FishingCooking, First Aid ve Fishing'i ilk gün öğren; bunlar meslek hakkı kullanmaz.
Retail'de Retail'de meslekler knowledge puanları, üretim kalitesi ve diğer oyunculardan gelen siparişlerle işler.
Forever'da İki ana meslek ve üç ikincil mesleğin hepsini öğrenirsin: Cooking, First Aid ve Fishing. Beceri dört kademede (Apprentice'ten Artisan'a) 300'e çıkar. Can iksirleri Alchemy'den First Aid'e geçti. Craftsman's Writ'ler ticaret fraksiyonlarının siparişleridir.
Kaynaklar: Blizzard (21 Eki 2026), Forever Codex
Kamp ateşi yakındaki herkese buff verirCooking'i erken öğren, yolda gördüğün kamp ateşlerinde bir dakika otur ve meslek becerin 20 olunca kendi mesleğinin objesini ekle.
Retail'de Retail'de buff'lar sınıflardan, yemekten ve flask'lardan gelir; açık dünyada dinlenmek için nadiren durursun.
Forever'da Cooking'i olan biri kamp ateşi kurar; yakındaki her oyuncu mesleğinden bir kamp objesi ekler, objeler 1 saatlik ortak cooldown paylaşır. Buff'lar için kampta 1 dakika otur ya da üretim yap. Eşdeğer sınıf buff'ıyla üst üste binmezler; kamp koruma da sağlamaz.
Kaynaklar: Blizzard (21 Eki 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
Legacy, Forever'ın hesap ilerlemesiİlk karakterin 25. seviyeye gelince Legacy penceresini Y ile aç ve önce leveling perk'lerini seç.
Retail'de Retail'de Warband'in ilerlemeyi, itibarı ve koleksiyonları karakterlerin arasında paylaştırır.
Forever'da Legacy hesap genelidir: her sınıfın 25, 45 ve 60. seviyeye ulaşması gibi 65 challenge'ın her biri 1 puan verir. Her karakter üç perk ağacında en fazla 16 puan harcar: Professions, Adventure ve Resourcefulness. Çoğu oyuncu ilk puanını 25. seviyede kazanır.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
Transmog isteğe bağlıHerkesin gerçek ekipmanını görmek istiyorsan transmog'u kapat; bunu yapınca hiçbir görünüm kaybetmezsin.
Retail'de Retail'de transmog hep açıktır ve çoğu oyuncu görünüşünü özgürce değiştirir.
Forever'da Transmog isteğe bağlı: transmogrifier'da ya da ilk açılışta Classic'i seçerek kapatabilirsin; görünüm toplamaya yine devam edersin. Yalnızca aynı zırh türü olur, yüksek seviye görünümler 60. seviyeyi bekler, raid epic'leri görünümü yalnızca kazanana öğretir.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026)
Koleksiyonlar yine hesap genelindeOynarken topla; AllTheThings gibi Forever dosyası olan bir koleksiyon addon'u neyin var olduğunu gösterir.Aynı
Retail'de Retail'de binekler, pet'ler, oyuncaklar ve görünümler hesabındaki bütün karakterlerce paylaşılır.
Forever'da Binekler, pet'ler, oyuncaklar, unvanlar ve görünümler ruleset'ler arasında hesap genelidir; Hardcore yalnızca dışarıya paylaşır. Birçok binek ve pet, sahip olana kadar koleksiyon penceresinde gizli kalır. Pet battle yok: pet'ler yalnızca yol arkadaşı.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026), Forever Codex, Forever Codex
PvP: Honor ve 14 rank'lık bir sezonBaşkentlerdeki battlemaster'larda sıraya gir, PvP trinket'i için erkenden rank 2'ye ulaş ve sezonun her haftası biraz oyna.
Retail'de Retail'de rating ve ekipman için rated arena, Solo Shuffle ve rated battleground'larda yükselirsin.
