45 tarjetas

Si vienes de Retail

Qué funciona distinto respecto al WoW moderno y qué hacer en su lugar. Toca una tarjeta para ver los detalles.

Tarjetas de hábitos

Eliges una modalidad, no un reinoAcuerda una modalidad con tus amigos antes de que nadie cree un personaje; para jugar en otra modalidad necesitas un personaje nuevo.

En Retail En Retail eliges un reino, te agrupas con jugadores de otros reinos y puedes pagar para trasladar un personaje.

En Forever No hay reinos. Eliges una modalidad: Normal, PvP, Roleplaying o Roleplay-PvP, y más adelante Hardcore. Los grupos, las mazmorras y las bandas solo funcionan dentro de una modalidad; solo los campos de batalla las mezclan. Los personajes no pueden pasar a otra modalidad.

PermanenteOficial#
Modalidad PvP: una facción por cuentaAcuerda una facción con tus amigos antes de crear tu primer personaje en la modalidad PvP.

En Retail En Retail puedes tener personajes de la Horda y de la Alianza en cualquier reino, e incluso agruparte con la otra facción.

En Forever En la modalidad PvP una cuenta solo puede tener una facción: si creas allí un personaje de la Alianza, ya no puedes crear allí uno de la Horda, y al revés. Normal, Roleplaying y Hardcore permiten ambas. La Horda y la Alianza nunca se agrupan.

PermanenteOficial#
Considera definitivas la raza, la clase y la facciónElige primero tu clase y después una raza y una facción que encajen con ella, como si nunca pudieras cambiarlas.

En Retail En Retail puedes pagar un cambio de raza o de facción, o subir de golpe un personaje nuevo a un nivel alto.

En Forever Forever no tiene subidas de nivel de pago, y Blizzard no ha anunciado cambios de raza, de facción ni traslados de personaje. Las barberías de las ciudades solo cambian tu aspecto, por algo de oro. Para jugar en otra modalidad necesitas un personaje nuevo.

PermanenteEstimación#
Cada personaje tiene dos nombresPrepara varias parejas de nombres antes de la Early Name Reservation y da a tus amigos las dos partes de tu nombre para invitaciones y correo.

En Retail En Retail un nombre solo tiene que ser único en su reino, y tus amigos te encuentran por BattleTag o por nombre y reino.

En Forever Cada personaje tiene un primer nombre y un segundo nombre. Solo la pareja completa debe ser única, pero en toda tu región y en todas las modalidades. Puedes ocultar tu segundo nombre en el mundo (Options, Nameplates); el chat lo sigue mostrando.

Oficial#
Elige Classic o Enhanced al entrar por primera vezElige Enhanced si quieres marcadores de misión y teclas de movimiento como en Retail; después puedes pasar igualmente a los modelos SD clásicos.

En Retail En Retail el aspecto y la interfaz modernos son simplemente lo predeterminado para todos.

En Forever Al entrar por primera vez eliges un preajuste. Enhanced: modelos HD, teclas de desplazamiento lateral, vista de bolsa única, marcadores de misión en el mapa y transmog activado. Classic: modelos SD, teclas que giran la cámara, marcadores de misión y transmog desactivados. Puedes cambiar cada parte después.

Dataminado#
Compra cada rango de hechizo a tu instructorVisita a tu instructor cada vez que subas de nivel, compra cada rango nuevo y revisa después tus barras de acción.

En Retail En Retail tus hechizos se hacen más fuertes solos al subir de nivel, sin comprar nada.

En Forever Los hechizos tienen rangos que compras a tu instructor de clase. Los rangos muy por debajo de tu nivel aprovechan menos el spell power y activan menos los talentos. Los informes sobre las barras no coinciden: los primeros probadores de la beta vieron que los rangos antiguos se quedaban, y una guía posterior dice que el botón se actualiza al rango más alto.

Conflicto#
Árboles de talentos, y cambiarlos cuesta oroPlanifica tu build en una calculadora de talentos de Forever antes de gastar puntos, y no cambies de talentos por capricho.

En Retail En Retail cambias los talentos gratis casi en cualquier parte y guardas configuraciones para cada situación.

