
Si vienes de Retail
Qué funciona distinto respecto al WoW moderno y qué hacer en su lugar. Toca una tarjeta para ver los detalles.
Bien: estas tarjetas son para ti. Empieza por las 15 principales.
Casi todo te resultará familiar. Fíjate en las tarjetas marcadas como Forever: cubren lo que cambió desde Classic.
Te damos la bienvenida. Lee abajo la lista de la primera semana; las tarjetas explican el resto cuando lo necesites.
Tarjetas de hábitos
Eliges una modalidad, no un reinoAcuerda una modalidad con tus amigos antes de que nadie cree un personaje; para jugar en otra modalidad necesitas un personaje nuevo.
En Retail En Retail eliges un reino, te agrupas con jugadores de otros reinos y puedes pagar para trasladar un personaje.
En Forever No hay reinos. Eliges una modalidad: Normal, PvP, Roleplaying o Roleplay-PvP, y más adelante Hardcore. Los grupos, las mazmorras y las bandas solo funcionan dentro de una modalidad; solo los campos de batalla las mezclan. Los personajes no pueden pasar a otra modalidad.
Modalidad PvP: una facción por cuentaAcuerda una facción con tus amigos antes de crear tu primer personaje en la modalidad PvP.
En Retail En Retail puedes tener personajes de la Horda y de la Alianza en cualquier reino, e incluso agruparte con la otra facción.
En Forever En la modalidad PvP una cuenta solo puede tener una facción: si creas allí un personaje de la Alianza, ya no puedes crear allí uno de la Horda, y al revés. Normal, Roleplaying y Hardcore permiten ambas. La Horda y la Alianza nunca se agrupan.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
Considera definitivas la raza, la clase y la facciónElige primero tu clase y después una raza y una facción que encajen con ella, como si nunca pudieras cambiarlas.
En Retail En Retail puedes pagar un cambio de raza o de facción, o subir de golpe un personaje nuevo a un nivel alto.
En Forever Forever no tiene subidas de nivel de pago, y Blizzard no ha anunciado cambios de raza, de facción ni traslados de personaje. Las barberías de las ciudades solo cambian tu aspecto, por algo de oro. Para jugar en otra modalidad necesitas un personaje nuevo.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), Blizzard (22 sept 2026), Blizzard (22 oct 2026)
Cada personaje tiene dos nombresPrepara varias parejas de nombres antes de la Early Name Reservation y da a tus amigos las dos partes de tu nombre para invitaciones y correo.
En Retail En Retail un nombre solo tiene que ser único en su reino, y tus amigos te encuentran por BattleTag o por nombre y reino.
En Forever Cada personaje tiene un primer nombre y un segundo nombre. Solo la pareja completa debe ser única, pero en toda tu región y en todas las modalidades. Puedes ocultar tu segundo nombre en el mundo (Options, Nameplates); el chat lo sigue mostrando.
Elige Classic o Enhanced al entrar por primera vezElige Enhanced si quieres marcadores de misión y teclas de movimiento como en Retail; después puedes pasar igualmente a los modelos SD clásicos.
En Retail En Retail el aspecto y la interfaz modernos son simplemente lo predeterminado para todos.
En Forever Al entrar por primera vez eliges un preajuste. Enhanced: modelos HD, teclas de desplazamiento lateral, vista de bolsa única, marcadores de misión en el mapa y transmog activado. Classic: modelos SD, teclas que giran la cámara, marcadores de misión y transmog desactivados. Puedes cambiar cada parte después.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Blizzard (12 sept 2026)
Compra cada rango de hechizo a tu instructorVisita a tu instructor cada vez que subas de nivel, compra cada rango nuevo y revisa después tus barras de acción.
En Retail En Retail tus hechizos se hacen más fuertes solos al subir de nivel, sin comprar nada.
En Forever Los hechizos tienen rangos que compras a tu instructor de clase. Los rangos muy por debajo de tu nivel aprovechan menos el spell power y activan menos los talentos. Los informes sobre las barras no coinciden: los primeros probadores de la beta vieron que los rangos antiguos se quedaban, y una guía posterior dice que el botón se actualiza al rango más alto.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), Blizzard forums (EU) (18 sept 2026), ForeverChanges (16 oct 2026)
Árboles de talentos, y cambiarlos cuesta oroPlanifica tu build en una calculadora de talentos de Forever antes de gastar puntos, y no cambies de talentos por capricho.
En Retail En Retail cambias los talentos gratis casi en cualquier parte y guardas configuraciones para cada situación.
En Forever Los talentos se abren a nivel 10 en tres árboles al estilo Classic, con talentos hito de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos. Solo los cambias con un instructor de clase en una ciudad principal; el precio sube rápido y solo baja una vez por semana. Dual Specialization se desbloquea a nivel 40.
Algunas habilidades clave vienen de misiones de claseAcepta cada misión de clase en cuanto tu instructor te la ofrezca; saltarte una puede dejarte sin mascota o sin tótems.
En Retail En Retail cada habilidad de clase llega sola a medida que subes de nivel.
En Forever Algunas herramientas clave requieren una misión de clase. Los Chamanes desbloquean cada elemento de tótem con una misión: Tierra al nivel 4, Fuego al 10, Agua al 20 y Aire al 30. Los Cazadores domestican su primera mascota a nivel 10 con las misiones Taming the Beast.
Fuentes: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern, Warcraft DB, Forever client data
Atrae uno o dos monstruos cada vezLucha contra un monstruo cada vez al hacer misiones, descansa entre combates y, en grupo, deja que el tanque atraiga y marque objetivos para el control de masas.
En Retail En Retail puedes reunir grandes grupos de monstruos y matarlos todos a la vez con daño en área.
En Forever El combate mantiene el ritmo de Classic: un monstruo normal tarda unos 10 a 15 segundos en morir si luchas solo. En las mazmorras, el control de masas como Polimorfia, Desterrar, Miedo y Raíz sigue importando, y los DPS deben vigilar su amenaza.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026)
Bebe y come entre combatesLleva comida y agua, siéntate a beber después de cada combate y espera a que tu sanador recupere maná antes de atraer al siguiente grupo.