Forever'da Honor ile PvP ekipmanı alırsın; Rank Points seni her sezon, haftalık bir sınırla 14 rank boyunca ilerletir. Rank 14 için 24.750 Rank Points ve en az 10 hafta gerekir. Darkspear Islands, 30 ile 60. seviyeler için yeni bir 15'e 15 battleground.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026), Forever Codex, Blizzard (7 Eki 2026)
Raid boyutları sabit, açılış 9 AraRaid grubunu erkenden kurmaya başla; arkadaşlarınla ve guild'indekilerle en kolay doldurabileceğin raid, 10 kişilik Barrow Deeps.
Retail'de Retail'de çoğu raid zorluğu grup boyutuna göre ölçeklenir; Raid Finder da seni otomatik olarak bir gruba koyabilir.
Forever'da Raid'lerin boyutu sabit ve tek zorluğu var: The Barrow Deeps (10 oyuncu, 8 boss), Hyjal Summit (20 oyuncu, 13 boss) ve Onyxia's Lair (40 oyuncu). Üçü de 9 Ara 2026'da açılıyor ve her hafta reset'lenmeleri planlanıyor.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026), But Why Tho? (13 Eyl 2026)
Onyxia için önce attunement gerekirOnyxia görev zincirine 60. seviyeden hemen sonra başla, elit görevler için arkadaş getir ve Drakefire Amulet'i çantanda tut.
Retail'de Retail'de genellikle doğru seviyeye ulaşır ulaşmaz her raid'e girebilirsin.
Forever'da Onyxia's Lair'e giren her raid oyuncusunun çantasında Drakefire Amulet olmalı. Bu eşya, elit görevler ve yüksek seviyeli dungeon'lara birkaç giriş içeren uzun bir fraksiyon görev zincirinden gelir. Blizzard iki yeni raid için attunement belirtmiyor.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026)
Hit geri döndü ve tek bir statHit sınırını görmek için karakter ekranında Hit Chance satırının üzerine gel; raid için o sınıra ulaşana kadar ekipmanda hit'e değer ver.
Retail'de Retail'de ikincil stat'ların crit, haste, mastery ve versatility'dir; hit peşinde hiç koşmazsın.
Forever'da Tek bir Hit ve tek bir Crit stat'ı melee, menzilli saldırılar ve büyüler için çalışır; Haste ve Expertise de var. Hit raid boss'larına karşı önemli: istemciye göre hiç ıskalamamak için melee ve menzillide %8, büyülerde %17 gerekir; bir rehber %9 ve %16 diyor.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026), Forever Codex, Warcraft Tavern
Edit Mode ve ping'ler Retail'deki gibiKeybindings altında Ping için bir tuş ata ve Edit Mode düzenini yedek olarak bir paylaşım metni (share string) şeklinde kaydet.Aynı
Retail'de Retail'de arayüzünü Edit Mode'da düzenler, sesli sohbet olmadan hedef işaretlemek için ping kullanırsın.
Forever'da Forever'da modern WoW'un Edit Mode'u var; düzenler (layout) klavye ve gamepad için ayrı kaydedilir. Ping sistemi de aynı (Assist, Attack, Warning, On My Way) ve modern WoW kodundan alınmış.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), Warcraft on YouTube (22 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
Ekipman setleri spec'ini takip etmezTalent değiştirdikten sonra ekipman setini elle değiştir; her seti bir action bar düğmesinde tut.
Retail'de Retail'de bir ekipman seti, spec değiştirdiğinde otomatik olarak değişebilir.
Forever'da Equipment Manager ekipman setlerini kaydeder ama menüsünde bir seti bir spec'e bağlama seçeneği yok. Setleri kendin değiştir: seti bir action bara sürükle ya da /equipset kullan.
Kaynaklar: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
İtibar klasik şekilde işlerÖdüllerine ihtiyacın olan itibarları seç (örneğin tarifler için fraksiyonunun ticaret grubu) ve onları düzenli olarak kas.
Retail'de Retail'de büyük fraksiyonlar Renown seviyeleri kullanır, itibarın çoğu da Warband'inde paylaşılır.
Forever'da Forever, Hated'den Exalted'e uzanan klasik itibar kademelerini kullanır; Neutral'dan Exalted'e çıkmak 42.000 itibar ister. Dosyalarda 50 fraksiyon var, 14'ü yeni: Guardians of Hyjal ve Darkspear Raiders gibi. Legacy perk'i Diplomat itibar kazancını artırır.