En Forever Los talentos se abren a nivel 10 en tres árboles al estilo Classic, con talentos hito de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos. Solo los cambias con un instructor de clase en una ciudad principal; el precio sube rápido y solo baja una vez por semana. Dual Specialization se desbloquea a nivel 40.

Oficial#
Algunas habilidades clave vienen de misiones de claseAcepta cada misión de clase en cuanto tu instructor te la ofrezca; saltarte una puede dejarte sin mascota o sin tótems.

En Retail En Retail cada habilidad de clase llega sola a medida que subes de nivel.

En Forever Algunas herramientas clave requieren una misión de clase. Los Chamanes desbloquean cada elemento de tótem con una misión: Tierra al nivel 4, Fuego al 10, Agua al 20 y Aire al 30. Los Cazadores domestican su primera mascota a nivel 10 con las misiones Taming the Beast.

Comunidad#
Atrae uno o dos monstruos cada vezLucha contra un monstruo cada vez al hacer misiones, descansa entre combates y, en grupo, deja que el tanque atraiga y marque objetivos para el control de masas.

En Retail En Retail puedes reunir grandes grupos de monstruos y matarlos todos a la vez con daño en área.

En Forever El combate mantiene el ritmo de Classic: un monstruo normal tarda unos 10 a 15 segundos en morir si luchas solo. En las mazmorras, el control de masas como Polimorfia, Desterrar, Miedo y Raíz sigue importando, y los DPS deben vigilar su amenaza.

Oficial#
El primero que golpea a un monstruo se lo quedaCuando muchos jugadores cazan los mismos monstruos, invítalos a un grupo: el grupo comparte el crédito.

En Retail En Retail todos los que ayudan a matar a un monstruo reciben el crédito, así que los desconocidos comparten muertes sin agruparse.

En Forever No hay etiquetado compartido. El primer jugador o grupo que golpea a un monstruo se lleva su botín, su XP y el crédito de misión. Un diseñador de Blizzard dijo que el equipo debe mantenerse firme en esto.

Oficial#
Bebe y come entre combatesLleva comida y agua, siéntate a beber después de cada combate y espera a que tu sanador recupere maná antes de atraer al siguiente grupo.

En Retail En Retail la salud y el maná vuelven rápido, y casi nunca paras a comer o beber.

En Forever La regeneración de maná por Spirit se detiene 5 segundos cada vez que gastas maná, así que los casters y los sanadores se quedan sin maná. No te levantes mientras comes o bebes. La ira viene de infligir y recibir daño, y fuera de combate pierdes 1,25 de ira por segundo.

Dataminado#
El Group Finder lista grupos, no te pone en colaApúntate como Learning en tus primeras partidas, reúnete con tu grupo en la entrada de la mazmorra y añade como amigos a los jugadores que te gustaron.

En Retail En Retail entras en cola para una mazmorra aleatoria, y el juego forma tu grupo y te teletransporta dentro.

En Forever El Group Finder es un tablón de anuncios: te apuntas tú o tu grupo, o miras la lista y escribes a otros jugadores, e invitas a mano. Cada anuncio necesita un Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered. Nada forma grupos por ti ni te teletransporta.

Beta#
Sin Ficha de WoW, sin subidas de nivel, sin oro compradoGana oro jugando, recolectando y comerciando, y nunca aceptes de un desconocido oro que no puedas justificar.No existe

En Retail En Retail puedes convertir dinero en oro con una Ficha de WoW, pagar el tiempo de juego con oro o comprar una subida de nivel.

En Forever Forever no tiene Ficha de WoW ni subidas de nivel de pago en el lanzamiento, y no hay planes para ninguna de las dos. Las bandas GDKP con pujas de oro no están permitidas. Blizzard castiga tanto a quien compra oro como a quien lo vende, hasta con el cierre permanente de la cuenta.

Oficial#
Usa el archivo Forever de cada addonElige la versión Forever en CurseForge, haz una copia de seguridad de tu carpeta WTF y comprueba en la selección de personaje que cada addon carga.

En Retail En Retail instalas el archivo Retail de un addon, y los addons más populares están listos el día del parche.