En Retail En Retail la salud y el maná vuelven rápido, y casi nunca paras a comer o beber.
En Forever La regeneración de maná por Spirit se detiene 5 segundos cada vez que gastas maná, así que los casters y los sanadores se quedan sin maná. No te levantes mientras comes o bebes. La ira viene de infligir y recibir daño, y fuera de combate pierdes 1,25 de ira por segundo.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
El Group Finder lista grupos, no te pone en colaApúntate como Learning en tus primeras partidas, reúnete con tu grupo en la entrada de la mazmorra y añade como amigos a los jugadores que te gustaron.
En Retail En Retail entras en cola para una mazmorra aleatoria, y el juego forma tu grupo y te teletransporta dentro.
En Forever El Group Finder es un tablón de anuncios: te apuntas tú o tu grupo, o miras la lista y escribes a otros jugadores, e invitas a mano. Cada anuncio necesita un Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered. Nada forma grupos por ti ni te teletransporta.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Blizzard forums (15 oct 2026)
Sin Ficha de WoW, sin subidas de nivel, sin oro compradoGana oro jugando, recolectando y comerciando, y nunca aceptes de un desconocido oro que no puedas justificar.No existe
En Retail En Retail puedes convertir dinero en oro con una Ficha de WoW, pagar el tiempo de juego con oro o comprar una subida de nivel.
En Forever Forever no tiene Ficha de WoW ni subidas de nivel de pago en el lanzamiento, y no hay planes para ninguna de las dos. Las bandas GDKP con pujas de oro no están permitidas. Blizzard castiga tanto a quien compra oro como a quien lo vende, hasta con el cierre permanente de la cuenta.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), Inven Global (19 sept 2026), Blizzard forums (1 oct 2026)
Usa el archivo Forever de cada addonElige la versión Forever en CurseForge, haz una copia de seguridad de tu carpeta WTF y comprueba en la selección de personaje que cada addon carga.
En Retail En Retail instalas el archivo Retail de un addon, y los addons más populares están listos el día del parche.
En Forever Forever usa el código de interfaz del WoW moderno con las mismas reglas para addons, incluidos los valores secretos de Midnight que limitan los datos de combate para los addons. Cada addon necesita un archivo hecho para Forever; los archivos de Classic Era y Anniversary no funcionan.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), Forever Codex, CurseForge
Montura a nivel 40, y sin vueloAhorra oro mientras subes de nivel para poder pagar la equitación en cuanto llegues al 40.
En Retail En Retail consigues montura pronto y vuelas o haces Skyride por casi todo el mundo.
En Forever No hay monturas voladoras ni escalado de nivel. El entrenamiento de equitación cuesta 100 de oro a nivel 40 e incluye tu primera montura; la equitación rápida cuesta 1000 de oro a nivel 60. Una montura de un paquete de pago también requiere la habilidad de equitación.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026), Blizzard (13 sept 2026), Method.gg (21 oct 2026)
Las piedras de encuentro no invocanViaja a la entrada con tu grupo, recoge por el camino las misiones de la mazmorra y agradece a tu Brujo los viajes largos.No existe
En Retail En Retail una piedra de invocación o un portal lleva a todo el grupo a la entrada de la mazmorra.
En Forever Forever no tiene piedras de invocación: Blizzard dice que los teletransportes fáciles empequeñecen el mundo. Los Brujos pueden invocar con Ritual de invocación desde el nivel 20 (dos ayudantes y un Fragmento de alma), y los Magos aprenden portales desde el nivel 40.
Fuentes: TechRadar (9 oct 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Damage Meter y Cooldown Manager integradosActiva el Damage Meter, el Cooldown Manager y el temporizador de golpes en Options, y luego colócalos con Edit Mode.Igual
En Retail En Retail muchos jugadores siguen sus cooldowns con el Cooldown Manager y el daño con un medidor como Details!.
En Forever Forever trae un Damage Meter integrado, el Cooldown Manager (todas las clases, raciales y abalorios; los rangos de cada hechizo cuentan como una entrada) y un temporizador de golpes. Los tres empiezan desactivados. Actívalos en Options; escribe /cdm para elegir hechizos.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct 2026)
Sin escalado de nivel y con un largo camino hasta el 60Haz misiones en zonas de tu nivel y acumula bonificaciones de XP: XP de descanso, comida cocinada y el Saco de dormir acogedor.
En Retail En Retail las zonas se adaptan a tu nivel, así que puedes subir en cualquier parte y llegar rápido al máximo.
En Forever Las zonas tienen niveles fijos y nada se adapta a ti. Llegar al 60 cuesta 4 084 700 XP en total, la misma tabla de XP que Classic Era. El contenido que superas en nivel sigue siendo fácil, y el que está por encima de tu nivel sigue siendo peligroso.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026), Forever Codex
Un amigo de nivel mucho más alto corta la XP de todosSube de nivel con amigos de nivel parecido y no cuentes con que un amigo de nivel alto te lleve por mazmorras para ganar XP.
En Retail En Retail el escalado de nivel y Party Sync permiten que amigos de cualquier nivel jueguen juntos y sigan ganando XP.
En Forever En grupo, la XP de cada jugador por matar depende de su propio nivel frente al del monstruo. Si algún miembro del grupo está muy por encima del nivel del monstruo, nadie del grupo recibe XP. Nada escala para cerrar la diferencia.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), Blizzard (12 sept 2026)
La mayor parte de la XP de mazmorra está en las misionesReúne las misiones de una mazmorra antes de ir, hazla una o dos veces con jugadores de un nivel parecido al tuyo y luego vuelve a las misiones.
En Retail En Retail puedes entrar en cola para mazmorras una y otra vez como forma rápida de subir de nivel.
En Forever Las misiones de mazmorra dan XP extra respecto a las misiones normales. Blizzard ajustó las partidas repetidas para que sean más o menos tan rápidas como hacer buenas misiones, no más: la XP por matar enemigos en mazmorras subió alrededor de un 20% el 8 oct 2026, después de que la XP extra de las misiones de mazmorra se redujera a la mitad el 1 oct 2026.