Kaynaklar: Forever Codex, Blizzard (23 Eyl 2026)
Seviye sınırı 60'ta kalıyorSeviye atlarken acele etme: sınır senden uzaklaşmayacak.
Retail'de Retail'de her genişleme paketi seviye sınırını yükseltir ve eski ekipmanını kısa sürede değersiz kılar.
Forever'da Seviye sınırı kalıcı olarak 60'ta kalıyor. Yeni bölgeler, dungeon'lar ve raid'ler bu sınırda ve oraya giden yol boyunca ekleniyor; dünya yukarı değil, yana doğru büyüyor.
Kaynaklar: Warcraft on YouTube (22 Eki 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
Retail terimleri sözlüğü
- YokBloodlustForever'da yok. Hiçbir sınıfın grup için Haste büyüsü yok; Rage of the Farseer, Enhancement Shaman'ın kişisel bir cooldown'u (25 saniye boyunca %30 saldırı hızı).
Bunu yap
Savaşları grup için ortak bir burst anı olmadan planla ve kendi cooldown'larını kullan.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026)
- FarklıBattle resSavaş sırasında bir oyuncuyu yalnızca Druid'in Rebirth'ü (30 dakika cooldown) ve Warlock'un ölümden önce konan Soulstone'u geri getirir.
Bunu yap
Pull'dan önce Soulstone'un kime gideceğini grubunla kararlaştır.
Kaynaklar: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- YokMythic+Forever'da yok. Her dungeon'ın asla ölçeklenmeyen, sabit tek bir zorluğu var; Blizzard otomatik zorluk değişikliği istemiyor.
Bunu yap
Her dungeon'a kendi seviye aralığında gir, ekipmanın onu aşınca sonrakine geç.
Kaynaklar: But Why Tho? (13 Eyl 2026)
- YokHeroicHer dungeon'ın ve raid'in sabit tek bir zorluğu var. Heroic ya da Mythic sürümleri yok.
Bunu yap
Her dungeon'ı ve raid'i tek sürümlü düşün; loot'u onu yenerek kazanırsın.
Kaynaklar: But Why Tho? (13 Eyl 2026)
- YokMythic+ scoreMythic+ olmadığı için Mythic+ puanı da yok. İlanlarda onun yerine bir Playstyle etiketi var; Recent Allies listesi de birlikte grup kurduğun oyuncuları hatırlar.
Bunu yap
Beğendiğin oyuncuları arkadaş ekle ya da Recent Allies listesinde yeniden bul.
Kaynaklar: But Why Tho? (13 Eyl 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- YokGreat VaultForever için duyurulmadı: Blizzard'ın Forever yazıları haftalık bir ödül sandığından söz etmiyor. Ekipman boss'lardan, görevlerden, PvP satıcılarından, itibardan ve üretimden gelir; raid'lerin haftalık reset'lenmesi planlanıyor.
Bunu yap
Haftanı bunun yerine raid kilitlerine ve PvP rank ilerlemene göre planla.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026), Blizzard (7 Eki 2026)
- FarklıDungeon FinderOtomatik dungeon sırası yok. Group Finder grupları listeler; oyuncuları kendin davet eder, girişe kendin gidersin ve hiçbir şey seni ışınlamaz.
Bunu yap
Grubunu bir Playstyle etiketiyle listele ya da ilanlara bakıp lidere mesaj at.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- YokRaid FinderDuyurulmuş bir raid sırası yok. Raid'lerin boyutu sabit (10, 20 ya da 40 oyuncu) ve tek zorluğu var; grubu kendin ya da Group Finder ile kurarsın.
Bunu yap
Erkenden bir guild'e ya da raid ekibine katıl; en kolay dolan raid, 10 kişilik Barrow Deeps.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026), But Why Tho? (13 Eyl 2026)
- AynıPremade Group FinderForever'ın koruduğu kısım bu: bir grup listele ya da ilanlara göz at. Her ilan bir Playstyle etiketi ister: Learning, Relaxed, Competitive ya da Carry Offered.