En Forever Forever usa el código de interfaz del WoW moderno con las mismas reglas para addons, incluidos los valores secretos de Midnight que limitan los datos de combate para los addons. Cada addon necesita un archivo hecho para Forever; los archivos de Classic Era y Anniversary no funcionan.

Comunidad#
Montura a nivel 40, y sin vueloAhorra oro mientras subes de nivel para poder pagar la equitación en cuanto llegues al 40.

En Retail En Retail consigues montura pronto y vuelas o haces Skyride por casi todo el mundo.

En Forever No hay monturas voladoras ni escalado de nivel. El entrenamiento de equitación cuesta 100 de oro a nivel 40 e incluye tu primera montura; la equitación rápida cuesta 1000 de oro a nivel 60. Una montura de un paquete de pago también requiere la habilidad de equitación.

Comunidad#

Buscador de términos de Retail

  • No existeBloodlustNo está en Forever. Ninguna clase tiene un hechizo de haste para el grupo; Ira del clarividente es un cooldown personal del Chamán de Mejora (30% de velocidad de ataque durante 25 segundos).
    Haz esto

    Planifica los combates sin ventana de burst de grupo y usa tus propios cooldowns.

  • DistintoBattle resSolo Renacer del Druida (30 minutos de reutilización) y la Piedra de alma del Brujo, puesta antes de morir, devuelven a un jugador a la vida en combate.
    Haz esto

    Acuerda antes de empezar el combate quién recibe la Piedra de alma.

  • No existeMythic+No está en Forever. Cada mazmorra tiene una única dificultad fija que nunca escala; Blizzard no quiere cambios automáticos de dificultad.
    Haz esto

    Haz las mazmorras en su rango de niveles y pasa a otras cuando tu equipo las supere.

  • No existeHeroicLas mazmorras y las bandas tienen una única dificultad fija cada una. No hay versiones Heroic ni Mythic.
    Haz esto

    Trata cada mazmorra y banda como una sola versión; su botín se consigue al superarla.

  • No existeMythic+ scoreNo hay Mythic+, así que no hay puntuación de Mythic+. En su lugar, los anuncios llevan una etiqueta de Playstyle, y la lista Recent Allies recuerda a los jugadores con los que te agrupaste.
    Haz esto

    Añade como amigos a los jugadores que te gustaron, o vuelve a encontrarlos en Recent Allies.

  • No existeGreat VaultNo anunciado para Forever: los artículos de Blizzard sobre Forever no describen ningún cofre de recompensas semanal. El equipo viene de jefes, misiones, vendedores PvP, reputación y fabricación, y está previsto que las bandas se reinicien cada semana.
    Haz esto

    Organiza tu semana en torno a los bloqueos de banda y tu progreso de rango PvP.

  • DistintoDungeon FinderNo hay cola automática de mazmorras. El Group Finder lista grupos; tú invitas a los jugadores y viajas a la entrada, y nada te teletransporta.
    Haz esto

    Anuncia tu grupo con una etiqueta de Playstyle, o mira los anuncios y escribe al líder.

  • No existeRaid FinderNo se ha anunciado ninguna cola de bandas. Las bandas tienen tamaño fijo (10, 20 o 40 jugadores) y una sola dificultad, y formas el grupo tú o a través del Group Finder.
    Haz esto

    Únete pronto a una hermandad o a un equipo de banda; Barrow Deeps, de 10 jugadores, es la más fácil de llenar.

  • IgualPremade Group FinderEsta es la parte que Forever conserva: anunciar un grupo o mirar los anuncios. Cada anuncio necesita una etiqueta de Playstyle: Learning, Relaxed, Competitive o Carry Offered.
    Haz esto

    Escribe una nota clara en tu anuncio: tu objetivo, tu rol y si son bienvenidos los jugadores nuevos.

  • No existeDelvesNo anunciado para Forever. El contenido para grupos pequeños son las mazmorras: todas las de Classic más nueve mazmorras nuevas de 5 jugadores para los niveles 13 a 60.
    Haz esto

    Busca grupos de mazmorra en el Group Finder; si juegas en solitario, haz misiones y recolecta.