Fuentes: Blizzard forums (8 oct 2026), Blizzard forums (15 oct 2026)
Al morir, vuelve corriendo a tu cadáverVuelve a tu cuerpo siempre que puedas y repara antes de cada mazmorra.
En Retail En Retail morir supone una carrera corta hasta tu cuerpo y una pequeña factura de reparación.
En Forever Volver como fantasma hasta tu cadáver no cuesta nada. Si en cambio te resucita el Spirit Healer, cada objeto que llevas, equipado y en las bolsas, pierde un 25% de durabilidad, y sufres Dolencia de resurrección.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
Una sola dificultad y sin Mythic+Lleva control de masas y un grupo equilibrado, y pasa a la siguiente mazmorra cuando tu equipo supere una.No existe
En Retail En Retail eliges Normal, Heroic o Mythic, y superas piedras angulares de Mythic+ cada vez más difíciles, con afijos.
En Forever Cada mazmorra y banda tiene una única dificultad fija, sin versiones Heroic, Mythic ni de piedra angular, y nunca se adapta a tu nivel. Blizzard no quiere cambios automáticos de dificultad; el contenido se vuelve más fácil cuando lo superas en nivel o en equipo.
Fuentes: But Why Tho? (13 sept 2026), Blizzard (12 sept 2026)
Sin Dungeon Journal, mapas ni listas de botínLee una guía corta antes de una mazmorra nueva, y cuenta con que las primeras semanas tras el lanzamiento serán de descubrimiento.No existe
En Retail En Retail la Adventure Guide muestra cada habilidad de jefe, mapa de mazmorra y tabla de botín antes de ir.
En Forever El cliente de Forever no carga el Dungeon Journal, y los objetos nuevos siguen ocultos hasta que los jugadores los consiguen. Los desarrolladores dijeron que probablemente no habrá mapas de mazmorras, así que aprendes los jefes y las rutas jugando.
Algunos buffs solo llegan a tu grupoEn bandas, reparte a los jugadores en grupos para que las auras y los tótems que solo afectan al grupo lleguen a quien los necesita.
En Retail En Retail cada buff de clase llega a toda la banda, así que basta con uno de cada.
En Forever Desde el 15 oct 2026, los principales buffs de daño (Grito de guerra, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar, Aura de disparo certero y cuatro tótems de Chamán) llegan a toda la banda. Las auras de Paladín como Aura de devoción siguen llegando solo a tu grupo de 5 jugadores.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), Forever Codex
Sin Ansia de sangre ni HeroísmoPlanifica los combates contra jefes sin una ventana de burst para el grupo; usa en su lugar tus propios cooldowns y consumibles.No existe
En Retail En Retail un Chamán, Mago, Cazador o Evoker da a todo el grupo un estallido de haste al estilo de Ansia de sangre.
En Forever Ninguna clase tiene un hechizo de haste para el grupo. Los Chamanes de Mejora tienen Ira del clarividente, un talento de 31 puntos: 30% de velocidad de ataque durante 25 segundos con 3 minutos de reutilización, solo para el propio Chamán.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026)
La resurrección en combate es escasaAntes de un combate difícil, decide quién recibe la Piedra de alma (normalmente un sanador) y guarda Renacer para un jugador clave.
En Retail En Retail varias clases pueden revivir a un jugador caído durante un combate.
En Forever Solo dos herramientas funcionan en combate: Renacer del Druida (desde el nivel 20, 30 minutos de reutilización, requiere una semilla como componente) y la Piedra de alma del Brujo (desde el nivel 18), que debe ponerse en un jugador antes de que muera. La Resurrección del Sacerdote no se puede lanzar en combate.
Fuentes: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
Lleva componentes, munición y Fragmentos de almaComprueba qué componentes usa tu clase y repón componentes, munición y comida antes de cada mazmorra.
En Retail En Retail casi ningún hechizo de clase requiere un objeto, y los Cazadores nunca compran munición.
En Forever Muchos hechizos de clase usan componentes que se compran a vendedores; la ventaja de Legacy Ahorro de componentes elimina esa necesidad, pero no la de Fragmentos de alma. Los Cazadores gestionan munición, un carcaj o una bolsa de munición, y comida para su mascota. Los Brujos consiguen Fragmentos de alma sobre todo con Drenar alma.
Fuentes: Blizzard (23 sept 2026), Warcraft Tavern, Blizzard (7 oct 2026)
Entrena habilidades de armas antes de cambiar de armaVisita a un maestro de armas antes de pasarte a un tipo de arma nuevo y luego sube la habilidad con monstruos fáciles.
En Retail En Retail puedes usar cualquier tipo de arma que permita tu clase, con toda su fuerza, desde el primer momento.
En Forever La habilidad con armas funciona como en Classic: debes aprender un tipo de arma antes de poder equiparla, y tu habilidad sube a medida que la usas. Los maestros de armas de las capitales enseñan casi todos los tipos por 10 de plata; las Armas de asta requieren nivel 20 y cuestan 1 de oro.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026), Warcraft Tavern, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
Planifica tus viajes: piedra de hogar, vuelos, barcosHabla con cada maestro de vuelo que encuentres, vincula tu piedra de hogar en una posada cerca de tus próximas misiones y usa los barcos nuevos.
En Retail En Retail los portales, los teletransportes y las monturas voladoras te llevan casi a cualquier sitio en un momento.
En Forever Tu Piedra de hogar tarda 10 segundos en lanzarse y tiene 1 hora de reutilización. Debes descubrir un punto de vuelo antes de poder volar allí. Nuevos barcos unen Puerto de Ventormenta con Auberdine, Menethil con Costasur y Auberdine, y Tanaris con Puerto Polvofusil.
Fuentes: Warcraft DB, Forever client data, GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Blizzard (13 sept 2026)
Capas y un ajuste de idiomaConfigura Preferred Online Language una vez en Options (tiene 24 horas de reutilización) y agrúpate con amigos para compartir su capa.
En Retail En Retail el juego te mueve sin avisar entre copias de una zona, y eliges los reinos por idioma.