Bunu yap
İlanına net bir not yaz: hedefin, rolün ve yeni oyunculara açık olup olmadığın.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- YokDelvesForever için duyurulmadı. Küçük grup içeriği dungeon demek: bütün Classic dungeon'ları ve 13 ile 60. seviyeler arası için dokuz yeni 5 kişilik dungeon.
Bunu yap
Group Finder'da dungeon grubu ara; tek başınayken görev yap ve malzeme topla.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026)
- YokWorld QuestsForever için duyurulmadı. Forever, 1 ile 60. seviyeler arasına binden fazla yeni normal görev ekliyor.
Bunu yap
Her bölgedeki görev verenlerden görev al ve görev günlüğündeki seviyelere uy.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026)
- FarklıWarbandForever'da hesap geneli ilerlemenin adı Legacy: challenge'lar bütün hesaba puan verir, her karakter de bunlardan en fazla 16'sını perk'lere harcar. Koleksiyonlar da paylaşılır.
Bunu yap
Alt karakter oynamayı seviyorsan farklı sınıfları 25'e çıkararak kolay Legacy puanı topla.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
- YokAccount-wide reputationForever için duyurulmadı. Blizzard hesap geneli olarak Legacy puanlarını ve koleksiyonları sayıyor; itibar görünüşe göre her karakterde ayrı kazanılıyor.
Bunu yap
Bir itibarı, ödüllerini kullanacak karakterle kas.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026), Forever Codex
- FarklıRenownForever, Hated'den Exalted'e uzanan klasik itibar kademelerini kullanır; Neutral'dan Exalted'e çıkmak 42.000 itibar ister.
Bunu yap
Her fraksiyonun ödüllerine bak ve yalnızca ihtiyacın olanlarda ilerle.
Kaynaklar: Forever Codex
- YokCovenantsForever'ın parçası değil. Hikâyesi Azeroth'un ilk yıllarında, Warcraft III'ten sonra ve Molten Core'dan önce geçiyor (Blizzard).
Bunu yap
Retail'in genişleme sistemlerini geride bırak; Forever orijinal 1-60 dünyası üzerine kurulu.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026)
- FarklıAchievementsLegacy challenge'ları başarımlar gibi çalışır ama karakter ilerlemesine odaklanır; her biri hesabına bir Legacy puanı verir.
Bunu yap
Challenge'ları görmek için Y tuşuyla Legacy penceresini aç.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026)
- YokHeirloomsForever için duyurulmadı. Hesap geneli leveling yardımı Legacy perk'lerinden gelir, örneğin rested XP'yi artıran Well Rested.
Bunu yap
Bir alt karaktere başlayınca ilk Legacy puanlarını leveling perk'lerine harca.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026)
- YokParty SyncDuyurulmadı ve hiçbir şey seviyeleri ölçeklendirmiyor. Grup üyelerinden biri bir düşmanın seviyesinin çok üstündeyse gruptaki kimse o düşmandan XP almaz.
Bunu yap
Seviyesi sana yakın arkadaşlarla seviye atla.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
- YokLevel scalingForever'da yok: Blizzard seviye ölçeklendirmesini dışarıda bırakıyor. Bölgelerin ve dungeon'ların seviyeleri sabit.
Bunu yap
Seviyene uyan bölgelerde görev yap; görevler griye dönünce yoluna devam et.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026)
- YokSkyridingHiç uçan binek yok. Yerde binersin: 40. seviyeden temel binekler, 60. seviyeden hızlı binekler.
Bunu yap
Seviye atlarken binicilik için gold biriktir ve gezdikçe uçuş noktalarını aç.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- FarklıItem levelItem level oyunda gizli: karakter ekranında ortalama yok, tooltip'lerde item level satırı yok. Eşyaları stat'larına göre değerlendir.
Bunu yap
Stat değişikliklerini görmek için eşyanın üzerine gel ve bunları spec'inin öncelikleriyle karşılaştır.