  • No existeWorld QuestsNo anunciado para Forever. Forever añade más de mil misiones normales nuevas entre los niveles 1 y 60.
    Haz esto

    Acepta misiones de los NPC de cada zona y guíate por los niveles de tu registro de misiones.

  • DistintoWarbandEl progreso de cuenta de Forever es Legacy: los desafíos dan puntos a toda la cuenta, y cada personaje gasta hasta 16 de ellos en ventajas. Las colecciones también se comparten.
    Haz esto

    Sube distintas clases al 25 para conseguir puntos de Legacy baratos si te gustan los alts.

  • No existeAccount-wide reputationNo anunciado para Forever. Blizzard cita los puntos de Legacy y las colecciones como lo compartido en la cuenta; la reputación parece ganarse en cada personaje.
    Haz esto

    Sube cada reputación con el personaje que vaya a usar sus recompensas.

  • DistintoRenownForever usa los niveles clásicos de reputación, de Hated a Exalted; pasar de Neutral a Exalted requiere 42 000 de reputación.
    Haz esto

    Revisa las recompensas de cada facción y sube solo las que necesites.

  • No existeCovenantsNo forma parte de Forever. Su historia transcurre en los primeros años de Azeroth, después de Warcraft III y antes de Núcleo de Magma (Blizzard).
    Haz esto

    Deja atrás los sistemas de las expansiones de Retail; Forever se basa en el mundo original del 1 al 60.

  • DistintoAchievementsLos desafíos de Legacy funcionan casi como logros, pero se centran en el progreso del personaje, y cada uno da un punto de Legacy a tu cuenta.
    Haz esto

    Pulsa Y para abrir la ventana de Legacy y ver los desafíos.

  • No existeHeirloomsNo anunciado para Forever. La ayuda para subir de nivel en toda la cuenta viene de ventajas de Legacy como Bien descansado, que aumenta la XP de descanso.
    Haz esto

    Gasta tus primeros puntos de Legacy en ventajas para subir de nivel cuando empieces un alt.

  • No existeParty SyncNo anunciado, y nada escala los niveles. Si un miembro del grupo está muy por encima del nivel de un monstruo, nadie del grupo recibe XP de él.
    Haz esto

    Sube de nivel con amigos de nivel parecido.

  • No existeLevel scalingNo está en Forever: Blizzard descarta el escalado de nivel. Las zonas y las mazmorras mantienen niveles fijos.
    Haz esto

    Haz misiones en zonas de tu nivel y cambia de zona cuando las misiones se vuelvan grises.

  • No existeSkyridingNo hay monturas voladoras. Montas por tierra, con monturas básicas desde el nivel 40 y monturas rápidas desde el nivel 60.
    Haz esto

    Ahorra oro para la equitación mientras subes de nivel y aprende rutas de vuelo mientras viajas.

  • DistintoItem levelEl nivel de objeto está oculto en el juego: no hay media en la hoja de personaje ni línea de nivel de objeto en los tooltips. Valora los objetos por sus estadísticas.
    Haz esto

    Pasa el ratón por un objeto para ver los cambios de estadísticas y compáralos con las prioridades de tu especialización.

  • No existeCatalystNo anunciado para Forever. El equipo, incluidos los nuevos conjuntos de tier de banda, viene de botines, misiones, vendedores y fabricación.
    Haz esto

    Quédate los objetos que consigas; planifica las piezas de conjunto según las bandas que las sueltan.

  • No existeUpgrade tracksNo anunciado para Forever. La única mejora que ha descrito Blizzard está en el PvP: un Emboldened Seal convierte una pieza PvP azul en su versión épica, con un requisito de rango.
    Haz esto

    Sustituye tu equipo por mejores botines; en PvP, planifica qué sellos desbloquea tu rango.

  • DistintoCrafting ordersLos pedidos de Forever son los Craftsman's Writs: encargos que completas y entregas a tu facción comercial, la Autoridad Comercial de Azeroth (Alianza) o Suministros y Logística de Durotar (Horda). Para un objeto fabricado por un jugador, pídeselo directamente a un artesano.
    Haz esto

    Pregunta a los artesanos en el chat o en tu hermandad; lleva los materiales y ofrece una propina.