En Forever El mundo de cada modalidad se divide en capas. Al unirte a un grupo pasas a la capa del grupo tras una breve cuenta atrás, y no puedes aceptar el aviso de 'refresh world' en combate. Preferred Online Language ayuda a decidir con qué jugadores te encuentras.
Fuentes: Forever Codex, Blizzard forums (15 oct 2026), Blizzard (22 oct 2026)
Sin War Mode: decide tu modalidadElige la modalidad PvP solo si disfrutas de los combates en el mundo abierto y, en ella, haz misiones con amigos cuando salgas de las zonas de tu facción.
En Retail En Retail activas o desactivas War Mode en una capital cuando quieres.
En Forever No hay interruptor de War Mode; las notas de Blizzard para creadores de addons dicen que la función War Mode está desactivada. En Normal y Roleplaying solo luchas contra jugadores cuando quieres. En la modalidad PvP, cualquier viaje a territorio en disputa puede acabar en pelea, incluso junto a una hoguera.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), Blizzard (22 oct 2026), Blizzard (21 oct 2026)
Dos profesiones, más Cocina, Primeros auxilios y PescaAprende Cocina, Primeros auxilios y Pesca el primer día; no ocupan hueco de profesión.
En Retail En Retail las profesiones usan puntos de conocimiento, calidad de fabricación y pedidos de otros jugadores.
En Forever Aprendes dos profesiones principales más las tres secundarias: Cocina, Primeros auxilios y Pesca. La habilidad sube hasta 300 en cuatro rangos, de Apprentice a Artisan. Las pociones de sanación pasaron de Alquimia a Primeros auxilios. Los Craftsman's Writs son encargos de las facciones comerciales.
Fuentes: Blizzard (21 oct 2026), Forever Codex
Las hogueras dan buffs a todos los que están cercaAprende Cocina pronto, siéntate un minuto en las hogueras que encuentres y añade el elemento de tu profesión desde la habilidad 20.
En Retail En Retail los buffs vienen de las clases, la comida y los frascos, y casi nunca paras a descansar en el mundo abierto.
En Forever Un cocinero coloca una hoguera y cada jugador cercano añade un elemento de su profesión; todos los elementos comparten 1 hora de reutilización. Siéntate o fabrica en el campamento durante 1 minuto para recibir sus buffs. No se acumulan con el buff de clase equivalente, y los campamentos no dan protección.
Legacy es el progreso de cuenta de ForeverPulsa Y para abrir la ventana de Legacy cuando tu primer personaje llegue al 25, y elige primero ventajas para subir de nivel.
En Retail En Retail tu Warband comparte progreso, reputación y colecciones entre tus personajes.
En Forever Legacy es de toda la cuenta: 65 desafíos, como llevar cada clase a los niveles 25, 45 y 60, dan 1 punto cada uno. Cada personaje gasta hasta 16 puntos en tres árboles de ventajas: Professions, Adventure e Ingenio. La mayoría de jugadores consigue su primer punto a nivel 25.
El transmog es opcionalDesactiva el transmog si quieres ver el equipo real de todos; no pierdes ninguna apariencia al hacerlo.
En Retail En Retail el transmog siempre está activo, y la mayoría de jugadores cambia su aspecto libremente.
En Forever El transmog es opcional: desactívalo con un transfigurador, o elige Classic al iniciar por primera vez. Sigues coleccionando apariencias igualmente. Solo del mismo tipo de armadura, las apariencias de nivel alto esperan hasta el nivel 60 y los épicos de banda solo enseñan su apariencia a quien los gana.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026)
Las colecciones siguen siendo de toda la cuentaColecciona mientras juegas; un addon de colecciones con archivo Forever, como AllTheThings, muestra lo que existe.Igual
En Retail En Retail las monturas, mascotas, juguetes y apariencias se comparten entre todos los personajes de tu cuenta.
En Forever Las monturas, mascotas, juguetes, títulos y apariencias son de toda la cuenta en todas las modalidades; Hardcore solo comparte hacia fuera. Muchas monturas y mascotas no aparecen en el diario hasta que las tienes. No hay combates de mascotas: las mascotas solo te acompañan.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026), Forever Codex, Forever Codex
El PvP es Honor y una temporada de 14 rangosEntra en cola con los maestros de batalla de las capitales, llega pronto al rango 2 para el abalorio PvP y juega un poco cada semana de la temporada.
En Retail En Retail subes en arenas puntuadas, Solo Shuffle y campos de batalla puntuados para conseguir puntuación y equipo.
En Forever Con Honor compras equipo PvP, y los Puntos de rango te hacen avanzar por 14 rangos cada temporada, con un tope semanal. El Rango 14 requiere 24 750 Puntos de rango y al menos 10 semanas. Islas Lanza Negra es un nuevo campo de batalla 15v15 para los niveles 30 a 60.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026), Forever Codex, Blizzard (7 oct 2026)
Las bandas tienen tamaño fijo y abren el 9 dicEmpieza pronto a formar un grupo de banda; un equipo de 10 jugadores para Barrow Deeps es el más fácil de llenar con amigos y compañeros de hermandad.
En Retail En Retail la mayoría de las dificultades de banda se adaptan al tamaño de tu grupo, y Raid Finder puede agruparte automáticamente.
En Forever Las bandas tienen tamaño fijo y una sola dificultad: The Barrow Deeps (10 jugadores, 8 jefes), Hyjal Summit (20 jugadores, 13 jefes) y la Guarida de Onyxia (40 jugadores). Las tres abren el 9 dic 2026 y está previsto que se reinicien cada semana.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026), But Why Tho? (13 sept 2026)
Onyxia requiere antes una armonizaciónEmpieza la cadena de misiones de Onyxia poco después del nivel 60, lleva amigos para las misiones de élite y guarda el amuleto en tus bolsas.
En Retail En Retail normalmente puedes entrar en cualquier banda en cuanto alcanzas el nivel adecuado.