Kaynaklar: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 Eki 2026), Warcraft DB, Forever client data
- YokCatalystForever için duyurulmadı. Ekipman (yeni raid tier set'leri dahil) düşen eşyalardan, görevlerden, satıcılardan ve üretimden gelir.
Bunu yap
Kazandığın eşyaları sakla; set parçalarını, onları düşüren raid'lere göre planla.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026)
- YokUpgrade tracksForever için duyurulmadı. Blizzard'ın anlattığı tek yükseltme PvP'de: Emboldened Seal, mavi bir PvP parçasını epic sürümüne çevirir; bunun için rank şartı var.
Bunu yap
Ekipmanını daha iyi drop'larla değiştir; PvP'de rank'ının açacağı Seal'leri planla.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026)
- FarklıCrafting ordersForever'daki siparişler Craftsman's Writ'lerdir: doldurup kendi ticaret fraksiyonuna teslim ettiğin siparişler; Alliance'ta Azeroth Commerce Authority, Horde'da Durotar Supply and Logistics. Oyuncu yapımı bir eşya için doğrudan bir üreticiye sor.
Bunu yap
Sohbette ya da guild'inde üreticilere sor; malzemeleri getir ve bahşiş teklif et.
Kaynaklar: Forever Codex, Blizzard (23 Eyl 2026)
- FarklıCrafting qualityForever'da meslekler 300'e kadar beceri puanı kullanır, dört kademede: Apprentice'ten Artisan'a. Blizzard'ın meslek özeti kalite rank'larından ya da knowledge puanlarından söz etmiyor.
Bunu yap
Mesleğini hâlâ beceri puanı veren tariflerle yükselt; hangilerinin verdiğini Professions penceresi (K) gösterir.
Kaynaklar: Blizzard (21 Eki 2026), Forever Codex
- FarklıWar ModeWar Mode düğmesi yok. World PvP'yi ruleset'in belirler: Normal ve Roleplaying'de yalnızca istediğinde savaşırsın; PvP ruleset'te contested bölgeler her zaman tehlikeli.
Bunu yap
Ne kadar world PvP istediğine göre bir ruleset seç; karakterler sonradan taşınamaz.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
- YokArenaForever için duyurulmadı. PvP ilerlemesi Honor ile sezonluk 14 rank'lık bir yoldan oluşur; battleground'larda ve PvP görevlerinde kazanılır.
- FarklıConquestHonor ile PvP ekipmanı alırsın (en fazla 25.000 Honor tutabilirsin); Rank Points de seni haftalık bir sınırla her sezon 14 rank boyunca ilerletir.
Bunu yap
Honor'ını sınıra ulaşmadan harca ve her hafta Rank Points kazan.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026), Blizzard forums (15 Eki 2026)
- FarklıBattleground queueSıraya başkentlerdeki battlemaster'lardan girersin; Darkspear Islands için Barrens bölgesindeki fraksiyon üslerinden de. Battleground'larda Hardcore dışındaki farklı ruleset'lerden oyuncular karışabilir.
Bunu yap
Bir başkentten sıraya gir ya da Barrens bölgesindeysen Darkspear Islands üslerinden gir.
Kaynaklar: Blizzard (7 Eki 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
- YokCross-factionForever'da Horde ile Alliance asla aynı grupta olamaz.
Bunu yap
Arkadaşlarının seninle aynı fraksiyonu seçtiğinden emin ol.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
- FarklıConnected realmsSunucu (realm) yok: her bölgede her ruleset için layer'lara bölünmüş tek bir dünya var (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; Hardcore daha sonra). Gruplar ve raid'ler tek bir ruleset içinde kalır.
- YokCharacter transferKarakterler ruleset'ler arasında taşınamaz; orada yeni bir karakter gerekir. Tek istisna, ölen bir Hardcore karakteri.
Bunu yap
Her karakteri, oynamaya devam etmek istediğin ruleset'te aç.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
- YokFaction changeForever için duyurulmadı. Şehirlerdeki berberler biraz gold karşılığında görünüşünü değiştirir ama ırkını ya da fraksiyonunu değiştirmez.