  • DistintoCrafting qualityLas profesiones de Forever usan puntos de habilidad hasta 300 en cuatro rangos, de Apprentice a Artisan. El resumen de profesiones de Blizzard no menciona rangos de calidad ni puntos de conocimiento.
    Haz esto

    Sube una profesión con recetas que aún den puntos de habilidad; la ventana de profesiones (K) muestra cuáles.

  • DistintoWar ModeNo hay interruptor de War Mode. Tu modalidad decide el PvP en el mundo: en Normal y Roleplaying solo luchas cuando quieres; en la modalidad PvP, el territorio en disputa siempre es peligroso.
    Haz esto

    Elige una modalidad acorde al PvP en el mundo que quieras; los personajes no pueden cambiarse después.

  • No existeArenaNo anunciado para Forever. La progresión PvP es el Honor más un recorrido de 14 rangos por temporada, que se gana en campos de batalla y misiones PvP.
    Haz esto

    Entra en cola para campos de batalla y sube de rango cada temporada.

  • DistintoConquestCon Honor compras equipo PvP (puedes acumular hasta 25 000), y los Puntos de rango te hacen avanzar por 14 rangos por temporada, con un tope semanal.
    Haz esto

    Gasta Honor antes de llegar al tope y gana Puntos de rango cada semana.

  • DistintoBattleground queueEntras en cola con los maestros de batalla de las capitales; para Islas Lanza Negra, también en sus bases de facción de Los Baldíos. Los campos de batalla pueden mezclar jugadores de distintas modalidades, salvo Hardcore.
    Haz esto

    Entra en cola desde una capital, o desde las bases de Islas Lanza Negra cuando estés en Los Baldíos.

  • No existeCross-factionLa Horda y la Alianza nunca pueden agruparse en Forever.
    Haz esto

    Asegúrate de que tus amigos elijan la misma facción que tú.

  • DistintoConnected realmsNo hay reinos: cada región tiene un mundo dividido en capas por modalidad (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP; Hardcore más adelante). Los grupos y las bandas se quedan dentro de una modalidad.
    Haz esto

    Acuerda una modalidad con tus amigos antes de crear personajes.

  • No existeCharacter transferLos personajes no pueden pasar de una modalidad a otra; allí necesitas un personaje nuevo. La única excepción es un personaje Hardcore que muere.
    Haz esto

    Crea cada personaje en la modalidad en la que quieras seguir jugándolo.

  • No existeFaction changeNo anunciado para Forever. Las barberías de las ciudades cambian tu aspecto por algo de oro, pero no tu raza ni tu facción.
    Haz esto

    Elige raza y facción como si fueran definitivas.

  • No existeWoW TokenNo hay Ficha de WoW en el lanzamiento ni planes para tenerla. Comprar oro a vendedores se castiga, también a quien compra.
    Haz esto

    Paga el tiempo de juego con dinero y gana oro solo jugando.

  • No existeLevel boostNo hay subidas de nivel de pago en el lanzamiento ni planes para ellas.
    Haz esto

    Sube cada personaje por tu cuenta; las ventajas de Legacy ayudan a los siguientes.

  • No existeDeath KnightNo está en Forever. Las nueve clases son Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero.
    Haz esto

    Elige una de las nueve clases; todas están disponibles para ambas facciones.

  • No existeAllied racesForever tiene las ocho razas originales más una raza nueva, los Cielonatos. Blizzard dice que no tiene planes de añadir razas del WoW moderno.
    Haz esto

    Elige entre las razas al crear el personaje; los Cielonatos necesitan un paquete de pago.

  • No existePet battlesNo está en Forever: las mascotas solo son compañeras de toda la cuenta, y la interfaz de combates de mascotas está desactivada.
    Haz esto

    Colecciona mascotas para lucirlas; no combaten.