En Forever Cada jugador que entre en la Guarida de Onyxia debe llevar el Amuleto Pirodraco en sus bolsas. Se consigue con una larga cadena de misiones de facción, con misiones de élite y varias visitas a mazmorras de nivel alto. Blizzard no indica ninguna armonización para las dos bandas nuevas.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026)
El Hit vuelve, y es una sola estadísticaPasa el ratón por Hit Chance en tu hoja de personaje para ver tu tope, y valora el hit en el equipo hasta alcanzarlo para las bandas.
En Retail En Retail tus estadísticas secundarias son crit, haste, mastery y versatility, y nunca persigues el hit.
En Forever Una sola estadística de Hit y una de Crit sirven para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos; también existen Haste y Expertise. El Hit importa contra los jefes de banda: el cliente indica un 8% para cuerpo a cuerpo y distancia y un 17% para hechizos para no fallar nunca; una guía dice 9% y 16%.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026), Forever Codex, Warcraft Tavern
Edit Mode y los pings funcionan como en RetailAsigna una tecla a Ping en Keybindings y guarda tu diseño de Edit Mode como cadena para compartir, a modo de copia de seguridad.Igual
En Retail En Retail organizas tu interfaz en Edit Mode y usas pings para marcar objetivos sin chat de voz.
En Forever Forever tiene el Edit Mode del WoW moderno, con diseños guardados por separado para teclado y mando, y el mismo sistema de pings (Assist, Attack, Warning, On My Way), tomado del código del WoW moderno.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), Warcraft on YouTube (22 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
Los conjuntos de equipo no siguen a tu especializaciónAl cambiar de talentos, cambia tu conjunto de equipo a mano; ten cada conjunto en un botón de la barra de acción.
En Retail En Retail un conjunto de equipo puede cambiarse solo cuando cambias de especialización.
En Forever El Equipment Manager guarda conjuntos de equipo, pero su menú no tiene ninguna opción para vincular un conjunto a una especialización. Cambia de conjunto tú mismo arrastrándolo a una barra de acción o con /equipset.
Fuentes: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
La reputación funciona a la manera clásicaElige las reputaciones cuyas recompensas necesitas, como el grupo comercial de tu facción para las recetas, y súbelas poco a poco.
En Retail En Retail las facciones principales usan niveles de Renown, y gran parte de la reputación se comparte en tu Warband.
En Forever Forever usa los niveles clásicos de Hated a Exalted; pasar de Neutral a Exalted requiere 42 000 de reputación. Los archivos contienen 50 facciones, 14 de ellas nuevas, como Guardianes de Hyjal y Asaltantes Lanza Negra. La ventaja de Legacy Estudio dedicado aumenta la reputación que ganas.
Fuentes: Forever Codex, Blizzard (23 sept 2026)
El nivel máximo se queda en 60Tómate tu tiempo al subir de nivel: el tope no se va a alejar de ti.
En Retail En Retail cada expansión sube el nivel máximo y reemplaza rápido tu equipo anterior.
En Forever El nivel máximo se queda en 60 para siempre. Las nuevas zonas, mazmorras y bandas se añaden en ese nivel y por el camino hasta él, así que el mundo crece a lo ancho en vez de hacia arriba.
Fuentes: Warcraft on YouTube (22 oct 2026), Blizzard (12 sept 2026)
Buscador de términos de Retail
- No existeBloodlustNo está en Forever. Ninguna clase tiene un hechizo de haste para el grupo; Ira del clarividente es un cooldown personal del Chamán de Mejora (30% de velocidad de ataque durante 25 segundos).
Haz esto
Planifica los combates sin ventana de burst de grupo y usa tus propios cooldowns.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026)
- DistintoBattle resSolo Renacer del Druida (30 minutos de reutilización) y la Piedra de alma del Brujo, puesta antes de morir, devuelven a un jugador a la vida en combate.
Haz esto
Acuerda antes de empezar el combate quién recibe la Piedra de alma.
Fuentes: Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- No existeMythic+No está en Forever. Cada mazmorra tiene una única dificultad fija que nunca escala; Blizzard no quiere cambios automáticos de dificultad.
Haz esto
Haz las mazmorras en su rango de niveles y pasa a otras cuando tu equipo las supere.
Fuentes: But Why Tho? (13 sept 2026)
- No existeHeroicLas mazmorras y las bandas tienen una única dificultad fija cada una. No hay versiones Heroic ni Mythic.
Haz esto
Trata cada mazmorra y banda como una sola versión; su botín se consigue al superarla.
Fuentes: But Why Tho? (13 sept 2026)
- No existeMythic+ scoreNo hay Mythic+, así que no hay puntuación de Mythic+. En su lugar, los anuncios llevan una etiqueta de Playstyle, y la lista Recent Allies recuerda a los jugadores con los que te agrupaste.
Haz esto
Añade como amigos a los jugadores que te gustaron, o vuelve a encontrarlos en Recent Allies.
Fuentes: But Why Tho? (13 sept 2026), GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- No existeGreat VaultNo anunciado para Forever: los artículos de Blizzard sobre Forever no describen ningún cofre de recompensas semanal. El equipo viene de jefes, misiones, vendedores PvP, reputación y fabricación, y está previsto que las bandas se reinicien cada semana.
Haz esto
Organiza tu semana en torno a los bloqueos de banda y tu progreso de rango PvP.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026), Blizzard (7 oct 2026)
- DistintoDungeon FinderNo hay cola automática de mazmorras. El Group Finder lista grupos; tú invitas a los jugadores y viajas a la entrada, y nada te teletransporta.
Haz esto
Anuncia tu grupo con una etiqueta de Playstyle, o mira los anuncios y escribe al líder.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- No existeRaid FinderNo se ha anunciado ninguna cola de bandas. Las bandas tienen tamaño fijo (10, 20 o 40 jugadores) y una sola dificultad, y formas el grupo tú o a través del Group Finder.
Haz esto
Únete pronto a una hermandad o a un equipo de banda; Barrow Deeps, de 10 jugadores, es la más fácil de llenar.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026), But Why Tho? (13 sept 2026)
- IgualPremade Group FinderEsta es la parte que Forever conserva: anunciar un grupo o mirar los anuncios. Cada anuncio necesita una etiqueta de Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered.