Bunu yap
Irkını ve fraksiyonunu kalıcıymış gibi seç.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eyl 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
- YokWoW TokenÇıkışta WoW Token yok, plan da yok. Satıcılardan gold almak cezalandırılır; ceza alıcıya da verilir.
Bunu yap
Oyun süresini parayla öde, gold'u yalnızca oynayarak kazan.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), Blizzard forums (1 Eki 2026)
- YokLevel boostÇıkışta paralı karakter boost'u yok, plan da yok.
Bunu yap
Her karakterini kendin kas; Legacy perk'leri sonraki karakterlerine yardım eder.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026)
- YokDeath KnightForever'da yok. Dokuz sınıf var: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock ve Warrior.
Bunu yap
Dokuz sınıftan birini seç; her biri iki fraksiyona da açık.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eyl 2026)
- YokAllied racesForever'da orijinal sekiz ırk ve bir yeni ırk, Skyborne var. Blizzard, modern WoW'daki ırkları eklemeyi planlamadığını söylüyor.
Bunu yap
Irkını karakter oluşturma ekranındakilerden seç; Skyborne için paralı bir paket gerekir.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eyl 2026), TechRadar (11 Eki 2026), Blizzard (12 Eyl 2026)
- YokPet battlesForever'da yok: pet'ler yalnızca hesap geneli yol arkadaşları ve pet battle arayüzü kapalı.
- YokPlayer housingForever'da yok. Forever paketlerindeki housing dekorları modern WoW için. Bir geliştirici bir gün Classic dünyasına housing getirmeyi çok isteyeceğini söyledi: bu bir dilek, plan değil.
Bunu yap
Onun yerine kampın tadını çıkar: kamp ateşleri, Forever'da dinlenmek için toplanılan sosyal yerler.
Kaynaklar: Blizzard (12 Eyl 2026), Windows Central (22 Eyl 2026)
- FarklıTransmogTransmog isteğe bağlı: bir transmogrifier'da kapatabilir ve yine de görünüm toplayabilirsin. Yalnızca aynı zırh türü olur, yüksek seviye görünümleri 60. seviyeyi bekler.
- AynıMount journalBinekler, pet'ler, oyuncaklar, unvanlar ve görünümler ruleset'ler arasında hesap genelidir; Hardcore yalnızca dışarıya paylaşır.
Bunu yap
Oynarken topla; diğer karakterlerin de koleksiyonu paylaşır.
Kaynaklar: Blizzard (13 Eyl 2026)
- YokHero talentsBlizzard'ın anlattığı Forever talent'larında yok: her sınıfta Classic tarzı üç ağaç ve 11, 16, 21 ve 31 puanda tek puanlık milestone talent'lar.
Bunu yap
Sınıfının üç ağacını bir Forever talent hesaplayıcısında incele.
Kaynaklar: Blizzard (30 Eyl 2026)
- FarklıTalent loadoutsTalent değiştirmek, büyük bir şehirdeki sınıf eğitmeninde gold tutar; fiyat hızla artar ve haftada yalnızca bir kez düşer. Dual Specialization 40. seviyede, bir ücret karşılığında açılır.
Bunu yap
Respec yapmadan önce build'lerini planla; iki rol oynuyorsan 40'ta dual spec al.
Kaynaklar: TechRadar (10 Eki 2026), Blizzard (30 Eyl 2026)
- AynıEdit ModeForever'da modern WoW'un Edit Mode'u var; düzenler klavye ve gamepad için ayrı kaydedilir.
Bunu yap
Arayüzünü düzenlemek için Edit Mode'u oyun menüsünden (Esc) aç; düzeninin bir kopyasını saklamak için Share'i kullan.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- AynıCooldown ManagerBütün sınıflar, racial'lar ve trinket'ler için oyunda var ama varsayılan olarak kapalı. Bir büyünün rank'ları tek kayıt sayılır.
Bunu yap
Options, Gameplay Enhancements altından aç, sonra büyü seçmek için /cdm yaz.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- AynıPingsForever'da modern WoW'un ping sistemi var: Assist, Attack, Warning ve On My Way ping'leri.