  • No existePlayer housingNo está en Forever. La decoración de vivienda de los paquetes de Forever es para el WoW moderno. Un desarrollador dijo que le encantaría llevar las viviendas al mundo de Classic algún día: un deseo, no un plan.
    Haz esto

    Disfruta en su lugar de las acampadas: las hogueras son los lugares sociales de Forever para descansar.

  • DistintoTransmogEl transmog es opcional: puedes desactivarlo con un transfigurador y seguir coleccionando apariencias. Solo del mismo tipo de armadura, y las apariencias de nivel alto esperan hasta el nivel 60.
    Haz esto

    Decide con un transfigurador si lo quieres activado.

  • IgualMount journalLas monturas, mascotas, juguetes, títulos y apariencias son de toda la cuenta en todas las modalidades; Hardcore solo comparte hacia fuera.
    Haz esto

    Colecciona mientras juegas; tus otros personajes comparten la colección.

  • No existeHero talentsNo forma parte de los talentos de Forever tal como los describe Blizzard: tres árboles al estilo Classic por clase, con talentos hito de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos.
    Haz esto

    Consulta los tres árboles de tu clase en una calculadora de talentos de Forever.

  • DistintoTalent loadoutsCambiar talentos cuesta oro con un instructor de clase en una ciudad principal; el precio sube rápido y solo baja una vez por semana. Dual Specialization se desbloquea a nivel 40, con un coste.
    Haz esto

    Planifica tus builds antes de cambiar talentos, y compra Dual Specialization a nivel 40 si juegas dos roles.

  • IgualEdit ModeForever tiene el Edit Mode del WoW moderno; los diseños se guardan por separado para teclado y mando.
    Haz esto

    Abre Edit Mode desde el menú del juego (Esc) para organizar tu interfaz, y usa Share para guardar una copia de tu diseño.

  • IgualCooldown ManagerIntegrado para todas las clases, raciales y abalorios, pero desactivado por defecto. Los rangos de un hechizo cuentan como una entrada.
    Haz esto

    Actívalo en Options, Gameplay Enhancements, y luego escribe /cdm para elegir hechizos.

  • IgualPingsForever tiene el sistema de pings del WoW moderno, con los pings Assist, Attack, Warning y On My Way.
    Haz esto

    Asigna una tecla a Ping en Keybindings, Ping System.

  • IgualDetails!Forever tiene un Damage Meter integrado (desactivado por defecto), y Details! tiene archivo Forever. En combate, los addons pueden mostrar valores de combate, pero no hacer cálculos con ellos.
    Haz esto

    Activa el medidor integrado en Options, o instala el archivo Forever de Details!.

  • No existeWeakAurasWeakAuras no tiene archivo Forever de su propio equipo; solo existen forks no oficiales. Las reglas de addons de Forever ocultan a los addons muchos valores de combate.
    Haz esto

    Usa el Cooldown Manager integrado para seguir tus cooldowns y buffs.

  • DistintoDeadly Boss ModsAmbos cargan en Forever, pero el 25 oct 2026 ninguno tenía temporizadores de jefes para los encuentros de Forever. Blizzard dice que los encuentros nuevos empiezan con mecánicas sencillas.
    Haz esto

    Instala uno si quieres, pero por ahora aprende cada jefe con una guía corta.

  • No existeDungeon JournalEl cliente de Forever no carga el Dungeon Journal, y las estadísticas de los objetos siguen ocultas hasta que los jugadores los consiguen.
    Haz esto

    Usa una web de guías para los consejos de jefes y cuenta con que las listas de botín se completen tras el lanzamiento.

  • DistintoHearthstoneTarda 10 segundos en lanzarse y tiene 1 hora de reutilización. Habla con un tabernero para cambiar tu hogar.
    Haz esto

    Fija tu hogar en una posada cerca de donde vayas a hacer misiones después.

  • DistintoAuction HouseLa Auction House de Forever lista el equipo por el nivel necesario para equiparlo, no por nivel de objeto, y muestra las estadísticas reales de los objetos 'of the ...' (Blizzard, 15 oct 2026). Auctionator tiene archivo Forever.
    Haz esto

    Escanea con Auctionator antes de vender; en un mercado nuevo, su historial de precios empieza vacío.