Haz esto
Escribe una nota clara en tu anuncio: tu objetivo, tu rol y si son bienvenidos los jugadores nuevos.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- No existeDelvesNo anunciado para Forever. El contenido para grupos pequeños son las mazmorras: todas las de Classic más nueve mazmorras nuevas de 5 jugadores para los niveles 13 a 60.
Haz esto
Busca grupos de mazmorra en el Group Finder; si juegas en solitario, haz misiones y recolecta.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026)
- No existeWorld QuestsNo anunciado para Forever. Forever añade más de mil misiones normales nuevas entre los niveles 1 y 60.
Haz esto
Acepta misiones de los NPC de cada zona y guíate por los niveles de tu registro de misiones.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026)
- DistintoWarbandEl progreso de cuenta de Forever es Legacy: los desafíos dan puntos a toda la cuenta, y cada personaje gasta hasta 16 de ellos en ventajas. Las colecciones también se comparten.
Haz esto
Sube distintas clases al 25 para conseguir puntos de Legacy baratos si te gustan los alts.
- No existeAccount-wide reputationNo anunciado para Forever. Blizzard cita los puntos de Legacy y las colecciones como lo compartido en la cuenta; la reputación parece ganarse en cada personaje.
Haz esto
Sube cada reputación con el personaje que vaya a usar sus recompensas.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026), Forever Codex
- DistintoRenownForever usa los niveles clásicos de reputación, de Hated a Exalted; pasar de Neutral a Exalted requiere 42 000 de reputación.
- No existeCovenantsNo forma parte de Forever. Su historia transcurre en los primeros años de Azeroth, después de Warcraft III y antes de Núcleo de Magma (Blizzard).
Haz esto
Deja atrás los sistemas de las expansiones de Retail; Forever se basa en el mundo original del 1 al 60.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026)
- DistintoAchievementsLos desafíos de Legacy funcionan casi como logros, pero se centran en el progreso del personaje, y cada uno da un punto de Legacy a tu cuenta.
- No existeHeirloomsNo anunciado para Forever. La ayuda para subir de nivel en toda la cuenta viene de ventajas de Legacy como Bien descansado, que aumenta la XP de descanso.
Haz esto
Gasta tus primeros puntos de Legacy en ventajas para subir de nivel cuando empieces un alt.
Fuentes: Blizzard (23 sept 2026)
- No existeParty SyncNo anunciado, y nada escala los niveles. Si un miembro del grupo está muy por encima del nivel de un monstruo, nadie del grupo recibe XP de él.
Haz esto
Sube de nivel con amigos de nivel parecido.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), Blizzard (12 sept 2026)
- No existeLevel scalingNo está en Forever: Blizzard descarta el escalado de nivel. Las zonas y las mazmorras mantienen niveles fijos.
Haz esto
Haz misiones en zonas de tu nivel y cambia de zona cuando las misiones se vuelvan grises.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026)
- No existeSkyridingNo hay monturas voladoras. Montas por tierra, con monturas básicas desde el nivel 40 y monturas rápidas desde el nivel 60.
Haz esto
Ahorra oro para la equitación mientras subes de nivel y aprende rutas de vuelo mientras viajas.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026), Warcraft DB, Forever client data, Warcraft DB, Forever client data
- DistintoItem levelEl nivel de objeto está oculto en el juego: no hay media en la hoja de personaje ni línea de nivel de objeto en los tooltips. Valora los objetos por sus estadísticas.
Haz esto
Pasa el ratón por un objeto para ver los cambios de estadísticas y compáralos con las prioridades de tu especialización.
Fuentes: GitHub, Gethe/wow-ui-source (22 oct 2026), Warcraft DB, Forever client data
- No existeCatalystNo anunciado para Forever. El equipo, incluidos los nuevos conjuntos de tier de banda, viene de botines, misiones, vendedores y fabricación.
Haz esto
Quédate los objetos que consigas; planifica las piezas de conjunto según las bandas que las sueltan.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026)
- No existeUpgrade tracksNo anunciado para Forever. La única mejora que ha descrito Blizzard está en el PvP: un Emboldened Seal convierte una pieza PvP azul en su versión épica, con un requisito de rango.
Haz esto
Sustituye tu equipo por mejores botines; en PvP, planifica qué sellos desbloquea tu rango.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026)
- DistintoCrafting ordersLos pedidos de Forever son los Craftsman's Writs: encargos que completas y entregas a tu facción comercial, la Autoridad Comercial de Azeroth (Alianza) o Suministros y Logística de Durotar (Horda). Para un objeto fabricado por un jugador, pídeselo directamente a un artesano.
Haz esto
Pregunta a los artesanos en el chat o en tu hermandad; lleva los materiales y ofrece una propina.
Fuentes: Forever Codex, Blizzard (23 sept 2026)
- DistintoCrafting qualityLas profesiones de Forever usan puntos de habilidad hasta 300 en cuatro rangos, de Apprentice a Artisan. El resumen de profesiones de Blizzard no menciona rangos de calidad ni puntos de conocimiento.
Haz esto
Sube una profesión con recetas que aún den puntos de habilidad; la ventana de profesiones (K) muestra cuáles.
Fuentes: Blizzard (21 oct 2026), Forever Codex
- DistintoWar ModeNo hay interruptor de War Mode. Tu modalidad decide el PvP en el mundo: en Normal y Roleplaying solo luchas cuando quieres; en la modalidad PvP, el territorio en disputa siempre es peligroso.
Haz esto
Elige una modalidad acorde al PvP en el mundo que quieras; los personajes no pueden cambiarse después.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), Blizzard (22 oct 2026)
- No existeArenaNo anunciado para Forever. La progresión PvP es el Honor más un recorrido de 14 rangos por temporada, que se gana en campos de batalla y misiones PvP.
Haz esto
Entra en cola para campos de batalla y sube de rango cada temporada.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026)
- DistintoConquestCon Honor compras equipo PvP (puedes acumular hasta 25 000), y los Puntos de rango te hacen avanzar por 14 rangos por temporada, con un tope semanal.