Bunu yap
Keybindings, Ping System altında Ping için bir tuş ata.
Kaynaklar: Warcraft on YouTube (22 Eki 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
- AynıDetails!Forever'da yerleşik bir Damage Meter var (varsayılan olarak kapalı), Details! addon'unun da Forever dosyası var. Savaşta addon'lar savaş değerlerini gösterebilir ama onlarla hesap yapamaz.
Bunu yap
Yerleşik meter'ı Options menüsünden aç ya da Details! addon'unun Forever dosyasını kur.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Warcraft Wiki (16 Eki 2026), CurseForge (16 Eki 2026)
- YokWeakAurasWeakAuras'ın kendi ekibinden Forever dosyası yok; yalnızca resmi olmayan fork'lar var. Forever'ın addon kuralları birçok savaş değerini addon'lardan gizler.
Bunu yap
Cooldown'larını ve buff'larını takip etmek için yerleşik Cooldown Manager'ı kullan.
Kaynaklar: Warcraft Wiki (16 Eki 2026), CurseForge
- FarklıDeadly Boss Modsİkisi de Forever'da yükleniyor ama 25 Eki 2026'da hiçbirinde Forever karşılaşmaları için boss zamanlayıcısı yoktu. Blizzard yeni karşılaşmaların basit mekaniklerle başladığını söylüyor.
Bunu yap
İstersen birini kur ama şimdilik her boss'u kısa bir rehberden öğren.
Kaynaklar: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19 Eki 2026), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13 Eyl 2026)
- YokDungeon JournalForever istemcisi Dungeon Journal'ı yüklemiyor; eşya stat'ları da oyuncular onları loot'layana kadar gizli kalıyor.
Bunu yap
Boss ipuçları için bir rehber sitesi kullan; loot listelerinin çıkıştan sonra dolmasını bekle.
Kaynaklar: Forever Codex
- FarklıHearthstone10 saniyelik cast ve 1 saatlik cooldown. Evini değiştirmek için bir hancıyla konuş.
Bunu yap
Evini, sonra görev yapacağın yere yakın bir hana ayarla.
Kaynaklar: Warcraft DB, Forever client data
- FarklıAuction HouseForever'ın Auction House'u ekipmanı item level yerine giymek için gereken seviyeye göre listeler ve 'of the ...' eşyalarının gerçek stat'larını gösterir (Blizzard, 15 Eki 2026). Auctionator'ın Forever dosyası var.
Bunu yap
Satmadan önce Auctionator ile tarama yap; yeni bir pazarda fiyat geçmişi boş başlar.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), CurseForge (13 Eki 2026)
- AynıWeekly resetÇıkıştaki üç raid'in de her hafta reset'lenmesi planlanıyor. Blizzard henüz hiçbir bölge için reset gününü ve saatini açıklamadı.
Bunu yap
Raid gecelerini planlamadan önce çıkış haftasında reset saatini kontrol et.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026)
- FarklıShardingForever bunlara layer diyor. Bir gruba girince kısa bir geri sayımdan sonra grubun layer'ına geçersin; savaştayken 'refresh world' uyarısını kabul edemezsin.
Bunu yap
Aynı layer'a düşmek için arkadaşlarınla grup kur.
Kaynaklar: Forever Codex, Blizzard forums (15 Eki 2026)
Henüz listede yok.
İlk hafta listesi
Yaptıkça işaretle. İşaretler yalnızca bu tarayıcıda kalır.
Neden
Gruplar, dungeon'lar ve raid'ler yalnızca tek bir ruleset içinde çalışır; karakterler sonradan başka bir ruleset'e taşınamaz.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
Neden
PvP ruleset'te bir fraksiyondan karakter açtıktan sonra orada diğer fraksiyondan karakter açamazsın.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
Neden
Forever'da paralı boost yok; ırk değişikliği, fraksiyon değişikliği ya da karakter transferi de duyurulmadı.