  • IgualWeekly resetEstá previsto que las tres bandas del lanzamiento se reinicien cada semana. Blizzard aún no ha anunciado el día y la hora del reinicio para ninguna región.
    Haz esto

    Comprueba la hora del reinicio en la semana del lanzamiento antes de planificar noches de banda.

  • DistintoShardingForever las llama capas. Al unirte a un grupo pasas a la capa del grupo tras una breve cuenta atrás, y no puedes aceptar el aviso de 'refresh world' en combate.
    Haz esto

    Agrúpate con amigos para acabar en la misma capa.

Lista de la primera semana

Marca cada punto al completarlo. Las marcas solo se guardan en este navegador.

  1. Por qué

    Los grupos, las mazmorras y las bandas solo funcionan dentro de una modalidad, y los personajes no pueden pasar a otra después.

  2. Por qué

    En cuanto creas un personaje de una facción en la modalidad PvP, ya no puedes crear allí personajes de la otra.

  3. Por qué

    Forever no tiene subidas de nivel de pago, y no se han anunciado cambios de raza, de facción ni traslados de personaje.

  4. Por qué

    La Early Name Reservation abre el 27 oct 2026 para quienes tienen un paquete (el 28 oct en Corea y Taiwán); la página Esta semana muestra la hora en tu zona horaria. Hasta 3 personajes entre todas las modalidades; solo la pareja de nombres completa debe ser única en tu región.

  5. Por qué

    Forever usa las reglas de addons del WoW moderno, y los archivos de addons de Classic Era o Anniversary no funcionan.

  6. Por qué

    Blizzard castiga tanto a quien compra como a quien vende. Una cuenta sospechosa recibe un Temporary Economy Hold: sin comercio, correo, banco de hermandad ni Auction House hasta que se revisa.

  7. Por qué

    Decide con qué jugadores te encuentras, no el idioma de tu juego. Es para toda la cuenta y tiene 24 horas de reutilización.

  8. Por qué

    Enhanced activa las teclas de desplazamiento lateral, los marcadores de misión en el mapa, la vista de bolsa única, los modelos HD y el transmog. Puedes cambiar cada ajuste después.

  9. Por qué

    Los tres están desactivados por defecto en el cliente de Forever. Escribe /cdm para elegir qué hechizos muestra el Cooldown Manager.

  10. Por qué

    Ambos están desactivados en los ajustes por defecto del cliente de Forever. Tu preajuste del primer inicio puede cambiar algunos ajustes, así que compruébalo.

  11. Por qué

    Las tres profesiones secundarias no ocupan hueco de profesión. La comida cocinada da una pequeña bonificación de XP, y Cocina también te permite colocar hogueras.

  12. Por qué

    Los informes no coinciden sobre si un rango nuevo sustituye al anterior en tus barras, y los rangos muy por debajo de tu nivel pierden spell power.

  13. Por qué

    No hay etiquetado compartido: solo el primer jugador o grupo que golpea a un monstruo recibe botín, XP y crédito de misión.

  14. Por qué

    La mayoría de la comida cocinada da Bien alimentado, con +5% de XP por muertes durante unos 15 minutos; el buff termina si mueres.

  15. Por qué

    Algunas herramientas clave vienen de misiones: los elementos de tótem del Chamán a los niveles 4, 10, 20 y 30, y la primera mascota del Cazador al 10.

  16. Por qué

    Cambiar talentos después cuesta oro con un instructor de clase en una ciudad principal, y el precio sube rápido y solo baja una vez por semana.

  17. Por qué

    Las misiones de mazmorra dan XP extra respecto a las normales, y no hay piedras de invocación que te lleven allí.

  18. Por qué

    La mayoría de jugadores consigue su primer punto de Legacy de cuenta al nivel 25, y cada personaje puede gastar hasta 16 puntos en ventajas.

  19. Por qué

    El entrenamiento incluye tu primera montura. La equitación rápida a nivel 60 cuesta 1000 de oro.

  20. Por qué

    Cada jugador de la banda necesita el Amuleto Pirodraco en sus bolsas, y las bandas abren el 9 dic 2026.

Comprobado 25 oct 2026