Haz esto
Gasta Honor antes de llegar al tope y gana Puntos de rango cada semana.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026), Blizzard forums (15 oct 2026)
- DistintoBattleground queueEntras en cola con los maestros de batalla de las capitales; para Islas Lanza Negra, también en sus bases de facción de Los Baldíos. Los campos de batalla pueden mezclar jugadores de distintas modalidades, salvo Hardcore.
Haz esto
Entra en cola desde una capital, o desde las bases de Islas Lanza Negra cuando estés en Los Baldíos.
Fuentes: Blizzard (7 oct 2026), Blizzard (22 oct 2026)
- No existeCross-factionLa Horda y la Alianza nunca pueden agruparse en Forever.
- DistintoConnected realmsNo hay reinos: cada región tiene un mundo dividido en capas por modalidad (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; Hardcore más adelante). Los grupos y las bandas se quedan dentro de una modalidad.
Haz esto
Acuerda una modalidad con tus amigos antes de crear personajes.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
- No existeCharacter transferLos personajes no pueden pasar de una modalidad a otra; allí necesitas un personaje nuevo. La única excepción es un personaje Hardcore que muere.
Haz esto
Crea cada personaje en la modalidad en la que quieras seguir jugándolo.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
- No existeFaction changeNo anunciado para Forever. Las barberías de las ciudades cambian tu aspecto por algo de oro, pero no tu raza ni tu facción.
Haz esto
Elige raza y facción como si fueran definitivas.
- No existeWoW TokenNo hay Ficha de WoW en el lanzamiento ni planes para tenerla. Comprar oro a vendedores se castiga, también a quien compra.
Haz esto
Paga el tiempo de juego con dinero y gana oro solo jugando.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), Blizzard forums (1 oct 2026)
- No existeLevel boostNo hay subidas de nivel de pago en el lanzamiento ni planes para ellas.
Haz esto
Sube cada personaje por tu cuenta; las ventajas de Legacy ayudan a los siguientes.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026)
- No existeDeath KnightNo está en Forever. Las nueve clases son Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero.
Haz esto
Elige una de las nueve clases; todas están disponibles para ambas facciones.
Fuentes: Blizzard (22 sept 2026)
- No existeAllied racesForever tiene las ocho razas originales más una raza nueva, los Cielonatos. Blizzard dice que no tiene planes de añadir razas del WoW moderno.
Haz esto
Elige entre las razas al crear el personaje; los Cielonatos necesitan un paquete de pago.
Fuentes: Blizzard (22 sept 2026), TechRadar (11 oct 2026), Blizzard (12 sept 2026)
- No existePet battlesNo está en Forever: las mascotas solo son compañeras de toda la cuenta, y la interfaz de combates de mascotas está desactivada.
- No existePlayer housingNo está en Forever. La decoración de vivienda de los paquetes de Forever es para el WoW moderno. Un desarrollador dijo que le encantaría llevar las viviendas al mundo de Classic algún día: un deseo, no un plan.
Haz esto
Disfruta en su lugar de las acampadas: las hogueras son los lugares sociales de Forever para descansar.
Fuentes: Blizzard (12 sept 2026), Windows Central (22 sept 2026)
- DistintoTransmogEl transmog es opcional: puedes desactivarlo con un transfigurador y seguir coleccionando apariencias. Solo del mismo tipo de armadura, y las apariencias de nivel alto esperan hasta el nivel 60.
- IgualMount journalLas monturas, mascotas, juguetes, títulos y apariencias son de toda la cuenta en todas las modalidades; Hardcore solo comparte hacia fuera.
Haz esto
Colecciona mientras juegas; tus otros personajes comparten la colección.
Fuentes: Blizzard (13 sept 2026)
- No existeHero talentsNo forma parte de los talentos de Forever tal como los describe Blizzard: tres árboles al estilo Classic por clase, con talentos hito de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos.
Haz esto
Consulta los tres árboles de tu clase en una calculadora de talentos de Forever.
Fuentes: Blizzard (30 sept 2026)
- DistintoTalent loadoutsCambiar talentos cuesta oro con un instructor de clase en una ciudad principal; el precio sube rápido y solo baja una vez por semana. Dual Specialization se desbloquea a nivel 40, con un coste.
Haz esto
Planifica tus builds antes de cambiar talentos, y compra Dual Specialization a nivel 40 si juegas dos roles.
- IgualEdit ModeForever tiene el Edit Mode del WoW moderno; los diseños se guardan por separado para teclado y mando.
Haz esto
Abre Edit Mode desde el menú del juego (Esc) para organizar tu interfaz, y usa Share para guardar una copia de tu diseño.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- IgualCooldown ManagerIntegrado para todas las clases, raciales y abalorios, pero desactivado por defecto. Los rangos de un hechizo cuentan como una entrada.
Haz esto
Actívalo en Options, Gameplay Enhancements, y luego escribe /cdm para elegir hechizos.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- IgualPingsForever tiene el sistema de pings del WoW moderno, con los pings Assist, Attack, Warning y On My Way.
Haz esto
Asigna una tecla a Ping en Keybindings, Ping System.
Fuentes: Warcraft on YouTube (22 oct 2026), GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
- IgualDetails!Forever tiene un Damage Meter integrado (desactivado por defecto), y Details! tiene archivo Forever. En combate, los addons pueden mostrar valores de combate, pero no hacer cálculos con ellos.
Haz esto
Activa el medidor integrado en Options, o instala el archivo Forever de Details!.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Warcraft Wiki (16 oct 2026), CurseForge (16 oct 2026)
- No existeWeakAurasWeakAuras no tiene archivo Forever de su propio equipo; solo existen forks no oficiales. Las reglas de addons de Forever ocultan a los addons muchos valores de combate.
Haz esto
Usa el Cooldown Manager integrado para seguir tus cooldowns y buffs.
Fuentes: Warcraft Wiki (16 oct 2026), CurseForge
- DistintoDeadly Boss ModsAmbos cargan en Forever, pero el 25 oct 2026 ninguno tenía temporizadores de jefes para los encuentros de Forever. Blizzard dice que los encuentros nuevos empiezan con mecánicas sencillas.
Haz esto
Instala uno si quieres, pero por ahora aprende cada jefe con una guía corta.