Kaynaklar: Warcraft Tavern (14 Eyl 2026), Blizzard (22 Eki 2026)
Neden
Erken isim rezervasyonu (Early Name Reservation) paket sahipleri için 27 Eki 2026'da açılıyor (Kore ve Tayvan'da 28 Eki); saatini kendi saatinle Bu hafta sayfasında görebilirsin. Bütün ruleset'lerde toplam en fazla 3 karakter açılabilir; bölgende yalnızca isim çiftinin tamamı benzersiz olmalı.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026), Blizzard (21 Eyl 2026)
Neden
Forever, modern WoW'un addon kurallarını kullanır; Classic Era ya da Anniversary addon dosyaları çalışmaz.
Kaynaklar: Forever Codex, Warcraft Wiki (16 Eki 2026)
Neden
Blizzard satanların yanında alanları da cezalandırır. Şüpheli bir hesaba Temporary Economy Hold konur: kontrol edilene kadar takas, posta, guild bankası ve Auction House kapalıdır.
Kaynaklar: Blizzard forums (1 Eki 2026), Blizzard forums (13 Eki 2026)
Neden
Oyun dilini değil, hangi oyuncularla karşılaşacağını belirler. Hesap genelidir ve 24 saatlik cooldown'u vardır.
Kaynaklar: Blizzard (22 Eki 2026)
Neden
Enhanced ön ayarı strafe tuşlarını, haritada görev işaretlerini, tek çanta görünümünü, HD modelleri ve transmog'u açar. Her ayarı sonra değiştirebilirsin.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
Neden
Üçü de Forever istemcisinde varsayılan olarak kapalı. Cooldown Manager'ın hangi büyüleri göstereceğini seçmek için /cdm yaz.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026), Blizzard forums (15 Eki 2026)
Neden
İkisi de Forever istemcisinin varsayılan ayarlarında kapalı. İlk girişteki ön ayar bazı ayarları değiştirebilir, o yüzden kontrol et.
Kaynaklar: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 Eki 2026)
Neden
Üç ikincil meslek, meslek hakkı kullanmaz. Pişmiş yemek küçük bir XP bonusu verir; Cooking ile kamp ateşi de kurabilirsin.
Kaynaklar: Blizzard (21 Eki 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
Neden
Yeni rank'ın bardaki eskisinin yerini alıp almadığı konusunda raporlar farklı; seviyenin çok altındaki rank'lar da daha az Spell Power alır.
Kaynaklar: Blizzard forums (15 Eki 2026), Blizzard forums (EU) (18 Eyl 2026), ForeverChanges (16 Eki 2026)
Neden
Pişmiş yemeklerin çoğu yaklaşık 15 dakika boyunca öldürmelerden %5 fazla XP veren Well Fed buff'ını verir; ölürsen buff biter.
Kaynaklar: Warcraft Tavern, Blizzard (13 Eyl 2026)
Neden
Bazı temel araçlar görevlerden gelir: Shaman totem elementleri 4, 10, 20 ve 30. seviyede, Hunter'ın ilk pet'i 10. seviyede.
Kaynaklar: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Neden
Talent'ları sonradan değiştirmek büyük bir şehirdeki sınıf eğitmeninde gold tutar; fiyat hızla artar ve haftada yalnızca bir kez düşer.
Kaynaklar: Blizzard (30 Eyl 2026), TechRadar (10 Eki 2026)
Neden
Dungeon görevleri normal görevlerden fazla XP verir ve seni oraya getirecek summoning stone yok.
Kaynaklar: Blizzard forums (8 Eki 2026), TechRadar (9 Eki 2026)
Neden
Çoğu oyuncu ilk hesap geneli Legacy puanını 25. seviyede kazanır; her karakter perk'lere en fazla 16 puan harcayabilir.
Kaynaklar: Blizzard (23 Eyl 2026)
Neden
Eğitimle ilk bineğin de gelir. 60. seviyede hızlı binicilik 1.000 gold tutar.
Kaynaklar: Method.gg (21 Eki 2026), Blizzard (13 Eyl 2026)
Neden
Her raid oyuncusunun çantasında Drakefire Amulet olmalı; raid'ler 9 Ara 2026'da açılıyor.
Kaynaklar: Blizzard (20 Eki 2026)
Kontrol 25 Eki 2026