Fuentes: GitHub, DeadlyBossMods/DBM-Dungeons (19 oct 2026), GitHub, BigWigsMods/BigWigs, But Why Tho? (13 sept 2026)
- No existeDungeon JournalEl cliente de Forever no carga el Dungeon Journal, y las estadísticas de los objetos siguen ocultas hasta que los jugadores los consiguen.
Haz esto
Usa una web de guías para los consejos de jefes y cuenta con que las listas de botín se completen tras el lanzamiento.
Fuentes: Forever Codex
- DistintoHearthstoneTarda 10 segundos en lanzarse y tiene 1 hora de reutilización. Habla con un tabernero para cambiar tu hogar.
Haz esto
Fija tu hogar en una posada cerca de donde vayas a hacer misiones después.
Fuentes: Warcraft DB, Forever client data
- DistintoAuction HouseLa Auction House de Forever lista el equipo por el nivel necesario para equiparlo, no por nivel de objeto, y muestra las estadísticas reales de los objetos 'of the ...' (Blizzard, 15 oct 2026). Auctionator tiene archivo Forever.
Haz esto
Escanea con Auctionator antes de vender; en un mercado nuevo, su historial de precios empieza vacío.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), CurseForge (13 oct 2026)
- IgualWeekly resetEstá previsto que las tres bandas del lanzamiento se reinicien cada semana. Blizzard aún no ha anunciado el día y la hora del reinicio para ninguna región.
Haz esto
Comprueba la hora del reinicio en la semana del lanzamiento antes de planificar noches de banda.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026)
- DistintoShardingForever las llama capas. Al unirte a un grupo pasas a la capa del grupo tras una breve cuenta atrás, y no puedes aceptar el aviso de 'refresh world' en combate.
Haz esto
Agrúpate con amigos para acabar en la misma capa.
Fuentes: Forever Codex, Blizzard forums (15 oct 2026)
Aún no está en la lista.
Lista de la primera semana
Marca cada punto al completarlo. Las marcas solo se guardan en este navegador.
Por qué
Los grupos, las mazmorras y las bandas solo funcionan dentro de una modalidad, y los personajes no pueden pasar a otra después.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
Por qué
En cuanto creas un personaje de una facción en la modalidad PvP, ya no puedes crear allí personajes de la otra.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
Por qué
Forever no tiene subidas de nivel de pago, y no se han anunciado cambios de raza, de facción ni traslados de personaje.
Fuentes: Warcraft Tavern (14 sept 2026), Blizzard (22 oct 2026)
Por qué
La Early Name Reservation abre el 27 oct 2026 para quienes tienen un paquete (el 28 oct en Corea y Taiwán); la página Esta semana muestra la hora en tu zona horaria. Hasta 3 personajes entre todas las modalidades; solo la pareja de nombres completa debe ser única en tu región.
Por qué
Forever usa las reglas de addons del WoW moderno, y los archivos de addons de Classic Era o Anniversary no funcionan.
Fuentes: Forever Codex, Warcraft Wiki (16 oct 2026)
Por qué
Blizzard castiga tanto a quien compra como a quien vende. Una cuenta sospechosa recibe un Temporary Economy Hold: sin comercio, correo, banco de hermandad ni Auction House hasta que se revisa.
Fuentes: Blizzard forums (1 oct 2026), Blizzard forums (13 oct 2026)
Por qué
Decide con qué jugadores te encuentras, no el idioma de tu juego. Es para toda la cuenta y tiene 24 horas de reutilización.
Fuentes: Blizzard (22 oct 2026)
Por qué
Enhanced activa las teclas de desplazamiento lateral, los marcadores de misión en el mapa, la vista de bolsa única, los modelos HD y el transmog. Puedes cambiar cada ajuste después.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
Por qué
Los tres están desactivados por defecto en el cliente de Forever. Escribe /cdm para elegir qué hechizos muestra el Cooldown Manager.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026), Blizzard forums (15 oct 2026)
Por qué
Ambos están desactivados en los ajustes por defecto del cliente de Forever. Tu preajuste del primer inicio puede cambiar algunos ajustes, así que compruébalo.
Fuentes: GitHub, Ketho/BlizzardInterfaceResources (21 oct 2026)
Por qué
Las tres profesiones secundarias no ocupan hueco de profesión. La comida cocinada da una pequeña bonificación de XP, y Cocina también te permite colocar hogueras.
Por qué
Los informes no coinciden sobre si un rango nuevo sustituye al anterior en tus barras, y los rangos muy por debajo de tu nivel pierden spell power.
Fuentes: Blizzard forums (15 oct 2026), Blizzard forums (EU) (18 sept 2026), ForeverChanges (16 oct 2026)
Por qué
La mayoría de la comida cocinada da Bien alimentado, con +5% de XP por muertes durante unos 15 minutos; el buff termina si mueres.
Fuentes: Warcraft Tavern, Blizzard (13 sept 2026)
Por qué
Algunas herramientas clave vienen de misiones: los elementos de tótem del Chamán a los niveles 4, 10, 20 y 30, y la primera mascota del Cazador al 10.
Fuentes: Warcraft Tavern, Warcraft Tavern
Por qué
Cambiar talentos después cuesta oro con un instructor de clase en una ciudad principal, y el precio sube rápido y solo baja una vez por semana.
Por qué
Las misiones de mazmorra dan XP extra respecto a las normales, y no hay piedras de invocación que te lleven allí.
Fuentes: Blizzard forums (8 oct 2026), TechRadar (9 oct 2026)
Por qué
La mayoría de jugadores consigue su primer punto de Legacy de cuenta al nivel 25, y cada personaje puede gastar hasta 16 puntos en ventajas.
Fuentes: Blizzard (23 sept 2026)
Por qué
El entrenamiento incluye tu primera montura. La equitación rápida a nivel 60 cuesta 1000 de oro.
Por qué
Cada jugador de la banda necesita el Amuleto Pirodraco en sus bolsas, y las bandas abren el 9 dic 2026.
Fuentes: Blizzard (20 oct 2026)
Comprobado 25 oct 2026